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第987章 令人困惑的《幻想之战重制版》

作者:绝不咸鱼
购买,付款,下载。

  《幻想之战重制版》有两個定价,畅玩版是168,豪华版是258。

  对于乔梁這样的骨灰级游戏玩家来說,当然是要购入豪华版的。

  有点小肉疼,但乔梁觉得這钱花得值。

  真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。

  开启下载之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的時間。

  “30多個G,比《使命与抉择》小很多啊?”

  “呃,不過《使命与抉择》裡面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”

  乔梁所不知道的是,《使命与抉择》的初始安装包裡并沒有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几個部分。

  如果现在乔梁查看一下《使命与抉择》文件夹的容量,就会发现這游戏实际上已经突破了100G。

  而《幻想之战重制版》的30多個G裡面還包括了原版客户端的內容。

  其实在這些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了這些“小問題”。

  虽說網速很快,但也還是要等一下的。

  乔梁再度打开《使命与抉择》,一边玩一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。

  再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。

  在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。

  直到第一次通关整個剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。

  在标题画面中分为几個不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联網对战】、【创造模式】,還有【选项】和【退出游戏】。

  剧情模式就是再体验一遍剧情,只不過這次可以直接跳转到特定关卡。

  永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在這個玩法中依旧是对抗AI控制的虫族,但难度会逐渐提升。

  联網对战允许玩家与玩家、玩家与AI进行对战,可以自由選擇对战双方的人数、地圖大小以及AI难度等选项,自由度非常高。

  考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,這個联網对战模式只能算是一個比较轻松的娱乐模式。

  最吸引乔梁的,显然還是這個【创造模式】。

  之前《幻想之战》就曾经随游戏發佈過編輯器,诞生了大量经典的RPG地圖,《神启》也是从中孕育出来的。

  而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将編輯器内置到了游戏中,简化了編輯器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地圖。

  当然,如果要制作一些更加复杂的內容,還是需要学习和钻研的。

  而在第一次进入创造模式的时候還有一個弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础內容版权归腾达游戏所有,而地圖机制、玩法等由玩家原创性质的內容版权归玩家個人所有。

  如果玩家发现自己制作的地圖被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理這些侵权事件,维护玩家的合法权益。

  看到這一條,乔梁不由得感慨,腾达還是良心啊!

  玩家利用編輯器原创的玩法內容,這些版权肯定是要属于玩家本人的,這毫无疑问。

  不過腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,這個還是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。

  乔梁走马观花地把這几种模式全都看了一遍,沒有深入地玩,毕竟這几种模式跟剧情模式的战斗內容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

  等之后有時間了,再慢慢体验這几种模式也不迟。

  当然,乔梁最看好的還是《使命与抉择》的创造模式,再過一段時間之后应该会有很多有意思的RPG地圖出现。

  不過,《幻想之战重制版》這次肯定也会顺便把編輯器给重制,到时候玩家到底会選擇哪一個,可就不好說了。

  乔梁在《使命与抉择》裡稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。

  因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完毕了。

  “好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”

  作为一個骨灰级的核心玩家,乔梁在玩這种游戏的时候還是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。

  甚至有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动。

  然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。

  “這個画面……”

  “呃……”

  乔梁一时词穷。

  确实是重制版,整個画质相比原版游戏好了很多,但不仅沒有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而让他觉得有些失望。

  因为這個标题界面完全只是把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但整個的界面布局仍旧是一模一样!

  這個UI布局如果放到十年前,那确实是挺先进的,但這么多年游戏的发展,整体的UI布局已经越来越好看了,跟现在這個时代的游戏画面相比,這种UI布局就有点太落伍了。

  “可能是想要尽可能還原這种原汁原味的感觉吧,重要的不是外在的界面包装,主要還是看实际的內容如何。”

  乔梁很快就找到了安慰自己的理由,點擊【战役】按钮准备开始体验游戏的剧情。

  虽說《幻想之战》是一款竞技性极佳的RTS游戏,但它的竞技性只有最顶尖的一小撮玩家才能体会到。乔梁又不是那种RTS游戏的核心玩家,对他来說剧情才是這游戏的最精华部分。

  因为按照官方放出的消息,這款游戏的CG和模型全都重做了,乔梁寻思着,就算這CG达不到《幻想世界》的水平,也得达到《星海》的水平吧?

