第51章 和谁学的
周一,各大厂商员工一到齐,就关在会议室裡开大会。
筑梦工作室,总监毕新宇问道:“《雷霆战机》的数据如何,受《疯狂地下城》影响大嗎?”
运营立刻說道:“多人对战模式的活跃人数下降了20%,活跃玩家平均在線时长下降了30%。”
“這么多嗎?”毕新宇皱着眉,就差把“愁”字写脑门上了。
“相对来說,咱们受到的冲击真不大。”运营解释道,“我和朋友了解了下,有些厂商运营的游戏,活跃人数掉了50%以上。”
策划在旁补充道:“這還是得益于咱们硬核小众游戏的定位,市面上暂时沒有同类竞品,对這些热爱空战游戏的忠实玩家来說,不会因为《疯狂地下城》完全放弃《雷霆战机》,只是会分出一些時間去尝尝鲜而已。”
运营接着說了句大实话:“而且咱们是买断制,反正這些玩家都付過钱了,這些流失的玩家不是因为游戏烂,而是有新游戏了,這算是正常现象,对咱们沒什么影响。”
毕新宇琢磨了下,觉得很有道理,心情稍好:“话是這么說,但要懂得居安思危,《疯狂地下城》不是同类竞品,对我們都有這么大冲击,万一過几天,谁再弄出個《疯狂战机》怎么办!”
众人不說话了,从這几天的热度看,《疯狂地下城》确实夸张。
“学习,今天這個会,咱们就认真剖析下《疯狂地下城》,从游戏玩法到盈利模式,看看有多少能够学习借鉴的地方!”毕新宇掷地有声。
策划一听,回答的铿锵有力:“明白!”
其他人面面相觑,這两位不愧是从過军的,這是开战术总结会,還是做战役复盘呐,不過气氛都烘托到這了,同为从业者,看到《疯狂地下城》的成绩,能不羡慕嗎。
同样的情景,出现在很多厂商内部,只不過有的简单粗暴一些,会议的议题直接就是“如何将《疯狂地下城》的盈利模式抄进新项目”!
……
项目结束,方杪很闲,去公司打开,连自己办公室都沒进,就去姜秋绪那八卦。
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