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第21章 這游戏好像有問題!

作者:绝不咸鱼
第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头還有点晕。

  還好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了。

  “哎,对了,游戏!”

  阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经過审了!

  他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。

  這批原画,是他和寝室的几個兄弟沒日沒夜地肝出来的,就像自己的亲儿子一样珍视,当然是希望這款游戏能大火。

  到时候他也就能名正言顺地挂上一個概念设计的名号。

  以后不管是找工作還是拉投资,把自己的這批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的。

  所以,他這個画原画的,虽然做的是外包的工作,可实际上比裴谦還上心!

  “哎,咱的游戏過审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了。”

  阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几個哥们也纷纷掏出手机下载。

  仔细一看游戏詳情界面,阮光建直皱眉。

  怎么這么简略啊!

  尤其是這個简介,說“不疼不痒”那都是抬举它了,這简直就是不走心啊!

  “這是一款平平无奇的卡牌游戏”?

  莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??

  而且,其他的游戏都会在這個頁面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党。

  反正游戏裡最好看的美术资源全都扔在游戏的詳情页,就为了把玩家们骗进去。

  至于游戏裡的实际画面和宣传图不符……那也沒关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。

  结果《鬼将》這游戏倒好,一张图都沒有!

  所以,阮光建搜索到這款游戏的时候,它的累计下载量還是0,即使是裴谦都還沒下载。

  “可能是游戏刚刚過审,還沒来得及大规模宣传……嗯,一定是這样。”

  阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。

  游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不說就掏了。

  一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本。

  不過這倒也不是什么太大的坏事。

  手机游戏,本来就不需要太過复杂的系统和玩法,在這個年代,流行的還是较为轻度休闲的手机游戏。

  大部分玩家目前所能接受的時間是每天累计娱乐两三個小时就可以,這些時間会分散到全天。

  所以,這一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏時間。

  搞太多花裡胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

  但是对《Q萌三国》這种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一個悖论。

  更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌這游戏太肝。

  但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。

  所以,《Q萌三国》每隔两三個月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整個游戏变得越来越臃肿,這也实在是无奈之举。

  但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在這個問題。

  虽然全都是套用《Q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经過了市场驗證的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

  只要换了個皮,就不会腻。

  而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。

  阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。

  他看了看整体的效果,非常不错!

  在设计原画的时候,阮光建知道這些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。

  就比如关羽的卡牌,這只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。

  阮光建越看越骄傲。

  不愧是我,竟然能画出這么完美的原画!

  刚开始阮光建還担心自己的原画风格放到游戏中会显得突兀或者不搭,但现在看来完全沒問題。

  這些卡牌的融入感不弱,而且让這游戏有了一种独特的韵味。

  漂亮的卡牌、還不错的界面特效以及還算過得去的音乐音效,這些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!

  阮光建玩過其他的卡牌手游,所以上手很快。

  也许是因为這游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”的感觉,所以阮光建对這款游戏天然地多了几分喜爱。

  玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。

  大部分卡牌游戏都会在初期安排這個环节,目的是通過一张稀有卡把玩家给留下。

  当然,为了保证游戏的氪金天花板,這张卡一般是一张普通的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,后期都是烂大街的玩意。

  阮光建对這一点自然也是心知肚明。

  结果點擊十连抽之后,他愣住了。

  竟然抽出来了两张橙卡?!

  对于這些卡牌的价值,阮光建是很清楚的,因为美术需求表上写得清清楚楚,有一部分武将是稀有武将!

  现在他抽出来的這两個武将分别是关羽和诸葛亮,這两個都是不折不扣的稀有武将,而且是游戏中最为稀有的那一类!

  阮光建愣了。

  他的第一反应是,這游戏可能還在测试阶段,所以数值表乱配的,抽到稀有武将的概率偏高。

  但很快,第二件离谱的事情又来了。

  阮光建惊讶地发现,這游戏的商城裡,竟然只卖一件商品,就是一张永久会员卡!

  不买会员卡的玩家每天只能十连抽一次,而买了会员卡的玩家每天可以十连抽两次。

  除此之外,阮光建沒有看到其他的任何商品,也沒有看到诸如贵族系统之类的东西。

  换句话說,這游戏确实有内购,但就只允许你花30块钱,多一分都花不出去,甚至充不到游戏裡!

  “這……难道這也是因为在测试阶段,所以功能不完整?”

  “不对啊,這已经是向ESRO提交审核的版本了啊?!”

  阮光建感觉有些不对。

  向ESRO提交审核之后,如果要进行版本更新或者改动游戏中的bug,都要再度提交审核。

  而且,每個月提交审核是有次数限制的,不能反复提交、浪费ESRO工作人员的時間。

  一般来說,提交审核的基本都是正式版本,不应该還存在着這些基础功能上的错误!

  毕竟审核通過之后,這款游戏就会上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家会付费购买。

  本着对玩家负责的态度,开发商也不应该频繁地、不负责任地改动游戏內容。

  阮光建懵了。

  既然不是低级错误,那就是设计者有意为之!

  他沒想到,《鬼剑》竟然是這么良心的一款卡牌手游?!

  這不得亏死了???

  。

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