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第233章 经典组合,卡牌青钢影

作者:璐璐滑着走
第233章经典组合,卡牌青钢影

  “上一场小虎实在被针对的有些惨。”

  趁着EDG還在犹豫第三手到底拿哪一個英雄作为首轮BP的收尾,苏小妍和记得聊到了上一场。

  “前面是厂长三番五次的gank和反蹲,沒過一会EDG直接全队過来硬越小虎!”

  记得笑道:“我們虎大将军哪裡受過這委屈,這把RNG沒在第一轮拿中路英雄,大概是准备第二轮给小虎选一個玩起来舒服的角色。”

  “就看這手EDG怎么选了,是拿一手妖姬+盲僧的组合,還是让Scout自由发挥,厂长仍旧是拿一個猪妹保证开团以及承担前排的作用。”苏小妍分析的头头是道。

  “我觉得厂长大概率不会换选,他现在猪妹手感火热;而且拿盲僧的话,中野强度是有了,可EDG自然選擇了洛作为辅助,也是要考虑打团端的!”记得给出自己的见解。

  沒让众人等的太久,EDG在倒计时還剩下十多秒的时候锁定了猪妹,继续让厂长在野区‘养猪’。

  “照這么推断的话,咱们第二轮要把鳄鱼给ban了!”EDG队聊裡,厂长掷地有声的說道。

  实际上,他们刚刚在第三手英雄選擇上之所以停顿了好一会儿,并不是在讨论用猪妹還是盲僧,自始至终,猪妹都是厂长的唯一選擇。

  他们在讨论的,是RNG在這一把变阵之后,上中两路会選擇什么样的英雄!

  泰坦和奥拉夫两個,都是中期打架极为强力的角色,還都是那种肉搏的类型,RNG之所以可以這样玩,也是考虑到了他们的AD霞是可以自己玩的,其他队友才能放心往对面阵型裡冲。

  “所以接下来,他们至少会在中上两個位置裡补出一個、定位和泰坦奥拉夫类似的角色,备选英雄裡鳄鱼是他们的最佳選擇。”

  nofe点头表示赞成。

  第二轮ban人,EDG先后按掉了上路的鳄鱼以及中单位置上的狐狸。

  而RNG那边则是有点反常,選擇把剑姬和武器一同ban掉。

  “怕了咱们的单带了,哈哈哈哈!”杰克咧嘴大笑。

  RNG的ban人十分针对上路不說,還特别選擇了上一局他们输掉比赛的方式——被武器带穿,ban掉了李慕凡最擅于单带的两個英雄。

  但李慕凡却露出若有所思的神情,抬手摩挲着下巴,沉声道:“我怎么感觉,ban剑姬不如ban青钢影?”

  厂长闻言立马就陷入了思索,大脑在疯狂运转。

  的确,青钢影、剑姬、武器大师,是李慕凡最近所常用的单带英雄,其中青钢影這個英雄功能性最强,而剑姬则是只在单带端发光发热。

  “你的意思是,他们ban剑姬不是为了针对咱们的单带战术,而是在给自己拿青钢影铺路?”厂长试探性的道出自己的猜测。

  “对!”李慕凡打了個响指,和聪明人交流就是不费脑子。

  “咱们要不要抢一手青钢影!”nofe也觉得李慕凡的思路很有可能就是RNG的下一步,那与其顺着RNG的意愿让他们拿青钢影,倒不如自己抢来。

  而且现在剑姬被ban,李慕凡抢青钢影,则沒有什么天敌;而letme拿到青钢影,EDG這一边也沒有太好的应对手段,毕竟除了剑姬之外,就连鳄鱼也被EDG自己ban掉。

  不過這些都只是nofe自己所认为的,李慕凡想了一下就拒绝了nofe的提议。

  “先不拿上路,给我一個第五手,咱们先把AD确定下来!”

  這一局EDG位于红色方,最后可以拿到一個counterpick位;nofe思忖了片刻,沒想到什么对付蓝色方青钢影的好办法,不過他愿意相信对方。

  “打霞的话,拿個寒冰吧,手长优势!”nofe說道。

  這一把对面拿到泰坦锁头+奥拉夫免控砍王,实际上像是韦鲁斯、寒冰一类的AD不是很好发挥。

  但现下已经沒有太好的選擇,這一把他们中路拿到妖姬,再像上一把一样拿EZ的话,有可能面临团战输出打的太慢的窘境。

  团打起来了,半天对面不减员!

  寒冰是個不错的選擇,线上能稍微压制一下霞,E和R技能還能支援其他路;至于团战怎么打,事实上若是换一個角度来看問題,就能发现,寒冰团战還能起到一個快速分割对方阵型的作用。

  指香锅和小明两個人会快速的朝他冲過来,而污渍的霞并不具备快速冲阵的属性,這样一来,不就是分割了对面阵型?

  杰克還不知道自己又被当作了工具人,還在吹嘘着自己寒冰過往的战绩。

  别說,還真有几场他的E技能【鹰击长空】起到了大作用。

  “EDG在红色方第四手锁定了AD位置,剩余一個上单位第五手,這也符合我們之前的预测,EDG若是沒有先抢皇子、杰斯,大概率就会把第五手留给凡哥!”

  另一侧,迟迟见不到李慕凡英雄選擇,但RNG众人倒是也沒有显得慌乱。

  “不知道对面会选什么,但咱们就按训练赛的情况来!”香锅上下晃动着鼠标,兴冲冲的說道。

  常规赛,职业战队所公认的最佳练兵赛事,除了一些影响到重要排名的個别场次之外,平时一两场的输赢,很难对最终排名造成什么影响。

  “选吧选吧;”风哥垂着头翻看自己的笔记,头也沒抬的回复道:“咱们說了要打主动,要掌握节奏,這套阵容就是我們练的最好的!”

