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第54章 古宅探险-1

作者:lesliya
引导者是一位戴着上半边黑色化装舞会面具的生物,暮霭不好判断它到底是不是人,比起刚才会讲冷笑话的导游,這家伙更像是一個拥有程序的机器。

  “請各位每人拿一個骰子,并掷出点数,這关系到你们进门的顺序,以及之后的行动,請慎重对待。”

  引导者手裡拿着一個描金的黑漆木盒,盒子裡不多不少放着13颗白色的20面骰,游客们纷纷上前拿取,并掷出了自己的点数。

  轮到暮霭的时候,她沒急着伸手,而是问了引导者一個問題:“請问,我可以用自己的骰子嗎?”

  說着话,她将早几天就具现化的骰子拿出放在手上给对方看,态度很轻松,一副你說能最好,不能也无所谓的样子。

  引导者凝视骰子几秒,点头:“可以。”

  “谢啦,那我就用這個了。”暮霭笑眯眯道谢,将骰子握在手心裡,就要往骰盒裡扔。

  “這不公平,凭什么她能用自己的骰子,万一那上面作弊了呢?”

  有游客早就看不惯暮霭,从她附和导游冷笑话时就鄙夷她的谄媚,可等她从导游身上得到特殊道具后,又觉得嫉妒,此时见她又出幺蛾子,自然不肯轻易放過。

  渡鸦引导者微微侧头凝视着說话的那人,语气冷漠开口:“這位游客的骰子是归泽工坊出品的正规产品,我看到了防伪标记,可在任何需要骰子的地方代替公众骰子使用,這不违反规定。如果這位游客有类似的骰子,也可以拿出来予以替换,我会允许你重新投掷一次,那么——你有嗎?”

  随着疑问句出口,暮霭就觉得周身一冷,紧跟着一股令人战栗的气息从四面八方扑来,古宅上方的天空骤然开裂如同蛛網般的裂隙,黑色的触须影子一闪而過,却也足够给下面的人造成重创。

  暮霭额头青筋一跳跳的,她但知道有人蠢,却不知道能蠢成這样,损人不利己都是往好听了說,這明显的伤敌一千自损八百——哦,不对,她精神力高,她不虚,只是轻微有些头疼,那提出质疑的家伙可是已经跪地吐血了呢。

  “对、对不起,我不该质疑你,我错了,我沒有任何疑问!”那人仿佛被用做烘培用的刮刀反复在脑子裡搅动,就差把脑浆子当蛋白打发了,都顾不上自己吐血的狼狈,赶紧拼命求饶。

  引导者也仅仅是表现了一下自己被质疑的不满,倒是沒有上纲上线抓着沒完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小块天空又恢复成乌云密布的样子,哪怕依旧阴暗带着不详,却也比刚才让人觉得舒适。

  有過這么一出,再沒人敢质疑引导者的话,一個個乖巧得不得了,排着队拿骰子,掷出骰子,然后按照自己的点数自觉地从大到小排队。

  暮霭的点数是16,沙诺的是8,两人分别站在第6和第11的位置,无法依次进场,估计在裡面汇合之前只能全靠自己。

  当所有人都确定了进入顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅内的行动流程和参观方式。

  就像是玩桌游一样,每個人都有一個独立的回合時間,其中分为“行动”和“探索”两個部分。

  因为并不存在人物卡,所以每個人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行进步数。

  步数并不完全按照投掷出的数字前进,而是被分割成4個5步来处理,例如投到1-5,那么就按照实际数字前进。

  如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5点为切割进行4個循环。

  步数并不是指游客在房间内移动的步数,而是指最多能抵达几個房间。

  整栋古宅地下、一楼和二楼加一起一共64個房间,其中一楼因为有起始点客厅所以是22间,而地下和二楼则各自拥有21间屋子。

  游客们离开当前屋子,进入下间屋子视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰子数字相同。

  如果游客移动的房屋从沒有人去過,视为开拓新房屋,那么当前游客将在這裡触发事件。事件类型有好几种,引导者并沒有說明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。

  游客在新房间裡触发事件后,不管结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在這個房间进行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索過了的,则既不会触发事件,也不用强制留下。

