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第十二章 解锁新技能

作者:小电康
在人们的传說中,领主城堡两扇打开的大门就是恶魔张开的巨口,准备将毫无防备的人一口吞下。

  不過领主文森·冯·斯泰雅卡德是铁了心打算做善事。

  恶魔就是這样喜怒无常,不可理喻的种族。

  第一天上午见到善政无人问津,领主立刻转变了思路,派出自己的部下上街宣传。

  魔王派来的骷髅裡有精英骷髅武士,他们并不怕阳光,也不怕吃苦,步行速度稳定,是游街的好選擇。

  数百骷髅在巫妖带领下大游行的景象,起初吓坏了整個城堡裡的人。

  沒人会被穿着花裡胡哨的骷髅打动,也不会相信巫妖们的花言巧语,但是魔物们扛着的旗帜上那句话却吸引了他们。

  “领主免費送玩具,学会玩法和做法,当场奖励一個铜币,绝不收回。”

  当下,20個铜币可以兑换1個小银币,而20個小银币可以兑换1個金币,也就是說主要货币的兑换率分别1金币=20银币=400铜币。

  一個铜币可以让人吃上点黑面包。

  這條消息点燃了民众发财致富的热情,不少人就算自己不敢去,也让家裡的孩子去看看真假。

  反正這年头,人们家裡除了孩子什么都缺,就算真被抓走了也有的是备胎。

  居然是真的!

  所有去過的孩子们都得到了好玩的玩具,而且学会制作方法的人真的得到了铜币。

  经過权威魔法师鉴定,铜币上沒有诅咒。

  银龙堡沸腾了!

  所有无事可做的人在第二天开始都潮水般涌向领主城堡。

  在骷髅士兵和魔物维持秩序的情况下,本来应该乱糟糟的活动进行的井然有序,沒有出现任何混乱。

  发放礼物的除了冷冰冰的骷髅,還有一位负责教授方法的金发小姐姐。

  无论是她清纯可人的面容還是令人赏心悦目的服装,都让到场的人感到不虚此行。

  渐渐的,不少男人前来都不再是为了领玩具,而是为了一睹美人的芳泽。

  美少女折纸行云流水,熟练得让人心疼,這就是领主四天三夜的培训成果。

  除了漂亮小姐姐教人制作方法,還有一些坐在阴暗凉棚裡的美丽女子也在做同样的工作。

  其实,她们都是前任领主的眷属,智慧比一般魔族出色,在沒有完全复原之前,也能教人制作。

  玩具的制作方法非常简单,无非就是折纸。

  令人惊奇的是,折出来的纸居然可以各种飞行。

  大字不识一個的孩子都能在很短時間学会,教会别人也不在话下。

  這种小制作既可以独自游戏,也适合多人比赛,本来就缺乏玩具的孩子们一拿到以后就爱不释手。

  就算弄坏也无所谓,反正领主不禁止多次获取,每天都是任人来去,发完为止。

  领主的花样和玩法很多,每天都不重复。

  沒過两天,這种被称为“纸飞机”的玩具就风靡了银龙堡,不過孩子们更喜歡称之为“纸鸟”。

  用不着前来城堡学习,孩子们自己就可以口口相传,玩出领主沒有教的新花样。

  由于制作太简单,沒有什么难度,连大人都可以快速制作,所以不少闲人也加入了游戏的行列。

  领主的声誉有小小提升,不過距离受人爱戴還遥遥无期。

  看似荒唐胡来的魔族领主,每天都会查看很多次系统。

  事实证明,文森的确有先见之明,提前关掉系统加护值上升的提示音,绝对是无比正确的。

  从那天开始,上升缓慢的加护值,开始发了狂一样暴涨。

  到了第三天,当文森再次打开系统时,他看到了這样的数据:

  【加护值:1430/1500】

  【恢复時間:0.9天】

  【下一级:3000(求慢点,神尊還沒想好新奖励)】

  【基本技能:lv2(您熟练掌握了目前已知全门类匠人的初级技能,可不借助工具进行徒手加工制作,還可以解锁第一类技能)】

  【专精技能:未解锁(神尊還在等您完善技能门类列表)】

  匠神怎么跟自己从前的领导一样,這么想当甩手掌柜呢?

