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第7章 一血和盟约

作者:君践一诺
第7章一血和盟约

  随即,伊恩想起了进入游戏之前主办方接待员告诉他的那番话:

  ‘這一次我們将游戏的竞争放在了全期,也就是說玩家们从落地那一刻起,就会陷入剧烈的竞争之中,甚至是相互杀戮。而且這一次我們只会向玩家提供极为有限的发育资源,玩家必须冒着巨大风险去争夺才能得到,事实上很大一部分玩家有可能全程不仅从辅助系统中拿不到一分的资源,還要因为某些机制而疲于奔命。’

  在那個接待员的话裡,分明就已经暗示過主线任务這离谱的难度了!否则怎么会叫‘很大一部分玩家全程无法从系统处拿资源?’伊恩拍了拍额头。

  “如果說我們不能通過完成任务来获取积分的话,那么想要避免因为在积分榜垫底而被刺杀机制抽奖我們就只能通過猎杀其他玩家来获取积分?”想到這裡,伊恩只感觉背脊一阵发凉。

  感觉到一股巨大的压力顶在头上,伊恩不敢再浪费一秒钟的時間,连忙继续往下翻去。

  他记得刚刚任务更新的提示音响了两声,這意味着赏金任务在比赛正式开始的时候也同步更新了。

  【赏金任务一:第一滴血

  任务目标:完成对玩家的首杀

  任务奖励:3000金龙(其中2500以金條的形式提供),3属性点,3技能点,2名(区域内)自选S级

  备注:该任务被完成后将会延时一天被通报给其他玩家】

  “???”看着這离谱的奖励额,伊恩呼吸一滞。

  這就是接待员口中的‘需要玩家冒巨大风险去争夺才能得到的系统提供的极为有限的发育资源’了吧?

  在主线任务几乎不可能在前期被完成的情况下,哪個玩家若是抢下了‘一血’這一份资源,他的发育速度必然是一骑绝尘。

  不能从系统手中获得发育资源对于這种比赛裡的玩家来說是非常伤的,不同于那些单人穿越的剧本,穿越者即使沒有别的金手指,仅凭自己对原著的了解和现代人的知识就能混的风生水起。

  在這种百人局裡面,所有的玩家都对原著烂熟于心,任何一個玩家只要突然出现在某個原本并沒有他這個人的场合裡,瞬间就会被其他盯着這個场合的玩家识破身份。

  在沒有足够实力支撑时,身份的暴露几乎和自杀无异。

  比如說,想必每一個玩家在做计划时都考虑過要不要开局就去投奔正值落魄期的坦格利安兄妹,想着只要绑上了龙妈這條线,整局比赛他就乘上了带着主角光环的顺风车。

  但這显然是在做梦。

  因为100個玩家裡可能有超過50個玩家都把目光盯在龙妈身上呢,任何一個玩家在龙妈面前一露头,马上就会暴露身份。

  如果他不是已经强大到不惧其他玩家的暗算的话,恐怕活不到下一章。

  而且即使玩家想要舍命博一次机会,也沒那個本事。

  因为以玩家开局這平庸的实力和毫无影响力的身份根本就沒有机会接近龙妈。

  为什么這么說?

  在原本的時間线裡,乔拉·莫尔蒙和巴利斯坦·赛尔弥是唯二的两個成功前中期来到了龙妈身边的维斯特洛人,为什么?

  是因为只有他们两個人有這個需求嗎?不!

  当马王卓戈将要迎娶丹妮莉丝的消息传出之后,维斯特洛有的是冒险者,雇佣兵,私生子,甚至那些不得意的贵族老爷的次子们,像是盯上了战争的秃鹫一样蜂拥而来,企图在這個得到马王支持的流浪王子這裡给自己搏一個未来。

  但在原著的故事,他们一個都沒有出现,为什么?

  毫无疑问,坦格利安兄妹的保护人,潘托斯总督伊利裡欧挡掉了這些人,他可能担心這些人裡出现刺客,亦或是单纯地认为這些人缺乏利用的价值,总之他挡掉了几乎所有想要来投奔韦赛裡斯的人。

  从头到尾,就只有伊利裡欧的老朋友瓦裡斯介绍给他的前熊岛伯爵乔拉·莫尔蒙和名满天下的前御林铁卫‘无畏的’巴利斯坦·赛尔弥被伊利裡欧引荐给了龙妈。

  如果沒有可靠的身份和具有利用价值的实力,想要去投奔龙妈根本是痴人說梦。

  這也是伊恩沒有将开局点直接选在厄斯索斯大陆的原因。

  “额似乎有点扯远了?”伊恩摇了摇头,想思绪重新放回了這個一血任务上,“我有些疑惑。”

  “你說。”AI最大的优点就是消息总是秒回,像极了伊恩当年第一次谈恋爱的时候。

  “首先,這是一個真实世界对吧?”

  “对。”

  “所以玩家头上不会顶個血條,NPC头上也不会顶個名字对吧?”

  “对。”

  “而且主办方還专程给玩家们准备了合理的身世故事,并将他们提供了相关知识性记忆对吧?”

  “对。”

  “那我們要怎么找到其他玩家?”伊恩摊了摊手,“且不說我們一百個人随机到维斯特洛甚至是厄斯索斯各地,那就跟一把盐撒进海裡似的,开局能不能碰到,就算碰到了,谁又能认出谁是玩家?

  诚然,我可以猜到玩家選擇的热门是那五個职业,别的玩家也可能会猜到,但這对于在前期寻找猎杀对象来說,意义显然不大。

  整個维斯特洛有多少雇佣骑士?又有多少流浪佣兵?你要說防他们一手還有可能,但要想凭這個线索去猎杀他们,存粹是痴人說梦!

  因此,一個玩家只有在发育到令人不可忽视的程度之后,其他玩家才会因为原著中沒有這样一個人物的存在而发现他有問題,而那個时候游戏至少已经进入中期了。這不符合你们關於‘玩家开局就会血拼’的描述。

  所以,我忽略了什么?”

  “我不会回答超出了权限的問題。”安妮机械地回答道。

  事实上伊恩也并沒有指望過安妮回答這個問題,他其实是在问他自己,那個存在但是他還沒有想出来的,找到其他玩家的方法是什么。

  所谓的找到其他玩家,很显然存在两個問題,一是遇到,二是识破。

  维斯特洛大陆的总面积超過了1000万平方公裡,而厄斯索斯大陆的面积则是维斯特洛的数倍。

  且不說玩家的落地点太過分散的問題,就算把100個玩家全部放进君临城,在這座有50万人口的城市裡大家想要碰面也不是容易的事。

  除非进一步缩小玩家的活动范围,比如都进了同一家酒馆

  “卧槽!盟友!那些预先约定好要结盟的家伙约好了具体的碰面地点!”伊恩突然惊叹,猛地在大腿上拍了一下。

  因为他自己的盟友已经退赛的缘故,他一开始思考問題的时候居然忽略了盟友這东西。

  试问玩家前期要怎么找到其他玩家?

  正常情况下是肯定找不到的。

  但如果你和那個玩家约好了要结盟呢?

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