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第29章 新游戏《逆天堂方块》

作者:青衫取醉
顾凡感觉有点汗流浃背了。

  他赶忙查看了一下《旋转方块》的基础玩法和相关数据。

  而后发现,《旋转方块》和《俄罗斯方块》在基础玩法上似乎沒有任何的差别!

  非說有什么不同的话,那就是這两款游戏的热度似乎有差异。

  《俄罗斯方块》的火爆毋庸置疑,它的累计销量甚至达到了5.2亿,几乎可以說世界上绝大多数人都玩過。

  在這個世界中,《旋转方块》的累计销量却只有2.3亿,而且从热度上来看似乎也有一定的差距。

  但不管怎么說,它仍旧是這個世界最经典的游戏之一。

  這么稳定、成熟、简单的游戏规则,怎么往裡面塞bug??

  任何改动都会像是秃子头上的虱子,一眼就能看出来吧!

  顾凡心中暗自祈祷,希望莉莉丝换一款游戏,至少得是复杂点的才好做手脚啊!

  然而,莉莉丝直接拍板。

  “我决定了,就它吧!

  “之后我会给你详细的设计方案。”

  莉莉丝說完,很快消失不见。

  這次她沒拿薯片或者可乐,不過顾凡能感觉出来,她昂首挺胸,似乎斗志昂扬。

  “尼玛!”

  看到莉莉丝走了,顾凡也赶紧开始研究《旋转方块》,希望能从中找到一個靠谱的突破口。

  ……

  ……

  第二天晚上,莉莉丝带来了新游戏的设计方案。

  她看起来斗志昂扬,之前的沮丧情绪一扫而空。

  顾凡试探着问道:“路西法……又表扬你了?”

  莉莉丝有些诧异:“你怎么知道?”

  顾凡不由得在心中吐槽,难道這很难猜嗎?

  不過他還是微笑着說道:“哦,我就随便這么一猜。毕竟你在人间的工作开展得這么好,在米迦勒刻意针对的情况下還成功收集到了负面情绪,得到路西法的表彰也是应该的。”

  莉莉丝不由得挺起腰杆:“沒错!

  “回去之后,我立刻向路西法报告了這個新发现。

  “米迦勒竟然会如此粗暴地直接插手干涉,這让老路也十分震惊。但他认真分析之后也赞成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不觉破坏我們计划的,除了米迦勒這個最强大的天使长之外,应该沒有其他人了!

  “原本我還因为收集的负面情绪低于预期而感到沮丧,但现在看来,我能在米迦勒亲自出手阻挠的情况下還取得這样的成绩,我简直是個天才!

  “老路也对我进行了表彰和肯定,到目前为止,我是整個地狱成绩最突出的恶魔!

  “所以,我完全沒必要沮丧,反而应该高兴才对!

  “呐,這是新游戏的设计方案。”

  顾凡伸手接過设计稿,看了一眼這游戏的名字。

  《逆天堂方块》!

  好家伙,這名字起得真是简单粗暴。

  设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。

  按照這次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》這款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。

  而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。

  原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通過旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。

  此外,玩家可以選擇『暂存』一個方块,并在特定时机使用。

  莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。

  第一,加入了『天使降临』的设定。

  每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。

  第二,加入了『联網模式』。

  联網模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。

  此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。

  第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。

  除此之外字裡行间還有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有個轻微的碰撞感,等等。

  顾凡看完了方案,說道:“改动的地方不算多。”

  莉莉丝微微一笑,自信满满地說道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!

  “好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”

  顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧!

  不過他也沒多說什么,只是装出一副认真听讲的样子。

  莉莉丝解释道:“你下個月的主要任务是招聘,不会有太多時間制作游戏。

  “所以,我尽量减少了对游戏的修改。

  “但是,改动虽少,但却都很关键!”

  莉莉丝非常得意地說道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。

  “而我设计的這三條规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”

  她指了指前两條规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一個『正反饋』才符合直觉,但我偏偏要给一個『负反饋』!

  “明明玩得很好、达到了积分要求,明明触发了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。

  “联網模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,還恶心了别人,可以說是损人不利己。所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸!

  “如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了嗎?”

  顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西!

  按理說,『联網模式』本来应该是一個『零和博弈』才对。

  有人快乐,就有人痛苦。

  但莉莉丝硬是给它改成了一個『负和博弈』。

  所有人都痛苦,沒有人快乐!

  而這個改动恰恰是通過『天使降临』這個机制来完成的。当达到一定分数之后,就会自动给自己和其他玩家都增加垃圾方块,而且自己增加的垃圾方块還更多。

  也就是說,『达到特定分数』的情况下,游戏本该是给奖励的,但却给了惩罚。

  這听起来确实能够让玩家破防,制造大量的负面情绪。

  顾凡想了想,又问道:“那這個第三点改动是什么意思?什么叫『对方块生成规则进行了简单的调整』?”

  莉莉丝露出一個阴险的笑容:“我问你,這游戏還有個名字叫什么?”

  顾凡愣了一下:“還有其他的名字嗎?我怎么不知道。”

  莉莉丝微微一笑:“那我换個問題,這游戏主要的乐趣来源是哪裡?”

  顾凡想了想:“主要的乐趣来源……应该是把方块堆很高,然后等来一個长條,一下子消除四行吧。

  “对大部分玩家来說,這個瞬间应该都是玩《旋转方块》最开心的时刻。”

  莉莉丝自信满满地說道:“沒错!所以对于很多玩家来說,《旋转方块》還有個名字,叫做『等长條』!

  “绝大多数玩家都会選擇先把其他的方块堆起来,然后留一個缝隙,只要等到一個长條,就可以直接消掉四行,获得最多的额外奖励分数。

  “這是由游戏的底层规则决定的:消除的行数越多,积分的倍率越高。

  “所以,我在规则裡新增了一條:玩家累积的行数越多,那么长條出现的概率就越低。

  “当达到某個固定值的时候,长條的出现几率就变成零!

  “换言之,当玩家故意把方块堆得很高,然后特意留出一條缝隙的时候,他们等的长條却永远都不会出现!

  “如此一来,即便他们通過其他方块完成了消除,也仍旧会持续地产生负面情绪!”

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