  当然,凡事都有例外,如果游客在房间裡触发了类似“传送”、“转移”之类效果的事件,也会被自动转移到相应地点。

  如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次触发事件,如果是旧房间,则游客将停留在這個房间内进行探索,行动机会自动转到下一人身上。

  移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一個人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。

  游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。

  当然,引导者表示游客如果不差钱,這么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。

  “不過還是要提醒各位一句,這裡毕竟是古宅。”

  引导者說到這裡的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略過去。

  “房间裡存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一條脏兮兮的手帕,又或许是個盖不严的盒子,沒准那個三條腿的椅子就是上世纪流传下的古董……毕竟這是一栋存在了数百年的老宅,出现什么宝贝都很正常。”

  說完這些,引导者又表示他们一定会将赔偿追诉到底,如果损坏物品的游客账户上有足够的钱,那正好,他们会直接通知归泽城银行予以扣除。

  如果游客账户上沒有足够的钱,那么此人就将被古宅强制留下,成为這裡的仆人,工作到直至他還清欠款为止。

  提到“仆人”一词,引导者的唇角露出意味深长的笑容,让游客们看得毛骨悚然,深觉那大概不会是什么令人愉快的工作。

  說完主观意义上的破坏,引导者又提及了非主观意义上的破坏,也就是如果因为触发事件导致的非人力破坏,或者当游客在对抗某种危险时导致的破坏,這种因被动行为产生的后果是不需要赔偿的。

  游客们探索房间主要是为了寻找上一任住户所遗留下来的物品,這些东西是探索游戏胜负的关键,当所有13個物品都被找到后,游戏将自动进入下一阶段。

  除了這些住户遗留下的物品外,還会有一些特殊的卡牌,這些也都属于可被收集或交换的物品,它们将会在游戏的第二阶段发挥自己的独特作用。

  引导者并不愿意多讲第二阶段的结束方式,依旧用了那种“希望大家自行探索”的口吻,只是额外多加了几句话。

  “第二阶段将会有引导者参与进来,這是個惊喜且具有极大的随机性,我們希望各位游客能有完美的游戏体验,所以不能透露太多。”

  暮霭猜测应该跟那些需要收集的道具有关,可能涉及到一些背景或者游戏的关键环节,需要玩家自己去推。

  无所谓,這种类似于桌游的副本,暮霭還是第一次参加,心裡莫名有些小激动,甚至有点嫌弃引导者啰裡啰嗦,雀跃着想要快点开始进本。

  好在引导者也沒有吊着他们的意思,甚至有点“早把人打发进古宅,他能早点喝茶休息”去的意思,在彻底介绍完探索规则之后,开始按照之前定好的顺序安排游客入场。

  按照3分钟放一個的速度,等到轮到暮霭的时候差不多過去了将近20分钟,当她入场之后,发现自己停留在一個古朴的中式客厅中,身后有一团缓慢旋转的银白色漩涡,疑似古宅的出口。

  出口正对面有一個可以从左右两边上下的楼梯,楼梯下的墙壁上悬挂着一個硕大的相框,然而不知为什么,相框内空无一物,但却给人一种随时会有什么补充上去的感觉。

  暮霭面前出现了一個漂浮着的四方形小盒子,她捏了捏手裡的骰子,将它扔到了裡面。

  “要求不高,2以上就行。”暮霭盯着滴溜溜乱转的骰子,小声许愿。

  理论上暮霭前面有5個人,最坏的可能是开了5個新房间,而她能走的最大步数也是5,避开的几率非常小。

  然而暮霭的天赋技能裡包括地圖這一项,升级到lv3之后,地圖不但会显示名字,還会显示裡面有几個人,超级方便的好嗎?

  从客厅出发最简单了,既可以往地下走,也可以在本层转悠,不高兴了還能上2楼,再加上她有地圖在手,绝不可能和别人撞上。

  【4】

  骰子停在了這個数字上,暮霭立刻转向客厅左边的位置,快速穿過2個房间,无视了另外两個游客,然后停留在名为【书房a】的房间裡。

  探索,正式开始。

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