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第1章 聚沙成塔

作者:我觉得有点子难受
夏日的黄昏,尤其是大雨来临前的时候,整個环境都是闷热潮湿的,這是蚊虫们最欢快的时候,漫天的小虫子欢快地飞舞着,但這也是山石最喜歡的时候,這意味着他可以不用出门太远就可以有很大的收获。

  山石从门背后取出了一杆他自制的特殊工具,一個长竹竿,末端绑着一個电蚊拍,用一些小东西将它固定好,打开开关,這便开始了他晚饭后的“狩猎”活动。

  山石這么做自然不是因为好玩,而是因为身体裡的那個系统。

  沒错,正如广大前辈一样,山石是一名穿越者,不同的是,他是整個人直接過来的,也即是所谓的身穿,刚来到這個世界的时候,山石其实很纳闷,自己不過是在大巴上眯了一会,结果下车的时候便已经换了個世界。

  至于为什么他能确定自己是身穿,那是因为他发现自己口袋裡的钱和其他人用的完全不一样,自己身上的一切都過来了,手机裡的一切都无法联系,這更加确定了自己的猜想。

  不過好在两個世界很像,這样山石不至于饿死,在打了几個月的零工之后,好歹是在這個世界落脚下来了,不過由于自己是黑户,为了不必要的麻烦,山石便找了個偏僻一点的山村住了下来。

  就這样,一個来自异世界的流浪者便在這個世界扎根了下来。

  黑户在很多时候往往伴随着麻烦,因此山石得先想办法,他也不想在這偏远的山区呆上一辈子,就在山石思考该如何获得正规身份时,這個时候系统出现了。

  這個系统沒有名字,只是呼唤着系统這俩字就出现了。

  山石研究了半天,总算理解了其中一個功能——自定义技能。

  山石可以自定义一個技能并掌握,但這需要消耗技能点,越是定义强大的技能则需要更多的技能点甚至是终极技能点。

  系统显示为了能够使宿主可以快速掌握,特地以宿主以前玩的游戏裡的技能为模板给出技能。這样山石可以不用自己打破脑袋想半天就能選擇自己熟悉的技能,這样更方便掌握,但是因为是在现实中,所以很多技能有着一些改动并且存在限制。

  例如有的技能是基于弓箭发射出去的,你不能拿個柴刀使用,再比如,有的技能对宿主本身的状态是有所要求的,又或是技能之间存在冲突,這都是有可能的。

  因此選擇技能一定得小心谨慎。

  山石看向了自己的面板,只显示了自己的基础属性:

  山石(1级)

  攻击力3(普通人为5)

  法术强度7普通人为

  物理防御1(普通人为1)

  法术防御0(普通人为0)

  生命值60(普通人为50)

  法力值60普通人为

  其余属性小于1,略

  山石看了看自己的面板,想了想,也确实,自己以前是個宅,身上养了一身膘,虽然最近忙了瘦下去了,但自己依旧有些虚胖,因此打人不疼,但抗揍。至于法术强度,自己以前虽然身体差了点,但精神头却特别好,這算是個人优势,要是那些時間管理大师们,估计会更高。

  不過不管了,先看看使用說明。

  技能需要用技能点点亮,每升一级获得一点技能点,每五级获得一点终极技能点。

  初期一共有四個技能点,這意味着山石可以選擇四個技能,或者将一個技能升级至4级,每隔四個技能槽后面存在一個暗淡的技能槽,显示着暂时不可用,這是终极技能槽,需要宿主拥有终极技能点才可以解锁。

  “最好的方式還是尽量多选技能,后面再慢慢升级,那這样的话,就得先选定最初的四個技能……”

  山石嘴裡念叨着,忽然发现自己以前打的游戏有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可怜的属性,估计用啥技能都沒啥威力吧。

  属性……嗯,属性,嗯?属性?

  “有了。”

  山石立刻开始搜索了起来,果不其然是存在的,虽然很多地方甚至名字有些变动和限制,但是关键的效果沒有变化。

  這是一些成长性的技能,但是最最重要的是,這些都是无上限的技能,這才是最可怕的,這意味着自己将沒有限制。

  但是,這些力量必须谨慎使用,不然将会是一场灾难。

  想到這裡,山石便开始選擇起来,由于之前玩某多人竞技游戏比较多,也了解得多,因此山石便从此選擇,虽然其他游戏裡也有不少特别好的技能,但是自己還是对自己不熟悉的地方谨慎点。

  首先是第一個技能,按习惯来說先选被动:

