第六章 属性点分配 作者:寡人未婚 当前位置: 玩家的两大类属性点裡,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几個小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。 政治這個大类裡,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。 玩家如果想当老大权谋這项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍說a级特技裡有個名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到這個顶级特技自然就不担心背叛了。 声望关系到npnetpc也就越多。辛亥革命過后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触选举任务,被npc选举为一方长官,這同样是想当老大的玩家必须重视的属性。 管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业展带来的收益就越多。 外交属性作用在于与npnetpc成功的几率也就越大。比如玩家展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属性高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。 文化属性决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了這個属性,但事实上這個属性非常重要。 玩家除了升级时系统赠送的属性点外,想要获得其他属性点需要机遇,還有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属性点,玩家也沒有办法完成任务。 文化属性点提升不需要机遇,只要找到npc老师用心学习就好,但却需要大量時間来积累。 陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类2o個zì诱分配属性点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触了学习任务,追随大儒学了三個月。 三個月后陈浩等级沒升几级,反而是学习文化浪费了大量時間,這让他成为了同学朋友的笑料。這时他性格裡不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。 结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那個幸运儿学习半年后触了一個叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,這位“师兄”正在保定6军军官学校学习,顺理成章推薦自己的小师弟进入了军校…… 有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化這個属性的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气說自己一开始的選擇多么英明时,劝他放弃学习的几個人說他是事后诸葛亮,马后炮高手。 政治类最后一個属性宣传比较好理解,這同样是一個为了辅助而存在的属性。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属性高的人来辅助。宣传属性点高的玩家,甚至可以在游戏裡办一家报社,成为一方老大的喉舌。 军事大类裡,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属性都必须要高。 战略分析能力增强的是大局观,這個属性高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属性点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。 反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属性点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干擾,让玩家做出错误判断。 战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏裡最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。 战争游戏裡的npnetg点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官;有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国裡的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。 玩家收服npnetpc安排到合适的位置。每個歷史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑npc的能力還得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。 兵种精通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一個军官的步兵精通是d,他率领1oo名步兵作战战斗力可能是5o。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵精通是a,那挥出的战斗力可能就是1oo了。 单兵属性总共分为四块,强壮属性实际上隐藏了几個小属性。强壮属性数值高,玩家耐力、度、抗性和恢复能力就强。這個属性很重要,不過玩家能够通過好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把zì诱属性点浪费在這上面。 射击属性說白了就是枪法,射击属性点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家沒有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的精准,就是想将自有分配属性点加在射击上。 格斗属性实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。這個属性在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期選擇走单兵近战路线也不错。 中国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏裡运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属性点又很高的话,前期绝对nB。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。 潜伏属性很好理解,如果潜伏属性点過低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属性点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,這個属性点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。 玩家的属性点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的展是三种途径。 第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才;第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军;第三种是单兵路线,選擇成为一名优秀的士兵或基层军官,甚至可以成为全能的兵王。 由于《战争》游戏裡有等级设定,走政治路线的玩家如果沒有人长期固定带练级,也不能完全不管单兵属性。同理,走将军路线的玩家,zì诱属性点最佳選擇肯定是分配到战略分析或者战术执行上,但他前期练级同样需要人带。 如果條件允许的话相信每個玩家都想全面展,比如想要自己做老大的玩家,虽說可以收服npc将军代替自己统帅队伍,大多人還是想自己带兵過把瘾的。選擇做将军的,由于长期带兵作战也希望自己单兵能力强一些在战场上不容易出现意外。 陈浩从来都不甘居于人下,现在他又有了未来十年的记忆,目标当然是成为一方诸侯。由于现实沒有固定的帮手,前期他不可能依赖别人带他练级,他决定把关键的2o個军事zì诱分配属性点分配在单兵属性裡。 陈浩選擇把2o個属性点全部加在了格斗上,因为他的特技是近战单兵特技浴血。o级时格斗就有2o点,再配合浴血特技前期练级想不nB都不行。 至于战略分析和战术执行,陈浩现在還顾不上,只有以后进入军校再想办法提升。 政治类的2o個zì诱分配属性点,已经后悔過一次的陈浩当然不会再犯错误,他全部加在了文化上。選擇出生在齐鲁蓬莱县,他就是为了找到那名大儒,然后找大儒长期学习提升文化属性点,尽早进入军校找個近代名将的大腿来抱抱。 读的,請记好我們的地址:,下载請到。