第40章 新项目
以前上班的时候就很想体验一下一言不合就放假的感觉,现在终于体会到了!
只可惜這种事情不能老是体验,否则系统会判定违规。
从冰箱裡拿了一罐冰可乐,喝了两口之后,裴谦开始考虑之后的规划。
這段時間的花钱计划,算是进行得很顺利。
租办公场地、雇佣员工、购买办公用品等等,這一通操作下来,确实花出去不少的系统资金。
而且,這些固定支出每個月都是一笔负担,可以持续不断地花钱。
這让裴谦心裡很踏实!
从加速花钱的這個角度来讲,裴谦的目的达到了。
但是,公司還是得正常运作起来的,系统规定不能消极怠工。
员工多了之后,裴谦就面临一個新的問題。
他必须选定一個错误的方向,让公司顺理成章地亏损,還不能让员工们一眼就看出来他是故意的!
“很有难度啊……”
裴谦大致考虑了一下。
关键是選擇一個对的游戏类型。
手游是绝对不会再碰了,這就是個大坑!
吸取了《鬼将》的教训,裴谦深刻地认识到,现在受益于智能机普及大潮,手游领域正处于风口。
哪怕是做出来一头猪,也有可能在风口上飞起来!
既然如此,那就去做端游!
目前的端游市场,应该算是每况愈下,不断走下坡路的阶段。
目前市面上有集大成的MMORPG游戏《幻想世界》,差不多跟前世的山口山类似。
如果想死的话,直接去撞车《幻想世界》是個不错的選擇。
但是裴谦转念又一想,不妥,還是有风险。
万一撞出来個《剑網三》,那岂不是很尴尬?
关键MMORPG游戏,玩法相对固定,即使有满分的《幻想世界》在,做出一個90分的MMORPG游戏,還是会有人来玩的。
不是特别稳妥!
有什么游戏,是撞车后99%会死的?
去撞《神启》?
绝对不行!
万一撞出来個《英雄联盟》,那就出大事了!
对于什么样的游戏能亏钱,裴谦其实也无法确定,只能是根据前世的经验来筛选。
前世有過成功案例的,尽可能不去碰就行了!
思前想后,裴谦终于想到了一個不错的类型。
這個类型,目前市面上有一款极度成功的游戏。
就算手下的员工们再怎么努力去制作,裴谦研发的游戏在体验上也绝对比不上這款游戏!
前世,這個领域虽然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益于大环境。
而在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!
裴谦感觉這是個相当不错的選擇!
再加入一些必然失败的魔改,這次的亏钱,必然是万无一失!
裴谦越想越美,各方面都考虑到了。
還有唯一的問題,就是要稍微忽悠一下招来的這些员工(混子)们。
当然,不忽悠也沒事,裴谦是老板,他說什么,员工们就要做什么,這点权力還是有的。
但是裴谦是個讲道理的人。
强压着這些员工做他们不看好的游戏,有两种风险,一种是很多人划水、游戏做不出来,无法過审,這属于消极怠工,触发违规;
另一种就是让员工们怀疑裴谦在故意把事情搞砸,同样可能触发违规。
所以,裴谦为了稳妥起见,還是要统一思想,让這些人把活给完成,而他只需要在关键的决策方面稍微拨那么一下,让整個研发方向完全跑偏,就可以了!
……
周二。
腾达網络技术有限公司,会议室。
黄思博等人全都整整齐齐地坐好了,满脸期待地看着裴谦。
今天是11月12日,昨天周一本来是光棍节,结果裴谦還勒令所有人强行放假,找补出来一天的假期。
這三天半的假期放的,让给黄思博简直以为自己是生活在天堂之中!
不過,在假期過后,黄思博也更加坚定了一個信念。
裴总是個好老板,一定要为他肝脑涂地!
其他人,也全都是同样的心态。
這样的好老板,绝迹了!
光棍节所有人放假,有对象的陪对象,沒对象的找对象,這是一种什么样的精神!
這么关心员工生活的好老板,去哪找啊?
所以,這個假期過后,大部分人都休养得精力充沛、干劲十足。
就连包旭,微秃的头顶上仿佛都焕发着一种乐观和积极。
裴谦轻轻咳嗽两声,看了看在座的众人:“我們接下来要做的项目,是一款FPS游戏。”
众人闻言,都是一愣。
尤其是黄思博。
他知道,裴谦之前的成功作品是《鬼将》,這是一款卡牌手游。
按照常理来說,新项目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才对。
突然跳到端游,還是FPS项目,這個跨度有点太大了,一般沒有公司会這么干!
毕竟整個公司都沒做過,這风险未免也太大了。
而且,手游在未来一段時間应该還是会蓬勃发展的,属于风口,就此放弃似乎太過可惜?
似乎是猜到了黄思博想說什么,裴谦继续說道:“我們不做手游项目。”
“腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项目蒙蔽了双眼。小富即安,不是我們腾达的性格,也不是我的性格!”
“我們腾达,不鸣则已,一鸣惊人!”
裴谦說這段话的时候,义正辞严,一脸正气,有一种身价百亿、指点江山、一切尽在掌握的感觉。
黄思博恍然,猛点头。
原来如此!
境界不一样啊!
黄思博自己想的是按部就班,为公司稳定盈利。
但裴总的视野、心胸,完全不同!
不鸣则已、一鸣惊人這八個字一說出来,简直是让黄思博热血沸腾!
看看,看看,這就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手裡抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
再看腾达,公司和公司的区别就是這么大!
裴谦看了看众人的反应,非常满意。
“那么接下来是我对于這個项目的几点要求,這個项目……黄思博,包旭,你们两個来牵头。”
“包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
包旭和黄思博两個人都是一惊,差点以为听错了。
卧槽,這么重要的任务?!
概念设计可以說是一款游戏的灵魂。
而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
基本上设计组最重要的两個职务,就被裴谦這么轻描淡写地交了出去!
包旭還好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任沒有明确的概念。
而黄思博则是完全震惊了。
执行策划,一步登天成了执行主策可還行?
這一下子就跳過了五六年的职业生涯啊!
。