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第十章 属性标签

作者:南非巨头
“魔鬼”這個与本来意思偏向“神秘”“奇妙”的词语,到了现在,已经成为了“恶意”的代名词。

  可惜精灵王国掌握的各种资料虽然多,但也免不了缺漏,再加上各种版本冲突,梳理脉络也十分困难。

  以精灵、树人、妖精是森林之神的“眷族”来比对,那么“魔鬼”,就是這位魔法之神的“眷族”。

  而且,魔鬼這個种族,根据记录,与不死族有些类似,它们并沒有固态的实体,而是以接近不死族中的“幽魂”、“怨灵”一般的能量态形式存在。

  甚至有精灵学者提出了大胆的猜想,认为不死族就是魔鬼這個种族的后裔。

  然而,糟糕的是,“魔鬼”這個种族尽管有各种存在的痕迹留下,但已经找不到活体了。

  灭绝?

  希多想起了精灵学者们喜歡使用的、一個对消失种族的常用描述词。

  唯一的希望,就是“元素生物”了。

  元素种族,在各种神话传說中的来源复杂,和生命之神或智慧之神相关的版本都有。

  而在火元素种族中,有一個种族,被称为“炎魔”。

  根据各种词义对比,有精灵学者怀疑這個种族是魔鬼和火元素种族的混血种族。

  至于到底是不是,希多就不知道了。

  精灵悠长的生命,让精灵要么追求艺术,要么追求歷史,追求各种新奇知识带来的新鲜的体验。

  希多也曾经是其中的一员。

  但是,或许是因为那股充满攻击性的鲜血能量的关系,血树精灵,更注重战争和杀戮相关的歷史。

  自从成为血精灵,希多已经快一年沒有关注過這方面的消息了。

  和同伴聊了几句之后,希多就和同伴结束了這個话题,将目光转向周围的环境。

  而就在他们继续搜寻了一段路之后,忽地

  “希多,那是.......”

  听到耳边传来的、同伴的低语声,希多再一次握紧了血树弓,回头看了一眼,循着对方的目光看去。

  一只......蜥蜴?

  两只脚移动的蜥蜴?

  希多微微皱起了眉头。

  沼泽附近有這样的生物嗎?

  两條腿行走,并不是什么稀奇的事情。

  以他的见识,有太多的蜥蜴人狗头人都是两腿行走,不仅仅是蜥蜴人,狗头人,有不少的蜥蜴也会在逃跑的时候以两腿直立的形态奔跑。

  但是,相较于蜥蜴,這种姿态更像是某种鸟或者飞龙种。

  只是,他沒有见過类似的蜥蜴。

  希多微微眯起眼睛,血色的眼眸紧盯着那只不到他小腿高的怪异蜥蜴一路向着他们三人所在的方向走来。

  而就在這個时候,他忽然注意到,那只怪蜥蜴停下了脚步,转身向左,换了個方向移动。

  总感觉有些不自然,那只怪蜥蜴的转向,像是受到了什么指引

  指引?

  希多的思绪瞬间绷紧,难不成,沼泽裡真的潜藏有什么上级龙类生物,吸引了它的注意力?

  又或者是它被什么上级龙类指挥着行动?

