第34章 我长條哪去了?
“我們将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。
“每款游戏,各位评委都有最长30分钟的试玩時間。
“如果评委认为已经完全了解了這款游戏的玩法,或者对這款游戏完全不感兴趣,就可以點擊『下一款』按钮,切换到下一款游戏。
“当三名评委都切换到下一款游戏时,我們直播间的主视角也会相应切换。
“同时,這些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一起来体验這些参赛作品……”
主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第一款游戏。
四個评委简单地闲聊了几句之后,就开始认真体验起来。
导播也开始不断地切换這些评委的游戏画面,而主持人则是在這個過程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。
仅仅两分钟之后,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。
紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。
因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。
显然,虽說按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩時間,但绝大多数游戏是不可能达到這個『最长時間』的。
因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,怎么算這時間都不够。
所以,对于那些沒新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳過、节省時間。
只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。
就這样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。
梁春、李文浩和乔纳斯這三個评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时還沒有切换過来。
“接下来的這款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。說起這家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听說過這家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”
主持人对游戏做了简单的介绍。
李文浩有些诧异:“這家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?這两款游戏我都知道啊,最近還挺火的!
“那他们来参加這個比赛不是降维打击嗎?会不会太欺负人了!”
梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而沒有优势。
“不過,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”
简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。
……
直播画面切到了梁春的镜头。
能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。
作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象還是很不错的。
他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》這两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的情况下做出這样的爆款游戏是多么的不容易。
跟那些喜歡吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用這两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待這种想象力是否能让《旋转方块》這款经典小游戏焕发第二春。
游戏的登錄界面十分简洁,有几個按钮,分别是『单人模式』、『網络模式』、『設置』和『退出游戏』。
界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不過也沒有特别复杂,不会喧宾夺主。
“先试试单人模式吧。”
单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎沒有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。
方块的类型也沒有变化,還是『s-z-l-j-i-o-t』這七种。
因为游戏本身的玩法太過熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。
“咦,怎么一开始就来了三個长條啊?這不对吧?
“难道這游戏并不遵循『七循』规则嗎?
“算了,先扔一边,等回头一起消。”
看到一开始就连刷三個长條,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,這显然跟原版的《旋转方块》有区别。
所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一個默认的底层规则,也就是這七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。
换言之,如果你用掉了一個长條,那么最晚的长條也会在13個以内出现。
在這种规则下,有可能连续出现两個长條,但绝对不可能连续出现三個长條:第三個长條最早也要在第二個长條后的第七個才能出现。
不過其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也沒多想,還是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。
就等着一個长條到来然后直接消掉四行了。
這基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》這款游戏时的核心乐趣所在。
结果等来等去,這长條就是不来!
梁春很费解,也很困惑。
我的运气有這么差嗎?
要個长條而已,有這么难出?
沒办法,他只能用一個『l』型的方块扔下去,消掉三行。
方块仍旧堆叠得很高,如果再来一個长條的话,也還是可以再消除四行的。
结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长條還是不来!
也就是现在等级還比较低,方块下落的速度還沒那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。
“真是岂有此理!不等了!”
梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽說這样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。
就像是在某個公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错過了很多其他的车,可11路车就是不来!
越等越不甘心,越不甘心就越等……
总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。
如果仅仅是這样還好,可等到梁春用『l』和『j』之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到還剩三四行的时候,长條又出现了!
而且屏幕上剩余的方块越少,长條出现的就越多!
就像是周末出门又去坐公交车,這次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来!
梁春差点当场红温。
“尼玛!這绝对是故意的!”
作为一個优秀的独立游戏设计师,梁春几乎沒有经過太多的思考就确定了這一点。
要知道,《旋转方块》這游戏可是有模板的!
即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照『七循规则』来刷新方块。
出现目前這种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长條的出现几率调低了!
对于這种行为,梁春只想用两個字来形容,那就是『畜生』!
這跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?!
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