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第881章 室内過山车方案(为石中无木加更7/10)

作者:绝不咸鱼
裴谦稍作思考之后說道:“首先,這個项目一定要远离目前惊悸旅舍的园区。”

  “其次,這個過山车高度尽可能低,一定要低于三十米。”

  “最后就是……這個過山车在路线上要有一定的随机性。”

  說完了這三点要求,裴谦看到陈康拓和郝琼两個人脸上的困惑加重了。

  裴谦不由得心中高兴,困惑嗎?困惑就对了!

  远离目前惊悸旅舍的园区,意味着游客想要从那三個项目走到新的项目,需要走很长時間,在地理位置上就起到了一定的劝退效果。

  過山车的高度越高、路程越长、路线越曲折,自然也就越刺激,反之,過山车的高度如果很低,那再怎么设计也都很难玩出什么花样。

  按理說這一個亿砸下去,按照正常造价,修個六七十米高度的過山车沒什么大問題,還能额外再玩点其他的花样。

  過山车這种东西,关键就是高度要高、长度要长。

  因为乘客乘坐過山车感受到的刺激主要是来自于特别的加速体验,比如垂直下落或者過山车做抛物线运动时的失重感、或是如同跑车一样的超级加速、或是空中螺旋翻滚垂直滚落让人体承受较大的加速度……

  都是過山车最刺激的点。

  但這些刺激有一個前提,就是過山车的高度要高。

  高度越高,给乘客带来的刺激就越强烈;距离越长,這种刺激就越持久。

  所以世界上大型游乐园的過山车才会越修越高,最高的已经达到一百米甚至一百二十米了。

  更高的過山车肯定会更加刺激,哪怕是沒那么多的花样,只是简单地垂直上升、下落,也足以让乘客魂不附体了。

  京州作为一個二线城市,有新天地游乐园,裡面過山车、跳楼机、大摆锤之类的设备全都有。

  那边的過山车高度大约在四五十米左右的高度,对于普通游客来說,其实已经算是很惊险刺激了。

  但如果裴谦在惊悸旅舍再修一個六七十米高度的過山车,那些来京州玩的游客,說不定就要多安排一天的行程,先去新天地游乐园,再来惊悸旅舍。

  毕竟喜歡玩過山车的游客,都会想要玩高度更高、更刺激的项目。

  所以,裴谦干脆反其道而行之,只要這過山车修得比三十米還要低,惊险刺激程度比不過新天地游乐园那边的過山车,肯定也就不会有人来玩了嘛。

  当然,修得低了也有個問題,就是钱肯定花不完。

  過山车這种东西,有国产的也有进口的,都是生产好了之后直接运過来组装。如果是一些大型過山车就只能去买进口的,而一些小型過山车国产的做得也不错。如果這样考虑的话,买一個比较小的過山车,可能几百万、上万千就能搞定,說什么也花不到一個亿。

  所以裴谦才特意加了一点,就是要让這個過山车在路线上有一定的随机性。

  過山车這個东西,其实是不需要随机性的。

  因为過山车的速度非常快,全程两三分钟也就体验完了,人在上面的时候会因为失重和加速度而大脑一片空白,哪有心情看你搞那么多花活?

  所以那些大型過山车绝大多数都是只有一條规划好的路线,让游客们上去之后爽個两三分钟下来就行了。

  而裴谦现在决定在路线上做一定的随机性,這造价肯定要翻倍往上涨,花钱的性价比肯定极差。

  這样不就起到既花了钱、又沒人来玩的效果了嗎?

  裴谦都被自己的聪明才智所折服了。

  而陈康拓和郝琼两個人显然也很清楚這個道理,完全搞不懂裴总葫芦裡卖的到底是什么药,也說不清這過山车到底要怎么修。

  陈康拓试探着问道:“那……裴总,是买国内外现成的项目呢,還是說,我們自己花钱做原创?”

