第43章 這是裴总的命题作文
“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙漠公路》是這样,《鬼将》也是這样!”
“所以,我們也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”
“我大致考虑了以下几個方面,角色、场景、剧情過场,都必须能省则省,否则這剧情模式做出来肯定是沒什么意思,我們得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续說道:“其实确定了這些资源都要尽可能节省之后,我們可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,這样可以省下主角的人物模型,只需要两條胳膊两條腿就行了。”
“游戏可以選擇丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就OK。”
黄思博点头:“嗯,明白,這是個好办法。不過,只有丧尸和雇佣兵,恐怕沒办法展现出什么剧情。還得有配角人物。”
“配角我已经想好了,只需要一位,就是一個小女孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把這個小女孩设定为不能說话,這样就可以不做剧情对话和配音了。整個游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能說话,那還怎么展现剧情?”
在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
本身就已经只有一個配角了,還不能說话、沒有台词,這……难不成整個游戏是哑剧?
包旭考虑了一下:“嗯……沒办法,這是妥协的结果,如果让小女孩說话,那么我們還要找专人配音,還要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”
“而且,我觉得小女孩不說话也不影响剧情,我們可以用很多种方式来展现。”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
“如果是一個哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”
“這個小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”
“第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整個游戏過程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单调情绪中。”
“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某個NPC进行解谜互动。我們可以做一些這样的关卡:正门被锁住,旁边有一個狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬過去帮主角开门。”
“這样一来,不管是从情感上考虑還是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来說都会非常重要。”
黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不過我有個問題,故事背景怎么设定呢?末世题材嗎?這個世界观裡面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,還得合理,不能牵强。”
包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“這就涉及到第二点了,场景。”
“有個前提,就是场景必须要可以复用,假设我們要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,這对我們来說太难了。”
“我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某個邪恶的跨国公司在這裡进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”
“這样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从這座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”
“我們可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我們稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”
“比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……”
“同一种场景,我們可以做出来三四种效果,直接就可以解决游戏中所有的场景需求。”
黄思博摩挲着下巴:“嗯,這個点子确实不错!不過,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么会有一個小女孩?”
“這個很好解释。”包旭說道,“小女孩身上携带着特殊的抗体,所以被跨国公司抓来做试验。试验的過程张,小女孩失去了說话的能力。”
“妙啊!”
黄思博灵光一闪:“而且,這個设定好像還可以延伸。我觉得可以這么做:小女孩的血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”
“好主意!”包旭也觉得這個想法不错,“這样一来,小女孩对玩家来說就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的過多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的技术、更好地解决敌人,這也是增加玩家沉浸感的一种方式!”
在两個人头脑风暴的過程中,许多游戏內容被快速敲定。
游戏发生在一個海上的秘密要塞,主角是一名东方的特种兵,潜入基地进行调查,不料正好赶上病毒爆发。
主角必须不断地从敌人手中缴获枪械,击败源源不断的丧尸和雇佣兵,从海上要塞的最底层一直杀到最顶层并逃离。
在逃离的過程中,主角遇到一個不能說话的小女孩,這個小女孩成了他必须活着逃出去的理由。
而整個剧情模式,就是围绕着主角和這個小女孩展开的。
整個剧情并不复杂,但內容却一点也不单调!
虽然游戏中只有小女孩這一個配角,但只要做好了,给玩家留下的印象绝对比十個龙套配角都要更深刻!
黄思博不停地在电脑的文档上记录。
回头看了看整個文档,黄思博甚至有些震惊。
這么完美的解决方案!
這就是包旭几個小时构思的结果?
不仅完美解决了游戏中资源有限的問題,而且還做到了剧情合理、逻辑自洽、情绪完整,令人印象深刻!
黄思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厉害了!”
包旭摇了摇头:“不,我只不過是完成了裴总的命题作文,他应该一开始就想這么做了,只是给我們一個小小的考验,看我們能不能很好地领会他的精神!”
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