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第10章 他不是人啊

作者:窗边的鸽子
捏着竹简,林元感觉有点爽。

  用术法做游戏简直就是一种享受。

  将自己习惯了的术法打包做成编程工具,想要什么功能直接调用,然后加进去就行。

  虽然制作的過程需要耗费法力不断的铭刻术法铭文,不過古神真身法力不缺,自己想重来多少次都可以。

  甚至于,他還可以实现语音编程,想到什么功能直接說就行,只要大差不差,术法自己会理解。

  想到這裡,林元就更喜歡万法宗了。

  不愧是一個成熟的宗门,研究出的术法都這么有自我管理精神,让人感动的落泪。

  魔门,你完的好啊。

  你若不完蛋,我怎么可能有這么好的环境呢。

  感动之后,林元继续研究。

  与上個小游戏《剑术大师》相比,這次的游戏要大一点点。

  主要是裡面的各种幻象数量颇多,而且還需要设定各种怪物的行动逻辑,并给這裡配置更多的术法效果。

  怪物将会从四面八方袭来,玩家必须不断的消灭這些怪物,获得经验升级,然后获得更多的武器卡牌来提升自己的实力。

  卡牌的效果有高有低,从而增强随机的感觉,让玩家玩起来更有期待感。

  而玩家也有大量的武器可以選擇,并根据不同的武器選擇不同的路线。

  不過完成了基本雏形后,林元感觉自己遇到了一個难点。

  那就是游戏难度的選擇。

  如果游戏過于简单,那么死亡惩罚玩家就不会太在意,让自己的万魂幡积累不了太多的死亡情绪。

  可如果太难的话,游戏的传播也会出现問題,在沒有前置基础的情况下,這個世界的玩家可能无法接受過难的游戏,结果就是同样积累不起来。

  “在新世界推广游戏,果然不简单啊。”

  而且与他熟悉的现代不同,现在做游戏,有点类似古早的,互联網不是很发达的时代。

  游戏做出来的bug必须少,单机玩家沒有那么多耐性让制作者改bug,各种设定必须在游戏出厂后完全消灭,不然就是一场灾难。

  而且竹简虽然不贵,不過万法宗许多弟子的手头并不宽裕,很多弟子通常只有两三個竹简,其中還需要留一個记笔记,复制不了太多的游戏。

  “唉,如果有互联網一样的东西就好了。”

  叹了口气,林元现在又开始怀念曾经的时光了。

  思考了一個晚上,林元忽然灵光一闪,想到了一個主意。

  既然他不知道该如何選擇,那么就将這個問題交给玩家好了。

  让玩家自己選擇难度,但在高难度的游戏环境下来增加更高的死亡惩罚和收益,让玩家自己選擇。

  想到了解决之道,林元终于松了一口气,然后开始思考第二個,也是更重要的問題。

  他得给自己起個名字了。

  不是现实裡的名字,而是一個花名。

  自己的游戏被魔改的事情表明,已经有人注意到了游戏這個行业,并开始有意识的往這個地方发展了。

  這個时候,是得给自己建一個品牌效应,這样以后可以培养一批死忠,尽情的从对方身上收割情绪和人头数。

  。

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