第55章 元素全职
“佩戴不同的武器能变成不同的隐藏职业?這未免太bug了吧?而且全属性数值取最高值?”千雪閱讀完元素全职者职业的介绍后,心中直呼好家伙。
当即装备上一件长弓。
就见角色面板跳出,职业一栏的【元素全职者】后边多了一個(冰霜射手)后缀。
同时技能一栏多出两個技能。
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冰霜附魔(冰霜射手专精技能,无法升级。):
冰霜射手的攻击命中目标后,会让目标进入持续1秒的〖冰缓〗状态,减少目标(10+〖玩家等级÷4〗)%的移动速度。
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寒冰箭(1级):
玩家下一次普通攻击附加寒冰之力,命中目标后,会让目标进入持续2秒的〖冰缓〗状态,减少目标40%的移动速度。并且命中目标时,有10%概率让目标进入持续1秒的〖冰冻〗状态,无法进行任何行动。
消耗法力值10点,冷却時間10秒。
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然后千雪又换上匕首。
【元素全职者】(暗影刺客)。
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暗影随行(暗影刺客专精技能,无法升级。)
玩家进行普通攻击,或是使用近身伤害技能对目标造成伤害时,暗影将进行第二次攻击,伤害为玩家造成伤害50%的物理伤害,无视目标防御。暗影的攻击可以暴击,但无法附加特殊效果与特殊伤害。
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暗影潜行(1级):
玩家进入隐身状态,移动速度提升10%,最多持续時間3000秒。玩家进行攻击或被攻击都会取消隐身状态,并且进入冷却時間。
消耗法力值50点,冷却時間10秒。
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“原来如此…”
当初千雪還以为第二次伤害是摸鱼大王的天赋,沒曾想是暗影刺客的专精技能。
她身上還存有长剑、圣典、盾牌這三种武器。
一一替换查看,反正也耽误不了太多時間。
【元素全职者】(圣光牧师)
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圣光洗礼(圣光牧师专精技能,无法升级。):
对目标使用buff技能,或是恢复技能时,有(等级÷2)%概率清除目标身上的debuff,若目标身上拥有多個debuff,每個debuff都拥有等同的概率被清除。
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圣光愈合(1级):
选定一名目标使用,让目标恢复(〖技能等级×20〗+〖100%玩家精神数值〗)的生命值,并且增加目标10点体质与精神,持续10秒。
消耗法力值20点,冷却時間10秒。
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【元素全职者】(大地骑士)
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厚岩之盾(大地骑士专精技能,无法升级。):
玩家获得一個护盾,护盾生命值为玩家总生命值的20%,双防为玩家的50%。进入脱战状态时、或是护盾被击破10秒后,厚岩之盾会被刷新。
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大地庇佑(1级):
施展后,玩家可提升20%体质数值,持续30秒。
消耗法力值50点,冷却時間60秒。
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【元素全职者】(疾风剑士)
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疾风之刃(疾风剑士专精技能,无法升级。):
普通攻击时,提升20%敏捷数值,最多叠加5层,持续時間20秒。
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风旋斩(1级):
挥舞长剑向前方斩击,释放疾风之力,对玩家面前半径为两米的半圆形范围内目标,造成200%力量的物理伤害。
消耗法力值20点,冷却時間15秒。
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“七种元素…是指七個隐藏职业?還是說能变化成与這七种元素相关的所有隐藏职业?”千雪顺了顺她那粉粉的发丝,有些不明白元素全职者职业介绍中的那句话。
不過她觉得后者更有可能。
现在能爆出的武器只有长剑、盾牌、法杖、长弓、圣典、以及匕首。
16级及以后的怪物和之后的游戏內容,肯定能产出其他类型的武器。
就像一款名为fnd的远古網游那般,战士转职后不再仅限于用长剑,可以用刀、可以用长枪……
既然元素全职者解除了所有装备、技能书的职业限制,也就是說…每一种类的武器便代表着一個隐藏职业……
“嘶…”她倒吸一口凉气。
却又觉得脑子不够用。
“那以后该记下多少技能…”
千雪试验了一番,发现切换不同类型的武器后,其他武器所属特殊职业的技能便会消失。
包括已经开启的状态技能和buff技能。
“也是,若切换武器能保留状态技能,那我怕是要飞上天。”
虽然乱纪元是個游戏世界,但也得讲究一定的逻辑性。
不過也够了,单凭能无CD切换装备這一项,放在其他網游中想都不敢想。
“后面有职业启蒙任务…說不准元素全职者還能得到更一步提升…可能出现各個职业技能互通的情况……”
她卸下装备,查看现在的角色面板。
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玩家:千雪
性别:女
职业:元素全职者
等级:16级(10/2200)
生命值:
法力值:
力量、智力、体质、精神、敏捷:
幸运值:
魅力值:89(99)(红名-10)
自由属性点:
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如今她身上的装备,除了特殊首饰外,尽数回到角色背包中。
她先试着佩戴上只加15点力量的长剑。
然后五项数值全提升了15点。
“這才是元素全职者的bug之处…以后我只需主加一個属性就够了。”
随即她又试验了一番,发现除了装备和自由属性点增加的属性数值会进行平衡外,其他例如状态技能、服用属性增幅药剂都是单独计算,并不会影响其他数值。
“乱纪元還怪好的呢~转职居然返還了所有自由属性点。”
千雪将155点自由属性全加在体质上,毕竟每件防具都增加体质,因此加体质数值为最优選擇。
旋即在背包中翻找合适的装备佩戴。
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