第210章 發售在即

作者:不長潰瘍
第210章發售在即

  “糟了,是經理打來的,一不小心睡過頭了,完蛋了又要被扣工資了!”

  伴隨着耳機內傳出的聲音,以及這真實得可怕的情節,曹澈總算是想了起來,這就是之前那位差點兒把自己給噴破防的經理。

  可以說,這遊戲的工作,簡直是現實的工作沒什麼兩樣。

  做着一份想死的工作,結果居然是爲了謀生?

  無論是遊戲還是現實,都充滿了黑色幽默和諷刺。

  玩到這裏,曹澈已經可以預見接下來的結局了。

  主角多半會因爲被扣了工資,導致沒錢交房租或者是沒錢做交其他的費用,從而導致一波極其落魄的窘境。

  這種事情上輩子他已經體驗的夠多了,實在是不想在遊戲裏繼續體驗了。

  曹澈深吸了一口氣,關閉了遊戲,扭頭看向一旁的劉觀山。

  “不錯,那個觀山,你們跑跑流程,要是沒有bug然後再優化優化就能發佈了,具體的發售日期不變,依舊是定在三十號發佈!”

  雖然劉觀山寫書不免有背刺自己的嫌疑,但這個遊戲曹澈實在是看不出任何的可玩性來。

  總不可能有人白天當帕魯,晚上還想在遊戲裏當帕魯吧?

  曹澈重新試玩了一遍,暫且不說後面的劇情,光是前面這半個小時的流程當中,他就有無數次想要關閉遊戲,寫一個幾千字的小作文當一回策劃獵媽人了。

  作爲一個遊戲行業的老人,兼重度的骨灰玩家,曹澈對於這個遊戲的評論只有一個字——“史!”

  另一邊,騰翔公司。

  沈旭坐在辦公室內,望着面前負責項目的蔣主策有些不滿。

  “那個.蔣主策,咱們的項目到底還要多久才能結束,據我所知,墨魚公司那邊好像已經差不多完工了!”

  蔣主策臉色也是無比陰沉,面對沈旭的質問有些不滿道:

  “沈總,您的這個員工有很多甚至連最基本的代碼都寫不好,甚至是兩三個小時的工作,他們甚至能幹一天,就算拼了命的加班,但進展依舊比預期的速度慢了不少。”

  沈旭聽到蔣主策這話,也是頓時一愣。

  心中也沒有否認蔣主策所說的情況。

  畢竟,由於公司制度的改革,再加上外界大行業的衝擊。

  公司能用的人是越來越少,後面調去星戰工作室的,基本上都是好久之前項目的員工了。

  讓他們一下子接觸最新版的遊戲引擎,自然是會多少有些不適應。

  不過,眼下這個問題是沈旭也沒有什麼辦法。

  沈旭咳嗽了幾聲,看向面前的蔣主策。

  “對方是三十號發售,咱們二十九號能不能發售?”

  蔣主策的臉色有些爲難起來。

  “二十九號.這恐怕連測試的時間都沒有吧……”

  “可對方定的發售日期不是三十號嗎?按照進度來說,我們應該在對方前面吧?”

  雙方的進度幾乎都算不上保密,尤其是節目的直播,作爲行業內部的人,沈旭和蔣聞明還是很容易將開發進度給推算出來。

  就比如說曹澈一開始玩的試玩版,就基本上是一個遊戲完成了百分之五六十左右。

  沒有任何的檢測,所以纔會出現bug頻出,甚至也沒有配樂之類的情況。

  也正是那段時間,曹澈勒令停工讓員工們潛心學習,相互彌補各自的專業知識。

  所以纔給了他們反超的可能性。

  如今他們實在想不通,爲什麼遠遠被他們甩在身後的進度,又重新被反超了。

  蔣主策低頭沉思了良久,緩緩擡起頭來開口推測道:

  “難道說對方也急着發售,沒有預留測試時間?”

  這是他唯一能夠想到的可能了。

  沈旭聽到這話,也是下意識地點了點頭。

  畢竟,眼下似乎只有這個才能解釋得通對方爲什麼又重新超過了他們。

  “既然如此,那我們也就沒什麼好擔心的了吧?”

  “到時候直接定檔二十九號!一定要搶在曹澈他們之前去吸引玩家!”

  沈旭大手一揮,也是將自己公司出品的《星戰》遊戲定檔在了墨魚公司項目的前一天。

  此刻,節目組的演播室內。

  導演望着雙方齊齊將自己遊戲定檔日期確認下來。

  眼珠一轉,立馬想到了一個新的法子。

  急忙轉頭看向一旁的小助理。

  “那個.你說要是我請雙方公司的員工來試玩對方公司的遊戲,會不會很有節目效果?”

  小助理聽到導演的想法,頓時一愣。

  “這這應該會引起曹總和沈總的不滿吧?畢竟他們現在可是競爭對手,正所謂仇人相見氛圍眼紅,要是他們在現場打起來了怎麼辦?”

  導演腦海中立馬想起了之前曹澈在節目上大殺四方,直接將幾位磚家們質問的無話可說的場景,心中也是有些拿不定主意。

  “可既然他們彼此都覺得自己的遊戲是做的最好的,這難道不讓他們試一試嗎?”

  “而且你沒發現咱們觀衆當中,遊戲玩家的佔比越來越高了嗎?”

  隨着兩大公司新遊的發售日臨近,不少的遊戲玩家都整天守着直播間,希望能看到點兒什麼提前外泄的情報。

  導演這麼做,也是應了大衆的呼聲。

  “這樣,伱先用節目組的名義發一個通告吧?反正都是免費宣傳了,曹總和沈總他們參加節目的本意不就是爲了這個嗎?”

  不少的公司參加這檔節目不僅僅是爲了最後的獎金,更重要的是能夠結識參加節目的一衆公司老闆,甚至還能通過節目打廣告,以此來提高自己公司的知名度。

  例如曹澈一開始的三國殺,幾乎就沒有在推廣費用上面花過錢,甚至就連渠道商的渠道也沒有走,直接在官網上發佈,藉着節目來吸引玩家。

  在憑藉自身有趣新穎的玩法,實現了玩家之間相互推薦,各種自來水大軍推廣到全網的局面,這才取得了遊戲榜第一的寶座。

  甚至是到接近三個月的今天,遊戲平臺在線玩家榜單上,三國殺依舊是憑藉着接近百萬的在線量登頂第一。

  眼下要是節目組主動提出來幫他們宣傳,恐怕沈旭和曹澈還巴不得呢!

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