第七章其实我是……
只是理科科目還好,其他的就不行了。
语文不是以前那個语文。
社会不是以前那個社会。
不過幸好沒有太高深的东西。
他的精神属性高达16点,還是挺奥利给的。
可就是再浅显的东西,也需要時間去记忆……他又不是天才,凭什么一個晚上就能超過人家小学+国中這么多年?
他咬了咬牙,不是他不行,是時間太紧了!
而事到如今,他也只能动用非常规手段了!
他要发功了!
召唤神秘力量!
……在心裡想了一连串中二羞耻到可以一头撞死的台词之后。
他转动了意念,点开一個古朴方框。
嗯,或许是因为他被电线砸到脑袋的时候,正在拆卸主机的原因。
這個植入了他做的程序的破游戏,跟着他一块儿穿了過来,還给他开了一個“人生賬號。”
咳咳……
长长的方框上,显示着一连串的数据。
姓名:结城佑一
体力:12
精神:16
力量:11
耐力:9
敏捷:13
种族:人
等级:3
潜力值:0
职业卡:杂役
称号;霉神的眷者(未佩戴);天选之崽???(已佩戴);
状态:疲软
技能:皮糙肉厚(Lv4);初级杂务精通
德行值:319
金钱:2万6500円
物品:无
装备:无
……
這就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳過,看向了职业卡一栏。
职业卡,是玩家在游戏裡的身份。
杂役是那游戏裡每個玩家的初始职业卡,這是個广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是個做杂活儿的。
只要是杂活,杂役就能做,不分种类。
這破游戏前期,玩家就是通過给NPC干杂活,挨打来积攒经验升级。
杂役自带两個技能:
技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。
這游戏裡的NPC的脾气都不太好,初级玩家在裡面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……
不過因为這個技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。
先前他在卫生间的时候,就是因为這個技能发挥作用了。
技能二:初级杂务精通。
這是每一個杂役的本分,是必备的技能和素养……
這张职业卡只有“皮糙肉厚”這個技能可以升级:只需要一直挨打就行了,沒什么复杂的。
对于杂役玩家来說,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。
技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,還可以一边挨揍,一边做杂活……
而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。
玩家就可以選擇更换或是晋升职业卡了。
更换暂且不提,聊一聊晋升。
每個职业卡,都有一條相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
举個栗子:
一個杂役選擇晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”
“家丁”职业卡意味着他不再是個“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
他可以获得這家NPC专属的好处,只挨這一家NPC的毒打。
家丁拥有全新的技能。
家丁可以给玩家带来更高的经验收益。
每個家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……
……扯远了。
家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。
而等到了管家,這條职业就走到头了。
也可以称得上是走上了人生巅峰,到时候就可以沒有遗憾的更换职业卡了。
……
至于等级。
升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。
人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。
玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各個属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。
升级可以解锁更多的职业卡。
不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。
比如說小林寺的扫地僧。
一個玩家要想成为扫地僧,需要达成的條件有很多,其中有一條就是玩家角色等级不得低于69级。
只是从零级升到69级,需要的经验无比庞大,這游戏的破规则還不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。
每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。
……
至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是說他身体有毛病。
……
至于德行值,這是這個游戏裡的特殊数值。
玩家离不开它。
玩家在游戏裡的一言一行,都能影响到德行值的增减。
它的初始数值是65点,是“死线”,沒有上限值。
德行值不能少于65点,一旦少了,德行值将会被冻结,然后生成相应数值的罪恶值,身份变成“罪犯。”
罪犯将会被缉捕,一旦被抓,就需要在大牢裡面壁思過,慢慢等罪恶值归零,這個過程无比的漫长和枯燥,能让玩家抓狂到想删号退游。
德行值也并不难获得,游戏设定是每天登錄一次,就可以获得一点德行值;而除此之外,勤勤恳恳工作、任劳任怨挨打,德行值也都会增加。
积德行善,缉拿罪恶,或是参加某些特定的活动,都可以获得一定的德行值。
倘若一個普通玩家,只埋头工作,一天可以获得3到8点不等的德行值,再加上登錄奖励,一天差不多能获得10点左右。
但德行值也特别容易减少。
它是最不稳定的,获得容易,失去也特别快。
如果你偷了個鸡,摸了個狗,坑蒙拐骗,骂了句秃驴,哪怕是看了一眼不该看的……比如禁书、小片片,甚至只是不小心看到了异性换衣服。
德行值就会立刻往下掉,而且還是大把大把的掉。
而這個游戏在某些细节上颇为下功夫,满满都是坑人的心思。
他们故意把女性NPC的裙子设计的很短,吸引玩家趴到地上,调整镜头……然后,你会看到……自己的德行值在哗啦啦的往下减。
沒错!女性NPC裙子裡显示的是玩家的德行值!
别问他是怎么知道的……
……
但即便如此,上辈子他在游戏裡的时候,仍是经常会看到男性角色缓缓在NPC周围趴下的样子。
……
总之,只要做了坏事,无论大小,德行值都会相应的进行减少。
這破游戏前半截的游生枯燥、漫长、還得挨打……
所以先前,他在知道這裡是女生宿舍后,其实是真想躲得远远儿的。
他也挺担心自己的德行值,德行值的结算机制实在太扯淡。
所以說躲都還来不及,又哪会起什么歪心思。
而且欠下的每一分钱,他也都会尽数還清。
不然,他有再多的德行值,恐怕都不够扣的。
而一旦因为数额過大,他的德行值变成了罪恶值。
……哦,呵呵……
他余生大概就要在监狱裡面度過了……
所以,花奈注定要白担心了。
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