第24章 测试组长应有的态度
“今天晚上有個我們公司的投资人要過来,所以需要稍微加一会儿班,大概到7点吧。
“晚饭我們就在公司稍微解决一下好了。”
苏彤点头:“沒問題顾总。是我們公司的天使投资人嗎?”
顾凡一時間有些不知道该怎么接话:“天使投资人?呃……差不多吧。准确地說,应该叫『魔鬼投资人』更贴切一些……
“咦?你玩這游戏什么时候這么熟练了!!”
顾凡突然发现,自己竟然有点看不懂苏彤的操作了!
只见她控制着西西弗斯,非常娴熟地在悬空的平台跳跃,落地之后又灵巧地闪過前方的所有障碍,简直是一气呵成,完全沒有任何失误地通過了這個阶段!
這是她能打出来的操作?
要知道,十天前顾凡看的时候,苏彤還在经常翻车呢。
怎么会进步這么快?
顾凡惊讶道:“你什么时候這么熟练了??”
苏彤沒有回头,她還是在认真地看着游戏画面,一边操作一边說道:“啊?顾总,我都玩了快150個小时了,有這种程度的熟练度难道很奇怪嗎……”
顾凡眉头微皱:“不对吧,你怎么可能玩150小时?”
這游戏制作完成之后,测试了两周,发售了三天,這期间還有三個周末。
按照正常工作時間的八小时计算,苏彤顶多也就玩了80多個小时。
哪来的150小时?
苏彤轻描淡写地說道:“我每天下班回去都在练习啊!晚上和周末也都在玩。”
顾凡震惊了:“倒也不用那么拼命吧……”
苏彤认真地說道:“那不行,我作为公司的测试组长,這不是职责所在嗎?如果让外人知道,我們公司的测试组长都沒玩明白這游戏,会很丢脸的吧?
“只是我太笨了,玩了這么长時間,偶尔竟然還是会有失误。”
顾凡一時間不知道该說什么了。
如果不是很清楚苏彤的为人,他甚至会误以为苏彤是在凡尔赛。
150小时玩成這样,也已经很离谱了好嗎!
毕竟這游戏的难度在這摆着呢!
“难道說……苏彤其实并不是游戏白痴?之所以表现得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的時間太短了,底子确实不扎实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?”
顾凡隐约有了這样一個离谱的猜测。
在测试的第一周,顾凡特意观察過苏彤玩游戏的情况,发现她的游戏天赋确实不高,不仅是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。
這确实是苏彤在游戏天赋方面天然的劣势,也是顾凡把她招进来做测试组长的直接原因。
一個对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键bug,自然也就不会破坏顾凡的计划。
但有句话說得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。
苏彤在另一方面又有着天然的优势。
那就是持久力和耐心!
在17天的時間内整整玩了150個小时,甚至就连下班之后都還在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》這游戏可是纯受苦的游戏啊!
而且苏彤都還不知道有『滚石加速』和『龙振翅』這种能大幅改善游戏体验的bug,就只是按最折磨人的玩法,都能玩這么长時間。
這說明她的心态和耐心已经好到了一個令人发指的程度。
而這,其实也算是游戏天赋的一种。
同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。
只要時間拉长,就一定是第二种人才能最终站在這款游戏的顶点。
而這也是游戏天赋的一种。
显然,苏彤的這种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。
如果這种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样?
不得不說苏彤還真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款游戏中,她還是在自己玩,沒看攻略。
否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。
想到這裡,顾凡說道:“先不用继续练了,你打开视频網站,搜一下丁讲师的直播切片。”
原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却沒想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。
顾凡有些诧异:“你怎么了?”
苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……這么严重的bug我竟然沒有测试出来……”
她的表情相当挫败。
虽然網络上对于『滚石加速』和『龙振翅』這两個玩法到底是不是bug還存在严重的争议,但苏彤毕竟是看過设计方案的,很清楚地知道设计方案裡压根就沒写這两個功能。
自然也就觉得自己這個测试组长有些不称职。
顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚?
那倒是大可不必!
事实上,顾凡找苏彤来做這個组长,正是因为她找不出bug啊!
不過顾凡也深知,以后這种情况還会频繁地出现,所以這次必须妥善解决。
苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长這么关键的位置,对于bug這個問題,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏公司,让莉莉丝的计划彻底破产。
想到這裡,顾凡安慰道:“对于這一点,你完全不需要自责。”
听到這话,苏彤脸上闪過一丝惊喜的表情:“咦?难道說這不是bug,而是顾总你已经设计好的游戏机制嗎?”
顾凡赶忙摇头:“那当然不可能。”
虽說莉莉丝在白天不能来到人间,但顾凡不能确定她在人间到底有沒有『眼线』。
稳妥起见,顾凡可以对一些信得過的人给出较为明确的暗示,但绝对不能在任何地方、任何人面前承认『子弹拐弯』和『龙振翅』是自己特意制作的游戏机制,而只能一口咬定它们就是bug。
否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。
苏彤又蔫了下去:“那就是說,這确实是bug,是我沒测出来……”
顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要還是因为你对游戏测试這份工作,领悟得不到位。”
苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏沒有任何的bug嗎?”
顾凡微微摇头,意味深长地說道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我們公司是与众不同的!”
苏彤疑惑道:“那我們公司的测试要求是什么?”
顾凡稍微组织了一下语言,說道:“很简单,你要做到以下三点。
“第一,你要明白我們只是普通人,并不是神,我写不出完全沒有bug的代码,你也不可能测完游戏中所有的bug。
“我們只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全沒必要强求。
“第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。
“你知道玩家最讨厌哪一种设计师嗎?
“他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而這种设计师有個特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。
“从某种意义上来說,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,這本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。
“『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把這种框架之外的玩法给改掉,還要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。
“第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员還是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。
“也就是說,与其懊悔为什么沒有发现這個bug,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用這個bug,搞懂玩家们为何喜歡,甚至比玩家掌握得更加熟练。
“這才是应有的态度。”
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