第十五章 干掉渠道商的方法(求追读!)
免費游戏的盈利点在哪裡呢?”阿什利问道,“虽然這是我們的第一款游戏,但是它的品质绝对不是免費游戏可以比的。”
這個时代人们理解中的免費游戏和后世华国所流行的免費游戏是截然不同的概念。
现在流行的免費游戏,大多是购买电脑,系统或者电脑厂商附带的游戏,比如扫雷、蜘蛛纸牌、3D弹球等,简易单机游戏。
后世华国流行的免費游戏,准确来說应该是免費網络游戏,免費玩家给付费玩家当耗材,通過付费实现区分度来诱使人们消费的游戏。
這种免費游戏重心在于交互,玩家之间的对比。
在1998年,網络基础设施限制了类似的游戏沒有生存空间。
他们所理解的免費游戏,都只停留在windows系统自带的小游戏上。
在阿什利和斯蒂芬看来,愤怒的小鸟绝对不是免費电子游戏可以媲美的。
如果他们的公司名不叫Riot而是叫Interplay(辐射系列游戏的开发商)的话,愤怒的小鸟有机会争夺Cybermania(94年开始的一個电子游戏奖项)。
TGA得等到2014年才设立。
周新被阿什利问住了,因为现在這個年代的網络广告,是沒有谷歌,沒有亚马逊。
现在主导網络广告的互联網巨头是雅虎。
雅虎对运行横幅广告,也就是頁面上方的468*60像素的横條,收取30-100美元的广告费。
而后世谷歌赖以生存的GoogleAdword還沒有诞生,那要等到2000年了。也就是按照點擊给網页付费。
網络頁面的广告由谷歌指定,你的頁面點擊率越高,谷歌给你分的钱也就越多。
现在谷歌才诞生,雅虎显然沒有把自己的广告收益分享给其他網站的想法。
斯蒂芬补充道:“是的,纽曼,我知道你的想法,把游戏放在網页上,然后通過在線广告来收费。
但是這之间存在一個冲突。
那就是愤怒的小鸟即便我們把全部的精力放在上面,他的更新速度也远不如玩家们体验速度。
玩家们会在我們的頁面上停留的時間是有限的。
同时我們沒有名气。
沒有哪家广告商会愿意投广告在我們的頁面上。
等到愤怒的小鸟获得一定名气后,這中间我們需要负担高额的服务器成本。
而且我們可能赚不到钱。
我父亲你们都知道,他在AT&T工作(阿美利肯电话电报公司,相当于华国电信、华国移动),AT&T是第一個網络广告的投放方。
你们知道他们投了三個月,价格是多少嗎?
三万美元。
虽然這是94年的事情,但是即便過去了四年時間,這個价格也不会高多少。
就是因为愤怒的小鸟充满信心,如果采取免費模式的话,我們需要花费在服务器上的成本会比广告费用高。
而且随时在增长,广告费用不会因为我們的點擊人数增长而增长。”
周新瞬间明白了免費游戏无法成功的点在哪裡,或者說這种形势的免費游戏在当下是不现实的。
“你们說的有道理,因为愤怒的小鸟是一個闯关类的游戏。
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