  被动技能:<地狱诅咒>

  效果:1.你的护甲将不会随着升级而提升。

  2.你每击杀一個单位有概率掉落灵魂碎片,你将吸收這些碎片,每块灵魂碎片会使你提升1点护甲及法术强度,掉落几率=(50+单位等级+自身等级)%,超過100%时,将有超出几率掉落额外一块碎片,每满100%额外计算。

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  這個技能有一些限制,但這不妨碍這個技能的可怕,量变将会引起质变,山石接下来選擇的技能也是如此。

  然后是第二個技能:

  主动技能:<汲魂痛击>(LV1)/2点法力消耗/7秒冷却

  1.你的下一次攻击将造成5+100%攻击力+被动层数点物理伤害。

  2.你使用這個技能击杀一個单位时,该技能伤害永久提升3点,大型及以上单位提升至12。

  3.该技能必须使用长柄武器,单双手不限。

  山石選擇這個技能有他的考虑,并不是說沒有更好的選擇,比如有一個被动技能是這样的:

  被动技能:<支配灵魂>(LV1)

  1.你击杀一個单位后获得1魂,每1魂将使你攻击力提升4点,上限20魂,技能等级达到5级满级时解除上限限制。

  2.每1魂使你的技能<灵魂挽歌>伤害提升5%,释放灵魂挽歌后,失去所有魂。

  3.每持有1魂,使你的<魔王降临>技能效果提升1点

  這個技能和相关技能是某個恶魔英雄的一套技能,不难看出這個英雄整体技能的伤害会很爆炸,但是山石却将它否定了。

  为啥呢,因为他是直接加的攻击力,从系统那得知了這些属性会改变自己的身体状态,并非纯数值,毕竟這是基于现实的,攻击力的提升会是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆发力等,但是会有上限,上限是自己的身体承受的极限,這也是为何支配灵魂這個技能会有上限。

  法术强度不同,法术强度直观的来說提升的是宿主的专注度和控制能力。而且法术强度作用于技能上,只要不是普攻带法系特效的技能或是持续性状态技能的话,自己不那么容易误伤他人,攻击力则不然,不然指不定自己哪天被惹得气急一個大逼兜子過去,对面得成啥样。除了正当防卫,自己是沒有权利随意剥夺他人的生命的。

  選擇汲魂痛击也就是這個道理,伤害会很高可以无限叠加,前期也沒有限制,而且只要自己不开技能谁会知道這爆炸的伤害。然后便是選擇第三個技能:

  <灵魂熔炉>LV1/10点法力消耗/30秒冷却

  1.被动:你击杀一個单位后,你将永久增加4点生命值上限。大型及以上单位提升至

  2.主动:获得10+0.02*法术强度%最大生命值护盾,持续10秒,持续時間结束后,若护盾未被打破,则对周围2米范围造成剩余护盾数值的法术伤害

  選擇這個技能的原因很简单,就是肉,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是机会解决你。自己要成为一個肉的一笔的同时伤害還高的活崽种。

  而且生命值会提升山石的身体强度,這也为以后提升攻击力,這是由内而外的,這是和护甲不同的,护甲只能防御外部冲击力

  看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺蓝,自己并不是那些无蓝耗的家伙们,還是得考虑法力消耗的問題,這裡可能有人会說了,既然如此,全选被动不就好了嗎,反正都不要蓝的。

  但实际上山石从一开始就打算這么干的,但是却少有在初期就能无上限成长的被动技能,剩下的技能裡很多限制都相当大,又或者要求特别多的,這几個技能是山石对比后决定的。

  原本山石并沒有完全决定選擇這些技能的,最后促使山石做下决定的的是他大腿上的家伙

  蚊(0级)

  生命值

  “這家伙算不算一個单位?”山是心裡忽然起了個大胆的想法。

  啪的一声山石一巴掌呼了下去,只见一個-3从大腿上冒出,然后山石看向了自己的面板上,60点生命值已经变成了64点。

  看到這裡嘴角逐渐歪斜啊,笑容逐渐变态,他忽然发现一個很有趣的东西啊。

  于是他把自己的第四個技能選擇了這個:

  被动技能:<亵渎>(LV1)/30点法力消耗/0.5秒冷却

  效果:1.被动:当你击杀一個单位时,恢复(10+0.1击杀单位最大生命值)点法力值

  2:主动:对附近所有敌人造成每秒30+20%法术强度的伤害

  好了,這下蓝耗的問題也解决了,前期就這样吧,之后快速恢复一类的問題放在后面了,灵魂熔炉的血量也可以当作恢复。

  关上面板,山石长呼了一口气,接下来的日子可又得开始忙了,山石看着天上到处飞舞的单位们,嘴角流出了悲伤的泪水。

  你根本沒参加国运,你躲哪了?

  。

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