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第四十二章 我简直是個天才!

作者:未知
“跳格子這种游戏有什么好玩的。” “而且死一次就结束,连犯错的机会都沒有,对玩家也太不友好了。” 盯着這份需求表看了十多分钟,愣是沒看出什么可玩性方面的亮点。 李宗正的食指在桌上轻轻敲了半天,更是连一行代码也沒敲出来。 不是他不会做,而是這需求表怎么看怎么扑街啊! 反正他自问,自己是绝对不会玩這游戏的,更不可能给它花一毛钱。 這可咋整? 想到老板临走之前将這個项目拜托给他时脸上郑重的表情,以及這個项目对公司未来发展是多么多么重要的嘱咐,李宗正脸上的表情不禁犯了难。 “真要是照着需求表做出来肯定扑街,到时候老板肯定会对我失望。” “要不……改改?” 這個念头一冒出来,便一发不可收拾了。 李宗正眼睛一亮,脑子裡冒出来一個绝妙的点子。 “蓄力起跳的设定太拖游戏节奏了,而且一旦按時間长了還无法撤销,玩家只能眼睁睁地看着游戏结束……干脆把這项直接删掉,改成一键起跳固定的高度。” 搁在键盘和鼠标上的手动了,李宗正噼噼啪啪地一顿敲,把原先500字的大纲扩展到了700字。 然而這一改动,他很快又意识到了問題。 這個“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心获取得分,要是改成了跳跃固定的高度和距离,那岂不是等于把整個游戏的核心玩法给颠覆了? “這可咋整。” 咬着指甲盖,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。 终于,他眼睛忽然一亮,猛地从椅子上坐了起来,重新对着键盘一顿噼噼啪啪。 “核心玩法被颠覆……那就干脆换個核心玩法好了!” “立定跳远的玩法本来就很拖游戏节奏,不如改成小人在一個连续的跑道上奔跑,跳跃躲避前方的障碍物。而不是像立定跳远一样,在几個固定的格子之间做原地起跳!” 对嘛! 這特么才叫跑酷好嗎? “這样一来不但跑酷的属性被加强了,玩家甚至能体会到竞速游戏的刺激!” “……按照這样的设定,俯视的上帝视角最好也改成第三人称视角,這样一来可以增强玩家的代入感,二来可以更好的将游戏內容呈现给玩家!” 电脑屏幕上的需求表越改越多,已经从最初的500字翻了4倍,变成了现在的2000字,并且隐隐有越加越多的趋势。 然而李宗正确实越写越兴奋,不但忘记了自己本来的任务,更是把最初的那份需求表给抛在了脑后。 “只有起跳键太无聊了,還得加個滑铲,障碍物的类型也设定一下,有的只能跳過去,有的只能蹲過去。” “只能两個方向上操作還是有点无聊,干脆再加個坐标轴得了,遇到弯道按方向键或者左右划转向。” “不只是玩法得丰富,剧情也得丰富下!” 又到了他最擅长的环节了! 那就是给游戏补完世界观设定! 虽然只是一款跑酷游戏,但身为一名专业的游戏设计师,肯定得在细节上追求精益求精。主角为什么要逃命?在哪儿逃命?這些都需要一個能够自圆其說的故事背景——至少在李宗正看来,這是非常重要的事情。 “故事的背景就设定成一個搜寻古文明遗迹的探险家,在布满陷阱的神殿裡狂奔!” 为什么要狂奔? 因为背后有野兽——或者干脆设定成怪物! 而且因为设定上是神殿,那一路上自然是少不了土著们献给神灵的金银财宝。 李宗正大笔一挥,又在原先设定的基础上,增加了金币和宝石的设定。 即,玩家在躲避怪兽追逐、翻越障碍物的同时,還可以收集沿途散落的金币和宝石,作为游戏的得分。 改着改着,李宗正把游戏失败的判定也给改了,从最初的一次失误直接game over,改成了玩家与怪物之间的距离條。 這個距离條会因为玩家碰撞障碍物而缩短,会因为大的错误直接归零,但同时也可以通過连续完美的闪避和特殊道具拉长。 這样一来既照顾了玩家的游戏体验,也给了玩家弥补失误的机会,同时增加了跑酷的紧迫感。 一番修修改改之后,新增的大纲不知不觉已经突破了5000字。 而修改之后的大纲,也和最初的那份需求表成了完全不同的两样东西。 看着屏幕上的杰作,李宗正脸上的表情无比的激动与自豪。 我特么简直是個天才啊! 這游戏不比那個什么跳一跳好玩多了? 說白了,跳一跳這個名字就够土的,一点儿剧情和画面感都沒有。 “……呼,设定总算是搞完了,接下来总算是到我最擅长的环节了。” 设计关卡细节! 以及最最最重要的—— 设计怪兽! 他的脑海中甚至已经有了画面。 一位神勇无敌的探险家在石砖路铺成的神殿裡上蹿下跳,夺路狂奔,而在他背后追逐的则是一头张牙舞爪的神殿恶魔…… 自动脑补了几百万字的剧情,李宗正的眼中闪烁着兴奋的光彩,只觉得浑身上下充满了用不完的干劲,恨不得从现在就开始爆肝,把這個项目给干完。 不過,万事的开头,都得先有個名。 “這款新游戏——” “就叫他神殿逃亡好了!” 在桌面上新建了個文件夹,打开建模工具的李宗正心中无比自信。 稳了稳了。 這個项目铁稳了! …… 【怎么样?需求表收到了嗎?】 虽然相信李宗正不会辜负自己的期望,也勉强信了系统对潜力值得判定,但郝云在等待了一整天之后,還是忍不住发了條短信過去。 大概等了有两分钟那么久,一條微信总算是回了過来。 【游戏的框架已经搭好,就差模型部分了!别慌,我已经在做了!】 就差模型了? 看到這條消息,郝云愣了一下,脸上的表情不禁挂起了问号。 跳一跳有什么好建模的? 這种跳格子的游戏,直接用編輯器裡的免費素材不就行了? 总觉得哪裡有些不对劲儿,但犹豫了一番之后,他最终還是選擇了相信自己的员工,沒有過多過问项目的细节,只是把关键的部分再叮嘱了一遍。 【有进展了就好……哦对了,别忘了把排行榜系统也做出来,我們得充分调动用户的好胜心,让排行榜动起来。】 過了两秒钟,李宗正的消息回了過来。 【排行榜?噢噢,沒問題!這個主意不错,包在我身上好了!】 郝云:“……?” 什么叫這主意不错? 难道自己在需求表上沒写嗎? 這家伙到底有沒有认真看自己的需求表,咋感觉他像是刚刚考虑到這個問題一样。 “……但愿是我想多了吧。” 放下手机的郝云,在心中安慰了自己一句。 毕竟他自认为,自己的需求表已经写的够简单明了的了,但凡是個正常人都能看得懂。 何况游戏本身也不是什么特别复杂的东西,甚至比2048的操作都少三個步骤。 要是连這么简单的游戏都做不出来,那這家伙也忒对不起自己的潜力值了。
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