单章解释具现卡
首先是具现卡這個思路,最开始的想法就是把游戏给搬到现实裡。
想想看,现实裡召唤一個几十攻几十血的克苏恩。
“我苏醒之日,即是你命丧之时!”
是不是特别带感?
然而,后来经過仔细考虑,发现并不能這样瞎搞。
最大的問題就是数值。
就好比一些LOL现实传承的小說,大家也沒见到過一位大佬被一堆新手用基础技能堆死,对吧?
還是那句话,12/12的大表哥要是在现实裡被12個刚刚觉醒的骑士召唤的报告兵给按死了,那可太扯淡了。
于是乎,放弃第一個想法。
有书评裡面提供了一個思路是,按照卡牌稀有度计算强度,传說卡最强,获得也最难。
這個想法呢,也考虑過,但是也被放弃了。
因为按照书评的思路,那么现实裡就不需要考虑卡组构筑了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定沒错。
很多的白卡,蓝卡,可能就沒有上场机会了。
最后,经過各种纠结,還是選擇了按费用提升卡牌强度的思路。
当然,這裡也有瑕疵,比方說有人表示:【绝命乱斗】让小野菊单杀大表哥?!
(心疼一下大表哥,各种对比裡都是他)
不過至少這种思路有办法解释。
举几個例子吧:
【绝命乱斗】的特效是,在卡牌生效的范围和持续時間内,所有的生物都会被影响到失去理智,互相进行无差别攻击。
而且随着乱斗的进行,影响程度会越来越高。
当然,阶位越高的存在越不容易被影响,甚至可以在失去理智前离开法术生效区域。
如此一来,大家就可以理解了吧。
再举個例子:
【奥金尼】+【生命之树】
理论上這是個同归于尽的COMBO。
具现卡中,生命之树作为高阶法术,想要生效,需要进行一個非常长時間的“蓄力”,或者說生长。
在這個阶段如果被打断,那么法术就宣告失败。
還有一些,比如說四古神,它们都需要特殊的條件才能召唤,這也算是一种限制吧。
有评论对各种高费卡碾压低费卡提出疑问,在這裡咱只能這么說吧:
大家见過哪部小說,刚刚修炼的萌新就能吊打苦修十几年的老怪物了?
有句话叫“兵对兵,将对将,王对王。”
现实裡也是這個道理。
对方召唤10费随从,那么我們這边应该也是由能召唤十费随从的大能去迎战对吧?
再举几张卡作为例子吧:
【斩杀】,2费,具现特效是消灭一個受伤随从,成功率与对方受伤严重性成正比,与对方费用阶位成反比
【成长】,2费,立刻增加修为相当于修炼半枚法力水晶,每個人一生只能使用两张,第三张开始,效果同游戏。(同类型卡牌效果不叠加,比如青玉绽放,总之就是每個人最多立马获得一枚)
【星界沟通】,4费,驱散所有手牌和牌匣裡的卡牌(需要重新从识海具现),临时获得10枚法力水晶的力量,持续一段時間,效果结束后进入一段時間的虚弱状态,该状态下无法为水晶充能。
当然,大家如果对其他卡牌有更好的现实创意,可以在這裡留言。
一会儿也会在书评区开個置顶楼,欢迎大家对卡牌提出具现构想。
如果足够合理的话,书裡就会采用你的设计!
哦,对了,记得有书友提出疑问,表示现实具现和虚拟游戏割裂很大。
苏铭才刚刚两枚法力水晶……我能玩啥套路出来呢……
我也很绝望啊……
好歹也要等到4-5水晶,一些节奏卡组才能在现实出场对吧……
故事才刚刚开始,請大家不要着急惹……
最后惯例宣传一下书友裙:699364126,之前因为种种原因沒法加,现在正常了。
群内会不定期举办炉石小比赛,有奖金那种,欢迎大家进来玩耍。
那么,大家如果還有什么疑问或者看法的话,也可以加群来和我還有其他书友一起探讨~
【鞠躬】
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