第191章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更) 作者:未知 此外,還有环境問題。 魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的過程。 从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。 在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。 這說明,加难度,确实能降销量。 而且,魂系游戏的成功,是分地区的。 《恶魔之魂》這款游戏,原本与发行方要求的东西完全背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小心机,并沒有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。 等高层发现這一問題时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却沒什么办法,只好死马当活马医。 最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许這游戏都不可能跟玩家见面。 在发售前夕,著名电玩杂志fami通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。 這款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了! 這其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。 而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。 目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。 既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了? 而且,为了防止這游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂! 裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。 如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出這么好的点子来! …… 裴谦非常简洁地向众人說了這款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。 第一,這是一款华夏背景的游戏,裡面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本內容,要用古文来撰写。 這一点,主要是为了防止這游戏被欧美玩家发现了,火起来。 到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去! 而這游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。 第二,這是一款超高难度的游戏。 裴谦要求,包旭和吕明亮两個人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。 尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。 第三,這是一款大场面的动作类游戏。 游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满! 想尽一切办法,多花钱! 当然,這個所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。 再多了,他倒是還想花,但系统资金可能就不够了。 要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不過跟国内這些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。 第四,這款游戏将采用最长的退款时限。 按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏時間3小时之内退款,這個時間只能长,不能短。 事实上,绝大部分游戏商都希望這個時間能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。 但裴谦决定,這游戏将采用官方平台最长的退款时限,5個小时! 对于很多小游戏来說,总共的游戏时长才三四個小时,如果搞一個5小时退款那简直是疯了,基本上跟免費沒区别了。 但在裴谦看来,3個小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3個小时,過了退款期限。 而裴谦决定自己的這款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方還会出现一行提示。 绝对让每一個想退款的玩家都不会错過時間。 第五,關於這游戏的名字。 为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。 游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。 听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。 在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但這個世界并沒有《恶魔之魂》,所以即使是包旭這样见多识广的玩家,也沒听說過有如此丧心病狂的游戏。 当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦這样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,還真不多见…… 其他的都很好理解,唯独就是這個难度,吕明亮和包旭两個人都感觉有点抓瞎。 “裴总,關於這個难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。 裴谦下意识地想說,卡掉99.9999%的玩家! 然而他的视野中,瞬间出现一行字。 【警告!一款绝大多数人完全沒有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】 裴谦的笑容僵在了脸上。 系统我tony马差点脱口而出。 以我能够打通为准?我特么是手残啊! 打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通這种游戏,你干脆跟我說不能做不就完了! 不過裴谦也并沒有慌,毕竟他见多识广,這点小問題难不倒他。 以我能够打通为准? 那好办,我就偷偷地在游戏裡藏点东西不就行了…… 我就设定,在游戏裡存在着一把特别强的武器,而這把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。 之后,凭借着這把强力的武器、对魂系游戏的理解,還有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成問題。 为了亏钱,這個苦我受了! 這個念头出现之后,系统并未再度警告,說明可行。 裴谦微微一笑,对包旭說道:“我們在设计上不会卡掉任何玩家,从理论上来說,绝大多数人都能通关,只是需要一些技巧。” 言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。 “你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。” 到时候把這把武器给加进去,裴谦会把游戏設置在自己能够使用這把武器通关的极限难度上,這样就不会被系统警告了。 到时候玩家们拿不到這把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无條件退款,绝对让大多数人都知难而退! 吕明亮问道:“裴总,這游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?” 裴谦微笑道:“這种小事,你们决定就好。”