第78章 游戏名称:《游戏制作人》!
会议室。
吕明亮很紧张,也很忐忑。
因为這张会议桌上,以前能够仰赖的大腿,都不在了!
包旭昨天就沒来上班了,带薪休假一個月,裴总强制要求他去全国各大风景区打卡、到各個游戏公司交流学习。
黄思博最近也沒露面,也不知道他打算把裴总给的100万梦想基金花到什么地方去。
這两位大佬不会再顶在前面了,吕明亮骤然接過执行主策的担子,莫名感觉压力山大!
而這次会议,裴总說出近期的工作目标之后,吕明亮更是担心了。
因为裴总說,《鬼将》和《海上堡垒》最近都不会安排更新计划,所有的人力,還是投入到下一款游戏的研发中去!
這实在是有些出乎吕明亮的意料之外,也让他忧心忡忡。
按照正常的思路,有两款成功游戏在手,正是应该拼命赚钱的时候。
开個新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史诗武器……
完全能躺着挣钱,简直是一本万利!
而趁此机会,吕明亮也正好完成工作上的交接。
先给《鬼将》、《海上堡垒》制作一下新版本,稍微适应适应,磨合一下,再去开发新游戏,這是最稳妥的办法。
但,裴总竟然压根沒有开发新版本的计划,直接就要上马新项目!
這让前两天才莫名其妙接任执行主策的吕明亮感到无比心慌。
当然,吕明亮很清楚,裴总這么安排肯定是自有他的道理。
裴总是一個不断奋进的人,绝不是那种躺在功劳簿上数钱的平庸老板。
不开发躺着挣钱的新版本,而是去立项风险很大的新项目,這正体现了裴总的雄心壮志,以及广阔的视野和胸怀!
“關於新的游戏,我已经有了思路,大家听一下。”
会议桌最上首,裴谦淡定自若的气场轻而易举地hold住全场,让吕明亮更加坚定了自己的判断。
然而……
裴谦完全是出于截然相反的考虑。
为什么不开发新版本?
因为开发新版本,就必须搭配推出付费点。
要么按DLC收费,要么加入新的内购服务。
完全免費的新版本,是不被系统所允许的。
但問題在于,《鬼将》和《海上堡垒》的玩家基数很大,付费热情很高!
在這种情况下,出新版本之后,新的付费点很有可能会被瞬间买爆……
所以,裴谦觉得還是另开一個新项目比较靠谱,毕竟要做砸一個新项目,比搅黄一個已经成功的老项目,要容易多了!
很多新游戏上线就暴毙,即使专业的明星制作人也难以扭转乾坤;
而很多成功的老游戏,即使反复作死,也始终還是苟延残喘。
所以,裴谦决定另起炉灶,而且,要吸取上次的教训。
上次最大的错误在哪?
在于太信任黄思博和包旭了!
裴谦万万沒想到,自己的三点要求竟然被他们曲解成了那個样子,反而变成了游戏的卖点!
這次,裴谦决定要稍微加强一下对整個游戏的掌控力,决不能再出现《海上堡垒》那种跑偏的情况!
他甚至不敢再让小吕自由发挥。
万一……小吕偷偷地私下請教包旭,或者他自己灵光一闪,又想出来一個好点子怎么办!
所以,裴谦要搞一次一言堂。
他环视四周,缓缓說道:“這次,我們要做一款能够名留青史的游戏!”
“它的名字叫做……”
“《游戏制作人》!”
会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。
不明觉厉啊!
听起来就很牛逼的样子!
這是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?
但這個题材,要拍纪录片应该可以,搞個访谈应该也可以,這怎么做成游戏啊?
所有人都认真听着。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏的內容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出選擇,每次選擇,都将导向不同的结局。”
“比如,可以自由選擇游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”
“最终,玩家将研发出一款游戏,并看到這款游戏上线之后的盈利和销量。”
“大概就是這样的模式,大家有什么問題可以随时提出来。”
众人都沒說话,脸上的表情稍显懵逼。
裴谦胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就对了!
這是一個从沒人做過的小众题材,而且內容也不吸引人,也沒法做什么大场面,玩法更是非常单一!
游戏行业這么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。
這种题材,绝对扑!
就算作为一個独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。
到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!
当然,裴谦对這些人,自有另外一套說辞。
吕明亮第一個举手。
“裴总,這游戏的大概流程我懂了。我想问,這游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏嗎?”
文字冒险类游戏,說白了就是“和纸片人对话”的游戏。
這种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2D的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整個游戏內容给展现出来。
按照吕明亮的脑补,這款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》這款游戏,但他见過其他的文字冒险类游戏。
裴谦摇头:“不。”
做成文字冒险类游戏?当然不行了!
文字冒险类游戏才能花几個钱???
就那么几张破原画,就算找几個知名声优来配音,撑死了花上個几十万而已,那不是杯水车薪嗎?
现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入這么多,這不是扬汤止沸嗎?
一点都不解决問題!
裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!
否则在《鬼将》和《海上堡垒》這两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
“我們要全3D场景,全部用最高级的3D建模,不管是人物還是场景,全都用最好的!”
吕明亮人傻了。
他想象不出那会是一种怎么样的画面!
怎么想怎么有违和感啊!
“全部都用3D素材的……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问道。
“你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”
裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加后现代的方式来包装這款游戏!”
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