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第21章 视野操作

作者:未知
无论是一土十、坏女子還是水柔舞,都是从老区過来的,就算拼命阿小,以前也玩過很多别的游戏,他们都下過无数次的副本,打過无数次的boss战,甚至门派战、公会战等等,但是,从来沒有一次,经历過這样复杂的打法! 移动,移动,還是移动。 坏女子一首曲子都沒弹完過,最多半首曲子就必须移动一次位置。 水柔舞更是抢恢复技能,抢得额头上直冒汗。 逃兵营地,是高难度副本。 所谓的高难度副本,其实任何一個boss,都可以卡住一個公会精英团一两個星期,甚至一两個月的時間。 开荒团需要一個閱讀副本的能力超强的高手坐镇,才能在每次的团灭裡总结经验,最后一点点地完善队伍配置、调整打法,完成开荒。 至于零点和黑夜行這种,现场閱讀副本,现场调整打法…… 好吧,一土十他们就直接给跪了。 零点在大帐裡面,左窜右跳,一刀一刀地扎在李正身上,李正愤怒地摇动着旗子,小骷髅不停地掉下来,至少掉了二十秒钟,這第一波小怪才算是掉得告一段落。 “我的天,這……”拼命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帐侧边,因为距离靠近了很多,看出了点苗头。 “這……這就是传說中的视野操作嗎?”一土十几乎也是同一時間看了出来。 “……”水柔舞也渐渐看明白了零点的操作,连打了三行省略号,别的话却說不出来。 “晕啊,這么空旷的地方也能做视野操作!”一土十打了几個惊叹号。 “零点对角度的判断,必须沒有半点误差啊!”坏女子躲在一棵树后面释放春海潮声,吓得心惊肉跳。 因为,如果零点对boss的可视角度控制出了一丁点差错,她這個藏身处,就不能算是藏身处了。 视野操作,是指通過走位、攻击、技能、击退等,控制人或怪的可视距离、可视范围的一种技巧。 在《剑战》裡,无论是人還是怪,都是扇形视角,沒有视野就不能发动攻击。 玩家的视野距离比大多数怪乃至boss都要远,扇形弧度都要广,视野操作很多召唤系boss来說都很适用。 可关键問題是,不是每個人都能对boss造成视野操作的! 视野操作需要极强的大局观、判断力和操作,boss一动就要马上判断出可以被队友用来藏身的地方,然后要選擇处理方式,改变boss的走位,让它看不到那些地方,之后還要保证boss的视角原点,是以自己为中心,并不做转移…… “坏女子,退到你身后第二棵树,跟boss保持右偏45度角方向坐下,继续春海潮声。” “一土十,零点将在马上要将boss引到纵深处,你站到正门中央开散裂箭,注意boss的可视距离。” “阿小,开梯云步冲进去,3秒内把移动速度慢于boss的那一波骷髅引出来,看着boss的视野方向。” “一土十,退。水柔舞,到右边的石头后面去。” 零点控制着boss的视野。 黑夜行控制着整個队伍的战斗走位。 整支队伍有序地保持移动,无论boss怎么走,他们都跟着变换位置,每一次都能很快地找到零点制造出视野盲区,他们就這样一直卡着boss的视野,保证boss的视野裡只有零点一個角色。 虽然在频道裡指挥的是黑夜行。 但一队人都全部看得出来,零点,才是這個战术的核心。 沒有技术,战术就全是扯淡。 這個boss的打法,首先是零点的技术作为保障,其次才能有這個战术的产生,黑夜行的一切指挥,都是看着零点,以零点拉扯boss的视野为基础进行的。 “看来,能過……”一土十道。 “必须的!视野操作都上了。”坏女子道。 “這個零点,到底是什么人啊……”水柔舞道。 “一土十,分心了!”黑夜行一個火舞狂沙,释放在了一土十和boss之间。 火舞狂沙,布袋丐帮11级技能,在指定区域扬起一片沙尘,对区域内敌方单位造成120%火属性伤害,持续6秒。 “呃,对不起。”一土十立刻道歉,其实就算黑夜行不說,他也知道自己退慢了,要不是黑夜行空放了一個隔绝视线的技能,boss就会看到他,旗子裡摇出的小骷髅就会变成两人份的。 “不要紧,继续。”零点打字道。 一土十赶快调整心态,他算是游戏老手了,在這样细致的指挥下還出错,实在是让他自己都觉得有点汗颜。 当然,零点和黑夜行,在他们心裡,已经不是老手能解释了的。 這是高手,绝顶的高手! 就拿目测距离来說,从2d游戏时代過来的老玩家,以半屏、一屏這种计算方式算距离,就已经是很高端了,可這两個人目测距离的误差,可能還不到五步。 “阿小。换位置,你再往前一点boss就不用看到你了,直接都进了主动仇恨距离。” “阿小。下一次梯云步晚几秒,快进boss视野的时候再开。” “還是阿小……把怪拉出来的时候注意聚一下小怪仇恨。” boss掉了大概一边的血之后,黑夜行就主要关照拼命阿小一個人了,补救技能也基本是放在他一個人身上,不過并不是因为他失误多,而是要做的事情比较复杂。 因为,几轮過后,其他人都知道boss走到什么位置,他们就相应地要怎么卡视野,但是拼命阿小不一样,他不是卡视野,他要开加速技能“梯云步”,在boss背对他的一瞬间,到达boss主动仇恨距离边缘,迅速将一波移动速度较慢而跟不上boss的小骷髅拉出来。 這個時間非常紧张,最多两個技能和一個普攻,就必须把小怪拉走。 零点在裡面怎么攻击的,一土十他们看不到,但是从boss一直沒有放大招看来,他一定是用精准的要害攻击,打断了那些非纯粹判定的大招。 虽然打得不快,但3号boss逃兵掌旗使李正的血量,确实在持续稳定地往下掉。 “注意。”boss還有20%血量的时候,零点突然在团队频道打了一句。 所有人都卡着视野站得远,只有零点离boss最近,看得到他举起旗子一直站在原地沒动的情况,而且,全身无破绽点,說明要释放纯粹技能了。 纯粹技能不能被打断,只有临场应变。 一分钟之后,李正手上的旗子剧烈地燃烧了起来,从他的旗子裡掉出来的骷髅小怪,居然每個身上都冒着火,李正身上也渐渐冒出火来。 靠近在李正身边输出的零点,脑门上弹出一個叠一個的火属性灼伤伤害,引走小怪的拼命阿小,也受到了小怪身上的火炎带来的持续伤害。 一土十他们都一怔,《剑战》裡持续伤害是可以一层层叠加的,而掌峨眉现在的等级,還沒有学习清负面状态的技能…… 哪有這么赖皮的事,居然每個小怪都带灼伤效果? 這样下去,用不了十几秒,每秒伤害就能叠得很高了!
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