  然而,他并沒有感觉到有什么法术的波动。

  他应该沒有感觉错。

  在那只怪蜥蜴的身上,他并沒有感觉到什么能量的波动,尤其是巨龙种族那股几乎无时无刻都再向外扩散的、具备些许元素性质的奇异能量,他都沒有感觉到。

  无论是黑龙那带着酸蚀气息,充斥着沼泽性质的异种力量。

  還是红龙那种带着爆烈气息,充斥着火焰性质的异种力量。

  又或者是绿龙那种带着腐毒气息,充斥着生命性质的异种力量。

  在那只怪蜥蜴的身上,并沒有哪怕丝毫的,属于他熟悉的上级龙种或下级龙种的力量性质。

  如果使用了法术,那么必然会带着施法能量性质的气息。

  如果要控制生命的行动,那么必然有生命或者灵魂相关的力量波动。

  希多认为自己绝对沒有感觉错。

  在這片到处弥漫着死亡能量气息和水元素能量气息的沼泽裡,一丁点的“异物”,都是相当明显的,他不可能认错。

  不過......先杀掉再說。

  這是艾恩多尔的命令。

  宁可错杀,也不放過。

  就算错杀了也沒什么关系,這种低级的、缺乏智慧的生物,只是野兽罢了。

  就算是智慧生物都会互相残杀,只要对面不是精灵,他可沒有什么多余的善意可以浪费。

  血树制成的长弓弓弦被拉开,箭尾上的树叶微微晃动,血色的力量,汇聚在希多手臂上。

  不過,对付這种小目标,希多并沒有将力量注入血树弓和血树箭中。

  咻!

  箭矢穿過空气的尖锐破空声响起,向着几百個臂长外的目标射去。

  然而,也不知道是巧合還是刻意,在箭矢距离希多紧盯着的那只怪蜥蜴還有几十個臂长的时候,那怪蜥蜴忽地向前扑出,在地面堆积的腐败枝叶中,咬住了一只虫子。

  這样的距离,血树箭矢末端的树叶也沒有调整方向的時間,血色的箭矢,就這样从那怪蜥蜴的身边划過。

  面对這一状况,希多毫不犹豫地再次抽出了箭袋中的另一根血树箭矢。

  无论是不是巧合,从结果的角度来說,对方都更可疑了。

  希多眯起了眼睛,血色的生命力汇聚在双眼的位置。

  不同的属性能量,有着不同的特点。

  以特征最为明显的元素能量为例子,火元素最基础的特性就是“燃烧”。

  强有力的攻击性和破坏性,就是火焰元素的特点。

  但是,這只是一种粗浅的、对火元素性质的描绘。

  现在已经不是千百年前那种朴素的、粗糙的法术时代了。

  火元素的性质更明确地說,是“活跃”。

  這种描述,或许很容易让人联想到风元素。

  所以說,是“破坏性”的、“黏着性”的活跃。

  可以用“侵蚀”来描述。

  以火元素为基底的法术,往往带有各种使被攻击目标的能量失控的效果。

  两個法术对撞的时候,如果对撞的一方有基底为火元素的法术,那么,往往会产生爆炸、产生大规模的能量爆裂扩散的效果。

  火元素的性质,决定了以基底的法术,往往会往攻击性上开发。

  而生命力這种能量,当然也有显著的特征。

  恢复伤势、强化目标、改造、模拟其他目标、共感等。

  恢复法术、强化法术、变形法术。

  這就是以生命力這种能量开发出来的三大基础法术类型。

  血树精灵所拥有的,這种原型来自血树的力量,性质也产生了变化。

  具备更强的攻击性。

  血眼术。

  除了对视觉能力的高度强化外,還是一种能够让他的眼睛具备嗅觉般的追踪手段的法术。

  只要目标身上有创伤,他就能够以视觉呈现的方式捕获到对方创口的移动轨迹。

  一种比“共感术”,那种能够让自己的视觉和嗅觉、听觉连通的、介于强化和感知法术之间的特殊法术還要准确的追踪法术。

  共感术获取的信息太過复杂,如果不是熟练的使用者,有时候反而会导致自己判断能量下降。

  但是,血眼术不同。

  并且,他所掌握的,還只是下级法术。

  据他所知,更高层次的,构型更复杂的血眼术,甚至能够追踪到目标身上由血树精灵的力量造成的痕迹。

  也就是說,即使沒有受伤,只要与血树精灵对抗過,就会在血眼术的视角中留下痕迹。

  当然,现在他需要的效果,是对视觉的强化。

  能够让他的视觉更强大,能够捕捉到更多的动态,即使目标行动速度再快,也沒法逃過他的眼睛。

  在他的箭下,這一次,目标必死无疑!

  希多拉开了弓弦,将箭矢搭上。

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