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第25章 白朴的技能组合

作者:亚舍罗
白骨地穴,是以交界地为蓝本制作的副本。觉醒者在裡面受到的伤势、损失的精神力和能量值,都是实打实的,所以战斗专长和技能熟练度才会进步。

  当然觉醒者的体魄非凡,在脱离战斗之后,随着生命值的恢复,轻伤很快就能愈合。耐力越高,恢复力就越强。比如白朴,被踹裂的胸骨现在已经不痛了。

  “不休息了。”白朴果断拒绝,“我想快些拿到奖励,尤其是技能书,好好学习领悟。”

  “唉,果然是新人,活力十足啊。”麒麟笑着說道,“曾经的我,也是這样充满激情。”

  “现在呢?”白朴很好奇,觉醒者的实力都数据化了,连一丝丝实力进步都能看得到。有什么比看得见的进步,更能激励人奋斗的?

  麒麟挠挠头:“有点懒散了……沒办法,实力提升太慢,感觉进入了瓶颈期。苦练半個月,各项战斗技能才提升10%左右的熟练度……”

  黑虎說道:“還是得去真正的交界地或者灵界,进步才够快。地球的灵能粒子强度只有1.1,還是低了点。”

  经過两人的解释,白朴也明白了,当初【血肉瘟疫:起源】位面的世界强度1.5,代表什么含义。

  世界强度,代表该位面世界的灵能粒子强度,通常意味着原住民的普遍实力,也包括世界的各种兽类、遗迹的危险程度。甚至连山石流水的密度(重量)、植物果实蕴含的能量强度,都受世界强度影响。

  地球的世界强度是1.1左右,人类中的高级觉醒者,在地球能劈山断河,随手一击就是大地颤动,发力一跃如同飞鸟一样轻盈,重力的束缚仿佛不存在一般。但在世界强度高的灵界位面,就不可能有這般超人的夸张表现。

  白朴也弄明白了,怪不得血肉瘟疫:起源位面的石头,好像比现实的石头要重一些、硬一些。

  按照黑虎的說法,在灵能粒子强度(世界强度)高的地方历练,实力的提升会更快。

  麒麟叹气說道:“我不像你,狂战士能抗能打,当独行侠混得风生水起。我一個辅助言灵师,学的都是辅助、控制、保护类型的技能,灵界不是說去就能去的。”

  苏小小打断了麒麟的牢骚:“好了好了。小白朴,說正事,你的奖励该怎么安排?那些用不上的虚拟奖励,是可以拿来换荣誉点的。”

  白朴說道:“能让我看看【不稳定护盾】的介绍嗎?”

  “呦,稀有技能啊。”苏小小笑眯眯地說道,“你原本沒這個权限,不過现在已经拿到了這一奖励,自然就有了查看权限,自己在终端上就能查到。”

  白朴瞄了一眼個人信息终端,上面投射出虹膜识别的红色光线,一秒钟過后就解锁了。

  “主人您好,智能助手为您服务……”

  初次开机,难免要設置一番。白朴给智能助手起名“小白”。

  随后白朴說出指令:“小白,搜索【不稳定护盾】的资料。”

  個人信息终端投射出的光幕上,很快给出了资料。

  【以下是从‘神策军军需兑换列表’,基于您的权限找到的相关资料:】

  【不稳定护盾:二星技能。制造护盾保护自身,持续10秒。延迟3秒后,你可以引爆你的护盾,对附近所有敌人造成等同于护盾值的震荡伤害。】

  攻防一体!

  群攻技能!

  震荡伤害!

  白朴提取信息的能力极强,一眼看過,就敏锐地发现了這個二星技能的优点。

  震荡伤害属于“物理伤害”类型,会被护甲减免。但震荡伤害有一個好处,受影响的敌人会被减速甚至晕眩!相当于自带控制能力。

  “雾草,好技能啊。”

  黑虎、麒麟都凑過来,非常眼热。

  技能的星级,只决定了优先级。至于技能效果的实用性,和星级是沒有直接关系的。当然,三星技能出精品的概率,远大于一星技能出精品的概率,這也是事实。

  “這技能,是你在三级虚拟宝箱裡开出来的?”黑虎跃跃欲试,“哪一只怪掉的?我下次进白骨地穴,也去试试。”

  “是一匹骷髅战马。”白朴也沒什么可隐瞒的。

  “骷髅战马?卧槽,是‘梦魇’啊。你居然能干掉梦魇,那匹马是3级强化精英,它的主人黑骑士更厉害,是白骨地穴第三层的守关boss!”黑虎眼珠瞪圆了。

  “运气好,黑骑士不在,那匹马恰好跑到入口附近了。”白朴道。

  “那我下次也去碰碰运气……”黑虎嘀咕道,“我现在都4级了,算是中级觉醒者……嗯,对付一只3级强化精英应该沒問題。”

  “别做梦了,就算你打死梦魇得到三级虚拟宝箱,开出稀有技能的可能性也很低。”苏小小毫不留情地打击道,“副本奖励是要考虑到挑战者的实力的,小白朴是1级新人,首次闯荡白骨地穴,才有這么高的爆率。”

  不提黑虎和麒麟的羡慕,白朴跟苏小小交流了几句,說出了对自己奖励的安排。

  二星技能【不稳定护盾】、一星技能【跳斩】兑现,其他的奖励,用得上的就兑现,其他用不上的,比如重复部位的制式装备、效果普通的技能书,一概换成荣誉点。

  最终,白朴花掉所有荣誉点,又用了300荣誉的欠款额度,从军需处兑换了另一個二星技能——【回旋投掷】。

  這個技能有远程打断的效果,冷却時間和【跳斩】一样,都是两分钟,可以說是相当实用了。

  之所以選擇技能,不選擇装备,主要是从提升战力的角度考量。对比一下【跳斩】和铁刺护肩附加的【冲撞】這两個技能就知道了,跳斩的冷却時間只有短短120秒,冲撞却是整整12個小时!

  与其花费1000多荣誉,兑换一件寻常的精英级装备,不如兑换一本实用性高的二星技能书。

  当然,觉醒者所能学习的技能,并不是无限的。

  据苏小小說,虽然灵界意志沒有限定觉醒者能学多少技能,但技能书是有“领悟成功率”的!而在领悟失败的情况下,技能书却不会返還。

  觉醒者已经习得的技能越多越强,新技能的领悟成功率越低。一般来說,一個低级觉醒者,学三個技能就是极限了,想学第四個技能,浪费好几本技能书都未必成功。

  這也和觉醒者的隐藏属性——悟性有关。悟性高,同等條件下领悟成功率更高。当然,悟性也不可能让觉醒者无限学习技能。

  所以,白朴决定暂时只学习三個技能:跳斩、不稳定护盾、回旋投掷。

  除了领悟成功率的原因,還有就是贪多嚼不烂,学太多技能,技能熟练度增长会很缓慢。

  更重要的一條,是使用战斗技能,需要耗费职业能量!

  通常情况下,标准模板的普通觉醒者,在一场战斗中,职业能量可以支撑三到四次一星级技能的施放,然后就难以为继了。

  白朴作为强化精英职业,他的职业能量血斗气,浑厚程度大约是普通觉醒者的两倍。但他要施展的不稳定护盾、回旋投掷都是二星技能,消耗更高。

  有苏小小這個军需品管理员忙前忙后,白朴很快就拿到了自己想要的三本技能书。

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