终产者
类似的模式早有先例,不必胡扯。创意工坊。
很多游戏都有创意工坊。创意工坊這种东西,其由內容创作者自己或者团队上传內容,大量玩家去下载并自己使用,以此完成其基本构成。
不過创意工坊模式虽然還好,但缺点非常明显。且不论內容创作者之间的低协同导致的各种冲突频发,其生产力本身就是巨大的問題。
无尽生产力的尽头却是生产力短缺。由于沒有利益关系,模组內容本身会留下很多早该解决的漏洞无人去补。而创作者自己自发形成小作坊模式,又是一层生产力短缺。不仅迭代缓慢,能力也非常有限,不仅绝大多数是個人,即使形成团体,也依旧效率低下。
缺乏组织与统筹,解放生产力的尽头是生产力短缺。不知彼岸的人们会不会感到迷茫。
想要生产力不短缺也很简单,抑制欲望。這样的集体远古时代出现過,都被生产力更加膨胀的集体体面了。
這么一看,不论是从“即将有人拥有无尽的生产力”到“這個人就是每個人”,還是凌驾于一切智能之上,洞穿虚实的透镜都不再具有吸引力。這個孤星专员对這二者都沒有什么兴趣可言。
這两個孤星都是不宜与人合作,也略有不同。他是不论与谁接近都沒有好结果,而那小白鼠则是干什么克死什么,总会颠沛流离。他们眼前的道路截然不同,看到的东西也大不相同。
随着对自己随身携带的护符的深入研究,他确实值得别人问他方向。他与颠沛流离,自身实打实得到成长,只是会不断克死周围的人不同。他的孤星,是只要他远离所有人,他便能取得有效的进步。
他的回复并不直接:终产者会拥有一切。
他所說的终产者与别人所理解的有一定差异。他的终产者,是天下所有的一切都属于终产者,包括人。
由于少与别人有所交集,他的空闲時間非常多。因此他实验過程非常顺利,并且自己设计完成了自己的测试得出了令他有点无力与绝望的答案。
希望仍在手中,但他已经身陷囹吾。
终产者,天下所有的一切都属于某一人。好消息,一切都顺着终产者是心意演化,坏消息,每一個成为终产者的人都深陷一座无边无际的活体迷宫,难以逃离。
他這個孤星有自己非常硬的命,因此他也是被选中的一员,在之后不久,他也变成了掌控命运,穿刺因果的一员。
现在,试卷和纸笔都到了手上,接下来就是他开始面对活体迷宫的时候了。
身为关押他自己囚笼中的终产者,一切都属于他,一切都围绕着他转。這個世界看起来与他所熟悉的地方一模一样,但却完全不同。
由于对他的所述并不清楚,于是炼丹师方面的人物本人再次登门拜访,以商讨此事。
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