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第32章 热闹是他们的,我什么也沒有

作者:峡谷正能量人士
[黄易小說

  某学校寝室内,一男子看着面前的笔记本电脑青筋暴起,心脏跳动得比平时跑步還快。

  打完“只会打游戏的fw”這句话后,他稍微舒服了那么点。

  同时又有点害怕地看着聊天框。

  他怕上把的盲僧和艾克,又說出点什么给自己整破防。

  此刻他竟感觉到了一种赌徒心裡,赌到底谁先破防。

  ……

  墨是我的满目星河:赢一把游戏确实沒什么,不過到底谁是fw自己心裡清楚。

  墨是我的满目星河:我是靠游戏赚钱,但也是靠我自己的手。

  墨是我的满目星河:养你這個不成器的儿子绰绰有余。

  ……

  男子看着“儿子”這個词血压又开始飙升。

  顿时噼裡啪啦输入了自己认为最为恶毒的话。

  然而按下回车时,這段话却沒有出现在聊天框裡。

  又暴躁地按了几下回车后,输入框裡的话還是发不出去。

  一時間,聊天框裡安静下来。

  感觉被针对的男子也在這段時間内暴躁到了极致,被骂還不能還嘴,简直恨不得顺着網线過去暴打对方一顿。

  当恼怒到某個临界点,但又一直沒有新的刺激时。

  男子突然平静下来。

  人骗不了自己,其实他心裡知道前两把谁的問題更大。

  但知道归知道,承认归承认。

  现实裡的所有不满,发泄到游戏裡有什么错嗎?

  不過到头来,我真的感觉到了快乐嗎?

  我……

  又是什么时候变得這么丑陋了?

  【我来游走啦离开了聊天队伍】

  ……

  注意到自己的目标离开后,颜望不再准备继续聊下去了。

  刚才的互动当做节目效果的话也已经够了。

  “叮!当前目标负能量等级降低为4级。”

  啊?降低?

  该不会刚才那番正能量语录還真感化到他了吧??

  看着系统的提示颜望难以置信,就像自己随口吹了下牛,结果牛還真给飞上天了。

  再准确点,就像是跟别人稍微客套了一下,而且還是那种很明显的客套,结果最后他還给当真了……

  无人知道颜望脑内飘過的杂乱思绪,一直观战的小白此时表示自家队友太给力,敌人沒两下就跑了。

  只是颜王的“劝导”有些奇葩,明明只是普通的鸡汤,却显得非常具有攻击力。

  语言,果然是门深奥的学问。

  ……

  小白的直播间热闹纷纷,有讨论上把对局的,有嚷嚷着爆破亚索的,有吐槽颜王正能量语录的……

  只不過热闹是他们的,我什么也沒有。

  用手机看着小白直播间弹幕的颜望如是想到。

  不行,得赶快去做视频,积累粉丝,然后引流!

  今天打的這几局,都是非常有看点的素材局,完全可以做成一個小型电竞爽文连续剧。

  有卧龙凤雏两位在,何愁沒有流量?

  ……

  “小白,晚上我還有事,就先下了。”

  颜望对语音那头的小白說道。

  “好的颜哥,有机会再一起。”

  “OKOK,拜拜拜拜。”

  相互“拜拜”几句后,颜望便退出了游戏。

  看着熟悉的电脑壁纸,他开始回顾今日的一整天。

  从早上遇到“点你麻痹”這名玩家开始,自己的人生开启了新的篇章。

  因为名为“峡谷正能量系统”的金手指来了。

  随后便利用“正义执行”的技能效果暴打了這名玩家。

  同时小白发来组队邀請,但由于“正义执行”的特殊要求,为了不出丑只能選擇晚上去打。

  而白天的時間,自然不是用来浪费了。

  早上玩武器大师的那局结束后,颜望就开始思考一個問題。

  那就是個人属性,除了用商城裡面的属性点提升,是否有其他方法。

  为了驗證自己的一個想法,他先是复盘了几回自己玩武器大师的对局。

  整局下来的操作很精彩,至少以他的水平来看是這样。

  奇怪的是,操作是自己打的,但现在对当时的各种细节却完全不清楚。

  显然系统不会给空子钻。

  不過价值還是有的,毕竟整局游戏的记忆還在。

  比如哪個時間段自己選擇了去干什么,如果以后碰到相同的情况,那他就可以参考這個選擇。

  复盘几次后,又他去b站看了一些教程。

  例如基础兵线操作、上单对线细节、不同打野英雄的刷野路线、如何插眼……

  等看到脑袋发胀后,他去看了下自己的属性,其中“意识”涨了2点。

  這让他肯定了自己的猜测,那就是可以通過后天的学习等来提高属性。

  其中的意识该如何提高,颜望心裡大概有個数,看“意识”這個属性的介绍就知道了:

  对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分。

  以上這些,都需要去了解,去记住,然后再运用,呈递进的关系。

  之前看的各种教程,他只是了解了一下,還沒完全记住,更别說运用在实际对战裡。

  尽管如此,“意识”還是涨了2点。

  這2点如果用属性点来提升,需要花费20积分,相当于要执行20次「正义执行」。

  算上上午的一把和晚上两把,以及任务【正义的启蒙】所得的积分,他现在身上也只有8点积分,连买1個属性点都不够。

  由此看来,用属性点提升“意识”是相当不划算的。

  特别是他现在的“意识”属性非常低,拥有很大的进步空间,不然也不会看了点教程就涨2点。

  所以把属性点用在很难通過自身努力提升的“反应”和“手速”上比较好。

  当然,這些都還无法下定论。

  反正积分可以先攒着,他准备到網上找点训练反应和手速的教程,看坚持一段实际后還能不能提升。

  他估计哪怕能,也会提升地非常慢。

  不過不打紧,他只需要坚持一個原则,那就是等各個属性很难再通過努力进步后,再用属性点提升。

  ……

  之后的時間裡,颜望還在训练营裡专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。

  在了解他们的连招等机制后,经過一段時間的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了。

  但总体“操作”属性沒有提升,毕竟是取的平均值。

  最后属性裡剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的。

  “指挥”的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分。

  那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。

  至于引导、协调队友,他觉得自己還是有一定经验的……

  赢游戏嘛,不寒颤。

  不然自己的“指挥”也不会在意识低下的情况下,還高达45点。

  至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的。

  因为系统提過,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒发烧了,必然会一定程度影响属性。

  而“心态”,同样是能够影响其它属性的。

  心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大。

  特别是在比赛场上面,选手的发挥是完全跟心态挂钩的。

  就算你属性全部高达100又怎样,心态個位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那還怎么打。

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