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第17章 17,变强了,且沒有变秃

作者:人在江湖飞
第17章17,变强了,且沒有变秃

  “今天我還有事,就暂且放過你们了,不過不要以为這事就算過去了,我随时有可能会跟你们老师告状的喔。”

  刚好一次红灯也已经结束,佐野丢下了最后一句话后,便拧动油门,飞速驶离。

  這么一来,這三個小鬼头恐怕很长一段都要生活在“随时可能会被班主任叫去教育”的不安中了。

  愉快愉快。

  柯南看了看满脸“劫后余生”的三人组,又看向佐野化为小点的背影,脸上带有些许的若有所思。

  原来前天,佐野和這三個小孩也在多罗碧加热带公园嗎,单纯的巧合?

  另一边,心情不错的佐野在骑出几十米過后,余光却是从三個一身黑西装的奇怪人士身上扫過。

  嗯?

  佐野目光转向后视镜,看着那三人鬼鬼祟祟地追向狗骑士小队,心中顿时生出了兴趣来。

  诱拐犯?

  不对,是那张“藏宝图”?

  不会吧,這么离谱的嗎,那东西居然都能是藏宝图?

  佐野饶有兴趣地勒了下刹车,很想在此刻掉头悄咪咪跟上跟着狗骑士小队的那三個人,但他還是不能忘记,现在距离八点已经只剩下两個多小时的時間。

  沒办法,任务为重了。

  佐野不再多想,加大油门,飞快冲向家的方向。

  米花四丁目,佐野已经在家中换上了特攻服,做好了大背头的发型。

  看着镜子裡的那张脸,佐野不由得有些咂舌,该說不說,人帅就是好,穿這种傻叼衣服都沒什么太大的违和感。

  不過這样打扮下的佐野,看起来和正常状态下是真的不像,如果說之前的佐野是“小奶狗”的话,现在就更趋近于“小狼狗”?

  ……自己這么說自己是不是不太好。

  佐野摸了摸梆硬的发丝,還是后者比较符合他的审美,可惜這具身体看起来太瘦了些,肩不够宽。

  不過即便是這么瘦弱的身体,佐野也依旧可以感受到那骤然暴涨的恐怖力量。

  自己变强了,并且沒有变秃,反而换了個发型。

  自我欣赏過后,佐野的目光又转向了眼前的系统界面。

  其实佐野之前也很疑惑,为什么仅靠一件衣服和一個发型,就能使得一個人前后的视觉变化那么大。

  而现在佐野清楚其中的缘由了,因为就在中午他回到家中,被波本用枪指着脑袋的时候,为了提高生存几率,便将上午完成的那项学生身份的任务,所获得的强化机会给用掉了。

  至于這次的强化物又是什么嘛……

  “随机强化中,恭喜宿主的眼睛得到强化,强化成功,詳情如下……”

  强化物名称:野兽之瞳。

  效果:

  野兽(使用后将会变为兽瞳,眼冒红光且气势属性+100,意志属性+10)。

  限制:野兽效果使用后需要三秒才能发挥作用,且可能会带来其他影响。

  备注:化身野兽吧,令人胆颤,尽管也有可能会因此被猎人盯上。

  “……”

  沒错,佐野這次随机强化的对象,不是别的东西,正是他的……眼睛!

  并且看那效果和限制的描述,严格来說,就是强化物“最强不良特攻服”中“极恶”效果的……升级版本?

  除此以外,大概就是多了個红眼特效,以及那中二意味十足的备注。

  看起来好像甚至都還沒有暴走小电驴的效果来得要强,但至少這一次强化,佐野也并不全然沒有收获,因为在强化過后,系统便又来了提示。

  “恭喜宿主解锁全部属性,属性详解如下。”

  在佐野之前的三件强化物裡,也就只有特攻服有着属性相关效果,并且還是一次性四個,這次的野兽之瞳则是多了個新属性。

  意志,也就是說在系统的定义裡,总共有五种属性。

  佐野有仔细研究過系统的属性详解,按照他的意思来理解的话。

  爆发属性,直接影响到攻击力,攻速,移速,弹跳力等。

  灵活属性,直接影响到动态视力,反应速度,身体柔韧度和协调性等。

  体质属性,直接影响到体力,恢复力,以及防御力等。

  之所以会說是“直接影响”,那是因为這三种属性,对于各自之外的其他属性方面,也会有所影响。

  毕竟现实不是游戏,不可能存在单纯的独立身体数据,爆发属性提高,代表的是身体能力变强,灵活和体质属性自然不可能毫无变化。

  简而言之,就像是佐野穿上特攻服后得到了一百体质属性的提升,但在明面之下,他的爆发和灵活属性也有一定的提升,只是并沒有具体地拿出数据来而已。

  而气势属性和意志属性,那就比较复杂了。

  大概可以理解为,游戏裡的法攻和法抗?

  气势属性的作用就是用来压迫敌人,而在這种压迫下,敌人会受到心理上的影响,导致身体能力也跟着受到影响。

  包括但不限于身体僵硬、发抖,体力消耗加快等等。

  至于這個压迫的成功与否、程度深浅,那就需要考虑到属性高低的对比了。

  敌人的法抗高了,攻击就会不起作用,而如果是自己的法攻高,攻击就会起到作用,又或是攻击受到法抗的抵消后,造成了多大的伤害這种计算。

  当然,就像是前面說的,现实终究并非真正的游戏,只看攻击力和防御力。

  關於气势和意志的問題,真正的比较其实更加精细。

  就好像现实中对拼,双方的“攻击力”会互相抵消,然后攻击力较弱的一方才会需要“防御力”的存在一样。

  也就是說,气势属性能够用来攻击和防御,而意志属性却只能辅助气势进行防御。

  另外就是气势属性的高低是可变化的,并且意志的高低,大概也会受到气势上的一定影响,波动会比较大。

  就像是那天晚上佐野实验特攻服效果的时候,某些個小卡拉米,在单独一個人的时候看到佐野时可能会有些唯唯诺诺,但如果他的身边有十几個同伴,那气势一下就升了起来。

  真是繁琐得要命。

  佐野对于气势意志属性這两样东西是有些嗤之以鼻的,因为說白了這還是一种战斗裡的辅佐手段,可明明是能够一拳解决掉的事情,搞這么复杂做什么。

  花裡胡哨。

  更何况气势属性高了,其实也并不一定是好事。

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