  反正這种顶尖CG,享受就完事了。

  昏黄的天空,苍茫的大地,红褐色的地表长满了杂草,镜头渐渐拉近,一個低沉的女声开始念诵旁白。

  “战争的号角依旧回荡在风中,而旧日的残影却已悄然来临……”

  乔梁的表情很快就从期待变成了迷茫,又从迷茫变成了困惑。

  “画面就這?”

  “這精度……确定是重制過的?”

  乔梁甚至对自己的眼神和记忆产生了怀疑。

  原版《幻想之战》的CG到底如何,他已经沒什么印象了,而目前的這段CG给他的感觉是,看起来似乎沒变化,却又好像有一点点变化。

  好像就只是把老CG的画质和分辨率给稍微提高了一下?

  這個CG倒是沒有那种马赛克的感觉,看起来很清晰。但問題在于,CG中纹理的细节一塌糊涂,地面上的杂草看起来毫不真实,甚至就连裡面小兵的造型也根本沒变!

  非常富有年代感。

  “這就有点不应该了吧,知道做CG贵,但是开头的這几個CG好歹做好看点啊?”

  “行吧,也可能是把钱花在后面那几個比较重要的CG上了,毕竟這款游戏剧情太长、CG太多,全都重制可能吃不消,分批重制也可以理解。”

  乔梁也只能這么安慰一下自己了。

  他清楚地记得《幻想之战》最后的那段剧情特别精彩,两大高人气角色的正面对决,只要那段CG重做了就行了,前边這些小杂鱼对战的渣渣剧情CG,不重做倒是也无伤大雅。

  CG過后,开始了战役读條。

  乔梁的眉头又皱了起来。

  “這界面……真重制了?沒看出区别来啊!”

  “不对,這进度條好像還比以前更难看了。”

  “进度條上的‘载入中’這三個字怎么還沒居中啊?稍微往左偏了一点?這是要逼死强迫症嗎?实习生做PPT也不能犯這种错误吧?”

  “不对劲啊,這真是正式发售的版本?确定不是测试阶段的半成品?”

  都還沒看到正式的游戏画面,乔梁已经陷入了深深的自我怀疑。

  该不会是點擊购买按钮的姿势不对吧?

  终于,在卡了一点時間的读條之后,正式进入了游戏画面。

  然而在看到真正的游戏画面,乔梁的心理防线彻底崩溃了。

  “欺诈,這绝对是欺诈!”

  “這特么跟预告片是同一個游戏?!”

  正式的游戏画面跟原版的画面相比确实有了一些变化,但還是跟CG以及标题画面给人的感觉一样:画质确实提升了,但美术资源似乎完全沒变啊!

  尤其是实际的游戏画面,让乔梁简直懵逼了。

  因为之前在预热《幻想之战重制版》的时候,官方曾经發佈過一個预告片,是《幻想之战》中的一個非常经典的战役情节。

  在那個预告片中,所有的人物建模、场景细节都精细到了《幻想世界》網游的程度,甚至在近景观看的时候,人物的头发丝、脸上的毛孔都能看到,口型更是跟台词对得严丝合缝。

  虽說跟目前那些以画面著称的剧情向3A大作還有明显差距,但作为一款RTS游戏来說,已经算是可以傲视群雄了。

  但是现在乔梁发现,预告片裡演示的那些內容一概都沒有啊!

  如果說原版的游戏画面是1,预告片中展示的游戏画面是10,那么现在的游戏画面有個2最多了。

  非要說這是重制版,画面品质提升了,似乎也沒什么毛病,但跟玩家们想象中根本不是一回事啊!

  。

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