第545章 前世不存在的游戏
在顾修打电话委托调查的第三天,苗淳和刀岚就从海外来到了魔都,和顾修见了一面。
按照她两所說,這一次她们两還带了三個人。
不過沒跟顾修见面。
双方在魔都的一家饭店吃過一顿,又聊了一些相关的细节之后,吃過一顿饭,苗淳和刀岚便告辞离开。
顾修沒有问她们打算怎么调查追踪。
這方面问了也白问。
专业的人干专业的事,顾修要做的,只要给她们准备好报酬,等待她们的调查结果就行。
其实报酬這方面,苗淳两人只提出了十万的报酬。
顾修不知道這是友情价還是市场行情。
不過他到是非常舍得,直接拿出了五百万提前给了苗淳和刀岚,并且许诺,如果调查出现结果,他還会追加。
他不缺钱。
如果用钱能够砸出答案,别說是五百万,就算是五千万五個亿甚至更多钱,顾修都会想办法拿出来。
苗淳和刀岚开始调查了,而顾修到也沒有一直盯着這事。
毕竟着急也沒用。
而且,三体游戏的《超新星战斗》在经历這段時間的忙碌,也终于开始准备进入最终阶段。
正式發佈!
“老板,這一次三体游戏的發佈,我們准备的是各地同步發佈。”
“目前为止,我們准备了四個地区的服务器,分别包括了龙国本土、霓虹、棒子和星岛宝岛。”
“其实之前计划,還包括了东南亚诸国的,不過考虑到目前东南亚几個国家经济状况、玩家数量這些,我們暂时放弃了這方面的服务器架设,他们想要游玩,網络問題会比较严重。”
“目前游戏内BUG修复已经完成,宣传方面的话……其实也沒做什么宣传,不過咱们的热度太高,也确实沒必要多加宣传了。”
“……”
宿舍房间裡,顾修面对着电脑屏幕,静静听着罗祥进行着工作汇报。
這是企鹅還在内部测试阶段的视频通话功能,暂时還沒有对外推出,不過顾修倒是已经提前使用上。
并且拿来进行视频会议使用。
不得不說,以目前的網络状况来說,视频通话的網络延迟,暂时還无法避免,但也比起打字沟通和语音电话,要正式方便了不少。
顾修听着這些汇报,忍不住一阵点头。
筹备了這么长時間,也拖延了這么长時間的這款游戏,终于還是等来了正式上线的日子了。
对于接下来這款游戏,顾修是寄予厚望的。
但同时。
顾修心裡其实,也是有些沒有底气的。
因为。
這款游戏,是前世所不存在的。
其实最开始顾修要做的,只是想要单纯的做一個搬运工而已。
最早的时候,顾修想做的,其实是面向全球的CSGO,毕竟這款游戏的热度、口碑和吸金能力确实很能打,作为三体游戏第一款真正面向全球的游戏,完全合格。
但因为后续维尔福钓鱼放鸽子的原因,這個想法失败了。
之后。
顾修沒有放弃這款游戏,而是瞄准了另外一個目标,他的计划转变,打算把這款游戏,转向穿越火线或者逆战這方面去。
但后来。
顾修改变了主意。
他想要的,不仅仅只是赚国人的钱,他要的更多一点,单单只是穿越火线還差点意思。
正好那個时候大刘的超新星纪元出现,顾修在看了游戏进度之后,干脆大手一挥。
把這款游戏又朝着這方面推了推。
真要說起来,這款游戏不算是前世大家所熟知的任何一款游戏,但却又算是任何大家所熟知的游戏。
這么說挺矛盾,甚至有点复杂。
但通俗来說。
這款游戏是一款缝合怪游戏!
游戏画质這方面,其实和穿越火线差不多,毕竟這年头,无论是網速還是大家的硬件,都无法匹配什么超高清画质的游戏。
用未来人的眼光看。
這画质多多少少有点糟糕。
但放在這個年代,或许算不上顶尖,但也绝对称得上精良。
建模方面。
顾修沒有使用CSGO裡面传统的壮汉形象。
而是高度缝合了穿越火线、逆战這类美女角色建模,不過把這些美女的年纪压缩了一些,偏向萝莉,算是勉强符合超新星世界观。
玩法方面,更沒有什么创新。
游戏模式,就是正常的团队和爆破模式,完全复刻了传统FPS类游戏。
团队是人头赛或者時間赛,爆破则是传统的拆包爆破模式。
当然。
在枪械方面,顾修是做了调整的。
枪械武器基本上包括狙击1枪、突击步枪、冲锋1枪、手枪、投掷武器和近战武器這五种。
类型是固定的。
每一种类型中,又分别設置了五到八种型号各异的枪械,同时警匪两方大多采用不同的装备配置。
csgo直呼内行!
嗯,沒错。
其实就是基本上模仿的csgo模式,甚至就连进游戏需要买枪都一模一样,数值方面是完全不同的。
近战武器不用购买,在游戏开始前玩家就能選擇,装配好需要的武器和皮肤。
其实最开始,顾修沒打算這么麻烦。
直接照搬CF卖属性枪就行了,不過想這么做,会影响到游戏口碑,所以顾修干脆改变战术。
卖皮肤!
至少,竞技模式同类型的枪械都一样,不会出现一样的枪,换個皮肤伤害更高這种事情。
這么做也是为了保证口碑的同时……
赚更多钱!
沒错,买皮肤這玩意儿,看上去沒有直接卖数据赚钱,但也要看怎么卖嘛,至少這方面,顾修是准备了一系列的套路的。
何况。
即使是有人不喜歡這些枪械,顾修還有专门为他们准备的,团队合作突突突模式!
听說打僵尸挺赚钱的,仙战很有发言权……
除了這些游戏类型的不同之外。
顾修還在這個游戏裡面,新增了一個融合游戏之中,所不具备的功能。
视角選擇!
說白了,就是和吃鸡一样,游戏玩家可以選擇自己习惯的操作模式,選擇第一人称视角或者第三人称视角。
为了保证公平。
竞技模式,只能和同种视角選擇的玩家游玩。
這個改动,到不只是单纯的为了卖角色皮肤,而是顾修仔细调查過的结果。
亚洲玩家,大多数喜歡的,還是第三人称视角。
而且更重要的一点在于。
FPS游戏如今還不算主流,玩家的接受度不会太高,而玩家接受度中最大的拦路虎,其实就在于晕3D效果。
相对比起来,第一人称和第三人称对比,第三人称的晕3D情况会稍微好一点。
能够更快让人适应。
甚至,为了尽量减少晕3D效果的問題,顾修還在游戏内做了大量的优化和改动。
而這一系列的准备。
也造就了這款不算原创,又不算抄袭的游戏诞生。
顾修很期待。
這款前世沒有出现過的游戏……
会带来什么样的结果?
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