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第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)

作者:绝不咸鱼
裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心裡很清楚,老土的另一個含义是,稳定!

  文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

  裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

  而裴谦不允许這种事情发生。

  所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

  裴谦清了清嗓,继续說道:

  “我的思路是,做一個立体的流程图。”

  “沒错,就是像蛛網那样复杂的结构图。”

  “流程图上的格子,是一個個的房间;而流程图上的线條,是一條條走廊。”

  “玩家们在走廊中行走,就是選擇流程图分支的過程;而不同的房间,则是這一選擇所造成的结果!”

  “在每個房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同選擇。”

  “你们能听懂我的意思嗎?”

  众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

  懂,也不懂!

  裴谦這么一描述,大部分人都能脑补出這游戏的形态。

  用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

  主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

  比如某個程序从初始條件触发,经過一系列判定,并最终输出一個结果。

  从外观上看,流程图就是由无数個写着文字的方格和菱形组成的,這些方格之间有许多箭头相连接。

  把所有方格替换成一個個立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一條條走廊,整個流程图就变成了一個巨大的迷宫。

  而主角就在這個巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种選擇,最终走到一個尽头的房间,那就是游戏的某一個结局了。

  而众人不懂的是,這到底是一种什么游戏类型啊?

  沒见過啊!

  别說国内,国外也从沒听說過這种游戏啊!

  能行嗎?

  搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一個只能不断走走走的游戏?

  总感觉……好像哪裡不对!

  但是,沒有人会质疑裴谦。

  不懂?

  不懂就对了!

  裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

  也就只有黄思博和包旭這两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!

  吕明亮深知這一点,所以拿着小本子拼命记录。

  好在這次裴总說的很详细,不需要去猜。

  只要严格按照裴总說的来做,准沒错!

  林晚举手說道:“裴总,我觉得這是一個相当新颖的设计!不過,玩家们就是在這裡面一直走,会不会稍显无聊?”

  无聊?

  无聊才好呢!

  這就是我想要的效果啊!

  但林晚的這個問題,让裴谦想到了另一個隐患。

  這样做会不会……還是不够激进?

  单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

  万一他们很喜歡這种做選擇的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

  裴谦眉目低垂,陷入沉思。

  “有了。”

  裴谦突然想到了一個好点子:“我們在游戏中加入旁白!”

  “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

  游戏中加旁白,倒是不算少见。不過那主要是在开场CG裡加。

  如果是在游戏過程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。

  裴谦呵呵一笑。

  为什么要加入旁白?

  就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!

  不仅如此,我還要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!

  让他们感觉人格受到了侮辱,這样他们就会给這款游戏打差评、不推薦,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了嗎?

  试想,玩家每次做出一個選擇,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……

  一款辱骂玩家的游戏!

  酸爽!

  稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?

  裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我們和玩家互动的一种方式。”

  “玩家们一直在裡面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一個局外人、一個旁观者,很容易失去兴趣。”

  “我們用旁白和他交流,比如他选了一個错误的选项,会触发A旁白,選擇正确的选项,则会触发B旁白。”

  “這样,玩家每做出一次選擇都会有所反饋,就不会觉得孤独和无聊了!”

  林晚恍然,猛地点头。

  果然不愧是裴总,這种好点子竟然都能想到!

  什么是天才设计师啊?

  這就是!

  林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。

  在天火工作室,也会经常开這种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。

  但,气氛却完全不同!

  因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏嗎?”

  如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析這款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。

  如果答案是否定的,或者有游戏這么做過,却失败了,那么這個点子就会被毫不犹豫地砍掉。

  這并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是這么做的!

  为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。

  所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一個模子裡刻出来的一样。

  而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。

  根本不在乎有沒有成功先例,勇于做第一個吃螃蟹的人!

  這种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几個档次!

  林晚更加坚信,裴谦就是一個天才设计师,沒跑!

  至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录的份了。

  他只是有些不明觉厉,并不懂裴谦为什么要這么做。

  但他很清楚自己有几斤几两,绝对不会对此提出任何异议,全都按照裴总說的来做就可以了!

  成功說服了所有人,裴谦感觉心情舒畅。

  這种感觉,真好!

  這项目,完全在自己的掌握之中!

  “三天出设计稿,一周之内出全流程,两周之内出全部美术资源,沒問題吧?”裴谦看向吕明亮。

  吕明亮立刻点头:“放心裴总,保证完成任务!”

  說完之后,他有些心虚地补了一句:“裴总,如果做不完的话,能申請一下加班嗎?”

  加班是优秀员工才能享受的特权,他不确定自己算不算是裴总心目中的优秀员工。

  裴谦想了想,点头說道:“可以,但最多不能超過晚上9点。虽然你们都還年轻,但也一定要注意身体。”

  “是!”吕明亮简直感动。

  這种人性关怀,除了腾达,哪裡還有?

  這不为裴总肝脑涂地,那還是人嗎!

  。

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