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第64章 沒想到剧情竟然這么出彩!

作者:绝不咸鱼
過了一段時間之后,主角再度醒来。

  他发现自己仍旧处于之前的那個房间中,旁边還躺着变异怪物的尸体。

  但他的健康状态已经恢复了很多,原本感染病毒后的发烧症状也消失了。

  一個小女孩正躲在某個废弃柜台的后面,好奇而又警惕地盯着他。

  主角尝试着用多种语言和小女孩打招呼,发现小女孩仿佛能够听得懂中文,但却无法回应。

  她指了指自己的嘴巴,然后摆了摆手。

  “哦,她不能說话……這是個剧情人物嗎?”陈沙有些好奇。

  剧情继续。

  主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。

  小女孩向主角展示了一個特殊的针管,那大概是基地中科研人员研制的特殊仪器,可以进行采血和注射。

  主角大致明白了,這個小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才沒有变成丧尸!

  小女孩带着主角来到附近的一個实验室。

  這裡一片狼藉,似乎爆发過激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。

  从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。

  這個小女孩体内含有对病毒的抗体,她的血液就是病毒的解药。

  病毒在基地中爆发之后,为了能够转移小女孩,一個雇佣兵小队受命前来将小女孩带走。

  然而過程中,他们遭到丧尸的袭击,激烈战斗中雇佣兵小队释放特殊的毒气杀死丧尸,然而丧尸的数量太多,整個小队還是全军覆沒。

  然而原本的這些丧尸和变成丧尸的小队成员也未能存活下来,死于毒气。

  设备损坏、失效,小女孩逃了出来。

  她的身上有抗体,可以不受生化病毒和生化毒气的影响,而且她的血還可以治愈感染者。

  只不過采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。

  就這样,主角带着小女孩,开始继续找寻這個基地的出口。

  在這個過程中,陈沙开始面临更多的挑战。

  地圖开始变得更加复杂,有时候還需要进行一些简单的解谜才能继续前进。

  怪物的难度不断提升,丧尸中出现了一些拥有变异能力的丧尸,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的丧尸等等;雇佣兵的武器越来越精良,人数也越来越多。

  陈沙除了要和這些敌人进行战斗之外,也要在地圖中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。

  除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角還要搜集针管。

  小女孩的血并不能帮主角永久免疫丧尸病毒,当主角被丧尸咬伤之后,会再次感染病毒,依旧需要让小女孩输血。

  如果沒有针管,小女孩就无法为主角输血。

  而且,小女孩的作用還不止這些。

  她虽然沒有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。

  比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通過;

  小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;

  在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;

  小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……

  在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被這個小女孩给牵动了。

  和小女孩配合破解掉一個机关,会感到非常骄傲;

  看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶過去;

  看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么這么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……

  ……

  不知不觉,陈沙沉迷了。

  严格来說,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),還是剧情的丰富程度,和国外的一些3A大作相比都有不小的差距。

  但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了這游戏和国外3A大作的不同。

  主角是国人的身份,是一個潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩說话,让陈沙很有代入感!

  一個国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。

  更何况平心而论,這游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,這本身就是一件非常不可思议的事情!

  要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》這种游戏都不敢碰的!

  《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3A大作相比可能稍有欠缺(毕竟條件有限),但也差不到哪去。

  如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!

  难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!

  关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度設置适中。

  最出彩的点在于這個小女孩的设计,可以說是完全盘活了整個剧情模式!

  如果去掉這個小女孩,這根本称不上是剧情模式,顶多算是一個“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?

  可加上這個小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!

  原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!

  一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!

  在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞机。

  在直升机上,主角按下引爆键,整個海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。

  主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。

  她已经安静地睡着了,身上還盖着主角脱下来的外套。

  在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。

  画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几個!

  其中,腾达的研发人员只有二十多人,剩下的都是各個外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……

  但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他沒想到只是這么点人,就做出了這么让人难以忘怀的剧情!

  其实仔细回想,整個剧情模式,其实也沒有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有這個小女孩。

  但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,這恰好說明了设计师高超的水平!

  陈沙被震惊到了,很久都沒有回過神来。

  原以为這個公司开发剧情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個实力啊!!

  。

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