  都說一個队伍的节奏好不好,就看他们的中野。

  不管是打野在刷野线路上的规划、对入侵和gank时机的把握;還是中单对野区及时的支援,强势英雄是否做到辐射野区,弱势英雄是否能帮忙打野一起守野区不被反

  這些细枝末节的东西统统都是一名中单和打野之间相性的体现。

  举個例子就比如联盟赛事歷史上的最佳中野组合,必定是非bengi和faker這一对中野莫属。

  无数次的临危救主,bengi一手保中战术为SKT夺回了一场又一场的胜利。

  但是,中野节奏并不是在每一個版本都适用。

  就比如现下,這個版本中路很难成为一個大核、大C,即便强行打中野,养出来的中单也不足以一個人支配整個局势。

  不過RNG也并非庸才,在经過一系列的针对性开发和试验之后,教练风哥发现,你中路既然不好当C位,那就干脆让中路当工具人,养其他路!

  想打上中野的话,那么上路就成了被养的绝佳之选。

  因此RNG想要的阵容也相当明显了:以上路为核心,中路起到一個工具人、帮助上路完成前期的优势积累的作用。

  “青钢影,RNG给letme拿到了他非常喜歡用的上单青钢影!等等!”

  看到又一個不常见的英雄面孔出现在大屏幕上,记得突然之间激动了起来!

  “卡牌大师!什么情况?!RNG准备来一手复古潮流,他们选出了卡牌加青钢影的上中组合!”

  這是一套非常好理解,乃至朋友之间开黑经常会出现的组合!

  其中青钢影当作大核,而卡牌利用自己大招和黄牌的点控能力,可以很早的帮助letme青钢影建立优势。

  “真要說起来的话,RNG已经决定拿上单青钢影,为什么不给小虎选自己爱用的加裡奥当作搭配呢?”苏小妍歪着脑袋抛出疑问:“加裡奥大招、卡牌大招感觉用处差不多,但现在加裡奥大招进去還有保护目标队友的作用。”

  “伤害啊!”记得转過身有些愣愣的看了一眼苏小妍,似乎是在疑问她怎么连這個都沒想明白。

  “你想想,一個青钢影,一個加裡奥,這两個英雄前期有伤害嗎?”

  “但搭配上中单卡牌就不同了,卡牌是可以辅C的,他的伤害說不上高,但打小团战的时候也绝对不低!”

  加裡奥+青钢影的组合,越塔說不定還伤害不够,但将其中一個肉坦英雄换成卡牌大师這种根正苗红的法师,缺少的伤害一下就补了上来。

  并且青钢影和卡牌這对组合,也是自青钢影上线以来,就始终沒有淡出rank环境的一套经典上中组合;经典,就有它的独到之处。

  青钢影大招的锁定,卡牌大招远程支援外加落地黄牌点控,這一套下来,鲜少有英雄可以逃走。

  【好好好,青钢影卡牌是吧,RNG又想动凡哥,其实最后会是什么结局大家都很清楚】

  【换個人来我還真要担心一下,毕竟卡牌+青钢影像针对一個人的话确实有些不好防备,但你說他们准备针对凡哥?那算了,随便整去吧!】

  【笑死,放着在那直接养爹,這一把直接RNG全员恶人,但我怎么一点不看好他们?怎么回事?】

  第一场小局赢下之后,EDG的粉丝们瞬间就攻占了各大直播平台,此时弹幕也是一边倒的偏向EDG,甚至直接开起了香槟!

  但EDG最后一手会给李慕凡拿什么英雄,仍旧是吸引着众人目光。

  好打青钢影的英雄,剑姬、鳄鱼,李慕凡拿到這两個英雄的时候都有打青钢影的名场面诞生。

  可惜都被送上了ban位。

  并且现在這個情况不仅需要考虑线上打青钢影好不好打,還得把卡牌這個因素也给一并算上。

  毕竟RNG拿到了這個组合,就不可能不打出相应的效果。

  “酒桶怎么样?上单酒桶!”记得苦思冥想了一阵,突然歪头看着镜头說道。

  “酒桶线上倒是不错”苏小妍细细分析:“打青钢影可以用酒桶的E技能撞断青钢影的钩锁,包括青钢影从墙上踢回来之后;而且酒桶的大招,可以說是青钢影对大招的最有效削弱!”

  众所周知,青钢影大招【海克斯通牒】在生效之后,除非青钢影自身主动离开,否则就要待满青钢影大招持续時間。

  青钢影开大就是要留人,要他主动放出大招裡面被困的英雄是不可能的事。

  然而酒桶可以‘帮助’青钢影自己离开自己的大招范围,从而完成破解青钢影大招的目标。

  而且上单肉桶子可以出水银鞋,面对卡牌大师的gank根本不怂。

  虽然說后期,酒桶就是青钢影的玩物。

  “不行吧,选出酒桶,EDG這個上中野就全是AP伤害了!”

  菜刀队不怕,大不了让AD早点把轻语给摸出来,菜刀队打谁都疼;但上中野三個AP,从对线期开始就显示自己的弊端。

  最为明显的,就是三AP阵容,对面大概率第一波回城就要掏出水银鞋。

  水银鞋一出,EDG的上中野瞬间玩完。

  “不太好确定目标啊,EDG现在能选的上单英雄很少,更是沒法拿AP之类的英雄。”记得說道:“我觉得還是得选一個近战的,能和厂长猪妹打出E技能破冰效果的目标。”

  厂长拿到了猪妹,和中单妖姬基本是沒啥1+1>2的情况会出现,但和上路有,毕竟上单英雄裡很多近战。

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