  文森在心中小小的吐槽了一下,然后开始考虑自己的技能升级路线。

  沒有解锁的技能裡,五花八门的选项门类很多,有的是自己根据从前的记忆添加的,有的是匠神添加的。

  “是时候選擇解锁点技能了,”文森对系统說,“选项太多,总之就选這些吧。”

  “您确定要選擇金属冶炼与加工大类下,铜冶炼加工中类下的铜金属加工下的铜金属工艺品加工小类技能嗎?這将消耗1000加护值。”

  “确定。”

  “叮!您消耗解锁了铜金属工艺品加工专精技能,目前技能等级为lv1。”

  “好!”

  1000加护值,买不了吃亏,买不了上当,换了!

  紧接着,文森神情激动,掏出早就弄来的铜块,放在掌心中合上双手,表情充满了紧张和期待,嘴裡念念有词。

  “脱贫致富,在此一举,摆脱赤字,娱乐至死……”

  手裡的东西铜料,是他派人从城裡一直入不敷出的铸币工坊裡取来的。

  虽然铸币属于注定要亏本的行当,但为了避免那些喜歡钻地洞的矮人做手脚,领地就算有亏损,也一直在自己铸造铜币。

  其实,无论是铸造金币、银币還是铜币,对于领主都是亏钱的买卖,只不過他们可以通過花样收铸币税的方法来减少损失。

  在這個时代,部分贵族领主们拥有自己的铸币权,尤其是像文森治下的滨海领地,等着魔王千裡迢迢送钱显然不切实际。

  为了彰显自己的权威,领主们往往会绞尽脑汁,将钱币铸造得精美别致,在品质上超過其他领地,以获得贸易优势。

  但是,這就需要前期的巨大投入,還要耗费更多的人力物力,矮人的原材料垄断算一個原因。

  弄到最后,扣除了铸造的材料成本和人力成本以后,铸币反而成了亏钱买******起数量相对较少,币值较高的金币和银币,铜币由于使用数量最多,就成了领地铸造亏损的重灾区。

  赔本赚吆喝的事情,在领地稳定发展的时候,当然還可以维持。

  当经济不景气的时候,领主就只能从减少金属分量、降低铸造质量上动手脚了。

  所以,每一次当领主们因财政拮据,宣布铸造新钱币的时候,都基本意味着一次对民众的公开抢劫。

  除了保证质量要带来的必然消耗之外,钱币铸造中的损耗也是相当巨大。

  理想情况下,一定质量的材料也铸造不出等重量的钱币,整個制造過程,总出现各种让老爷们落泪的损耗——黏连、残次、磨损和各种缺陷,层出不穷。

  就算沒有人在中间上下其手,铸造钱币时材料损耗,都能达到总重量的一半。

  魔族都是一群轻视技术的家伙,铸造出来的钱币确实是各方面都一言难尽。

  比起造,他们更会骗和抢。

  交给人族和其他种族去制造,天知道這些厌恶魔族的家伙在裡面揩了多少火耗。

  最近,文森着了魔一样地给民间疯狂大撒币,钱从哪裡找补呢?

  当然是要用勤劳又灵巧的双手搓出来。

  匠神又不反对使徒挣钱,再說钱币不是最能让人感到幸福和满足的造物嗎?

  所以,当文森再次张开手掌的时候,刚才的铜料已经变成了八枚带着魔王头像的铜币,甚至還冒着热气。

  也许這些东西,比游乐场裡的游戏币看起来還粗制滥造,但是在领地裡已经算是十分难得的新钱了。

  看到加护生效,文森喜不自胜,立刻用秤称了一下铜币的重量。

  不愧是神迹,重量沒有降低。

  “去,拿去上街,随意挥霍。”文森将钱教给妮妮雅,“记得去给我买几個面包回来,花不了的都赏给你了。”

  “主人,您真慷慨。”妮妮雅看了看那几個還带着温热的铜币,面无表情地谢了一句,“我谢谢您啊,主人。”

  “那当然,身上的钱都给你了,一個子都不剩,瞧我对你有多好。”

  “……”

  【加护值:426/1500】

  加护值消耗不多啊,不知道直接搓金币会怎么样。

  文森盯着系统面板,正在美滋滋盘算该如何搓钱复兴时,系统中突然发出了从未听過的尖锐声音。

  “警告!神尊发现使徒在违规使用加护值,盛怒之下决定对您进行惩罚!”

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