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第59章 這是一款整活模拟类游戏!

作者:青衫取醉
第59章這是一款整活模拟类游戏!

  莉莉丝還是不甘心,她似乎在绞尽脑汁地想要最后负隅顽抗一下。

  “那……如果沒有武将生平的话,是不是這個BUG就不会有這么大影响了?”

  顾凡点头:“嗯,可以這么說。”

  武将生平基本上总结了武将的一生,比如在曹操的武将生平中,就记载了他号召天下群雄讨伐董卓的事迹,而在司马懿的武将生平中,也记载了他与曹爽之间的斗争。

  也正是因为這些信息,让fake-AI做出了更加精准且果断的决定。

  如果沒有武将生平,只有忠诚度或者厌恶武将的话,或许fake-AI還不至于直接干掉這些仇人。

  莉莉丝的气焰瞬间又嚣张了几分:“那這個武将生平是谁写的!”

  顾凡看了看她:“是苏彤写的,但是……這個武将生平的功能不也是你要求的嗎?

  “你的设计方案裡明确写了有這一项,而且当时你說,這個不重要,随便写写就行了。

  “现在這個武将生平应该是很完美地实现了伱当初要的功能啊。”

  莉莉丝瞬间僵住,彻底无话可說了。

  她简单复盘了一下這款游戏的情况。

  从直接原因上来說,這次的BUG在于沒有明确要求卧龙策与一般策略做出区分,也沒有要求玩家在使用『锦囊』时给其他的卧龙策增加屏蔽遮罩,這是设计稿的問題;

  从根本原因上来說,這次的BUG在于她强烈要求使用fake-AI来模拟游戏中武将的行为,這還是设计稿的問題!

  就连武将生平,也都是莉莉丝让写的。

  至于公司其他人,完全沒有责任嗎?

  那倒也不至于,但不管怎么說,這些人都只能负次要的、微小的责任。

  “啊!气死偶咧!”

  莉莉丝甩锅不能,气愤不已,当场消失。

  顾凡长出一口气。

  還好還好!虽然過程有些小波折,但最终结果還是有惊无险地又把锅给甩出去了。

  不得不說,莉莉丝也是越来越聪明了,遇到BUG,她也会不断地寻找這個BUG出现的合理性,如果是那种明显有人为因素造成的BUG,莉莉丝绝对不会善罢甘休。

  顾凡此时的行为简直就像是在踩着刀尖跳舞,就是俩字,刺激!

  他莫名地還挺擅长這种行为,甚至有点享受。

  现在已经12点多了,但顾凡的心情不错,暂时也睡不着,所以回到按摩椅上,继续看這些主播们的直播。

  此时,《天命卧龙传》的BUG正在以一种匪夷所思的速度传遍全網。

  那些被折磨到极限的主播们抓到了一根救命稻草,憋着一口气要把那些之前欺负過自己的NPC给虐一遍。

  而那些已经放弃了這游戏的主播听說還有這操作,也都纷纷回到游戏中尝试。

  丁讲师也是如此。

  当时他也是为了搞搞节目效果,所以才立了個『不通关游戏不下播』的FLAG。本来丁讲师觉得,从逆天堂游戏的前三款游戏来看,《天命卧龙传》肯定也会有某种特殊的通关方法吧?

  以自己当初找到『滚石加速』和『龙振翅』的逆天气运,拿下這款游戏应该也不在话下。

  结果越玩越心凉,這逆天堂游戏该不会是来真的吧?

  真就一條活路都不留啊?

  好在丁讲师逐渐陷入绝望的时候,传话太监带来喜讯:找到BUG了!

  听到這個消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。

  哎!可惜啊,怎么不是我发现的?

  但是在了解到這個BUG的用法之后,丁讲师瞬间就把這种惋惜抛诸脑后了。

  “還能這么玩?那我要玩一下虎牢关!

  “沒别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到這马弓手的武力值,還会不会說『把他叉出去』!”

  ……

  顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。

  果然,玩家们对《天命卧龙传》這款游戏的评价,正在快速地发生变化!

  而游戏的评分,也从之前的『多半差评』变成了『褒贬不一』。

  尤其是在评论区的一條长评,更是以极快的速度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。

  這條长评的标题是:搞错了,這根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏!

  “我在第一天玩這游戏的时候,也下意识地给了差评,因为這游戏完全沒有符合我的预期!

  “《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。

  “结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们還各有各的想法,最可气的是,游戏中還有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!

  “再加上fake-AI写的剧情对话,让這游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。

  “但在发现了『卧龙策嵌套』這個操作之后,我才惊讶地发现,原来我們都彻底误解了這游戏!

  “严格来說,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!

  “是不是沒听說過這個叫法?确实,因为這是我现编的。主要是在此之前還从未出现過這种类型的游戏。

  “在這個操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!

  “游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全沒有一般策略类游戏那种冗长的感觉;

  “那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』這個卧龙策给解决掉,這考验了玩家的歷史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。

  “现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,還可以通過『观星』来改变歷史走向,探索全新可能性!

  “而最让我觉得神来之笔的,是fake-AI的加入!

  “众所周知,fake-AI是官方大力推薦的技术,但在這款游戏之前,還从未有任何一款游戏成功运用它。

  “原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来過于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。

  “毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳過,更何况是AI自动生成的剧情。

  “但《天命卧龙传》這款游戏却把fake-AI给玩出花来了!它的设计可以說是完美解决了這项技术的缺点。

  “虽說写出来的剧情還是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件发生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看AI剧情对话又会写出什么样离谱的剧情!

  “再加上NPC之间有『义结金兰』、『拜为义父』等丰富的互动选项,往往会发生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件!

  “所以,我才把這款游戏称之为『整活模拟』类游戏。

  “它虽然是以三国作为题材,但却通過大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不到的生草剧情,這种堪称魔幻现实主义的风格带来了前所未有的体验,让人真的欲罢不能,忍不住地還想要再重开一局!

  “总之,《天命卧龙传》确实是一款非常特别的游戏!也是到目前为止,对fake-AI技术应用最为完美的一款游戏!

  “這样一款游戏,仅售98块,我的评价是:物超所值!!”

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