  裴谦毫不犹豫:“当然是自己做原创!”

  买国内外现成的项目?那肯定是一些能赚钱的成熟项目,买来就能用,既降低了成本又增加了成功率,那怎么能行呢!

  還是让陈康拓他们去自己琢磨、自己原创,失败的概率会更大一些。

  裴谦觉得自己交代得差不多了,再說多了反而不美,容易引发這两個人的脑补,于是站起身来离开:“好了,你们两個抓紧時間考虑吧。考虑好方案之后就去找承包商询价,尽快开工,時間不等人。”

  陈康拓和郝琼对视一眼,赶忙各自打开电脑,开始查相关资料。

  ……

  很快,两個小时過去了。

  陈康拓和郝琼已经在網上找了两個小时的资料,但依旧是一筹莫展。

  郝琼有些惆怅:“裴总這次给的條件,完全起不到任何的启发效果啊!”

  “一個比较矮的過山车,還做出一些随机性?我完全想象不出来這到底是個什么样的项目。”

  “按理說,這一個亿砸下去,直接买国外的那些现成的過山车方案不好嗎?省时省力。”

  陈康拓微微摇头:“你還不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?”

  “惊悸旅舍的三個项目全都是原创,新项目自然也要原创,否则怎么能跟新天地游乐园有明显的区别呢?”

  郝琼感慨道:“话是這么說沒错,但過山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又說了高度越低越好,最好不超過30米。”

  陈康拓在笔记本电脑上点了几下,說道:“你說……裴总的意思会不会是做一個室内過山车?”

  郝琼愣了一下:“室内過山车?为什么?”

  陈康拓說道:“我翻了目前世界上比较有名的几個游乐园的项目,发现那些高度比较低的,都是室内的過山车项目。”

  “比如有個巫师题材的室内過山车项目,它的卖点就是用巨大的物理布景和投影屏幕结合起来,给游客带来一种超现实的沉浸式体验。”

  “室内過山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外過山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。”

  “虽然這個项目的最高落差只有十多米,却能给游客带来比几十米過山车還要刺激的感觉。”

  “裴总为什么要强调過山车的高度呢?显然是在暗示我們,应该做一個类似的室内過山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!”

  “只有這样,才需要一個亿這么高的预算。”

  郝琼微微点头:“嗯……有道理。”

  “那這個室内過山车是不是還继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三個项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’裡面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。”

  陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”

  “按理說,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么這個室内過山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”

  “但裴总给過暗示了,特别指出,這個過山车要修建得离目前的三個项目远一些!”

  “显然,裴总希望新项目跟现有的三個鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”

  “综上,我觉得裴总应该是在暗示我們,要修一個给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三個项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”

  郝琼想了想:“嗯,有道理!”

  “這样說来……”

  “裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总說,這個项目要有一定的随机性。”

  “如果是一般的過山车,显然完全不需要随机性,固定好一條路线就足够了。但像你說的,如果修建這种超现实沉浸体验的過山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”

  “但是具体怎么随机,這是個問題。”

  “假设這個项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己還沒体验過的那條路线,這样反而会打击他们多次游玩的积极性。”

  陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多條路线,但不能完全随机。”

  “如果用上游戏思维来考虑的话,当有多條路线时,最好可以由玩家自行選擇。玩家做出的選擇不同,体验的路线自动发生变化,這样玩家们才会有重玩的兴趣。”

  “也就是說,裴总暗示我們,這应该是一個室内的過山车项目,要有多個路线供玩家選擇,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”

  “那具体应该是什么样的题材呢……”

  陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。

  郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”

  “裴总只是說不让我們去买现成的方案,让我們原创,但并沒有說故事背景也要我們原创啊!腾达不就有现成的IP可以使用么!”

  “惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的IP来做游乐项目也是合情合理的吧?”

  “《海上堡垒》DLC的這段剧情內容,不就挺适合拿来直接用的么?”

  。

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