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第10章 真正的塔顶

作者:潜水的锅巴
“哈喽亲爱的观众朋友们大家好,今天我們来玩一款最近爆火的小游戏,杀戮尖塔......”

  b站,王老菊直播间。

  刚刚开播的王老菊,熟练点开《杀戮尖塔》,进到游戏裡面。

  作为一名卡牌类游戏爱好者。

  他早在几天前就已经购买下载這個游戏,并且已经轻松做到0进阶三职业通关。

  听說游戏增加新內容,自然急不可耐的进入游戏。

  就连弹幕白嫖党也都是疯狂催促。

  “快快快,赶紧看看都更新了什么。”

  “一下就开了二十個难度,這也太爽了!”

  “之前我就觉得這游戏缺失了一部分內容,果然沒猜错!”

  “竟然在其他厂商過来蹭热度的时候放大招,這设计师6啊。”

  整齐平台上面的游戏,大多都是买断制的,沒办法像網游那样持续制造营收,所以一般不会下大功夫进行更新维护。

  《杀戮尖塔》突然新增這么多內容。

  自然受到玩家大大的好评。

  进入游戏。

  王老菊轻车熟路的選擇角色切换界面,底下果然多出了一個进阶选项。

  1到20阶。

  每一阶的难度都会有所提升。

  要通关之后才能进到下一阶,以此类推。

  “有点意思,居然不是单纯的增加数值。”

  点开进阶介绍看了一眼,王老菊显得有些意外,感觉非常惊喜。

  进阶1:精英敌人出现更加频繁。

  进阶5:boss战后生命恢复减少。

  进阶10:初始拥有诅咒。

  进阶15:部分事件变得更加不利。

  要知道。

  在爬塔的過程中,血量是不会自动回满的。

  就算道具也大都恢复一部分而已。

  难度越高,血量掉得越多,登上塔顶的难度就越大。

  层层叠加下来,很难想象最高的20阶到底有多难,也一下激起了玩家们的挑战欲望。

  “我现在0阶已经三职业全通,先试试看1阶难度吧。”

  王老菊为人比较谨慎,开局就选了打法最保守的战士回血流,然后进到1阶难度裡面。

  果不其然。

  游戏刚刚开始,地圖上标注的精英怪物就变多了不少,甚至很多都堵在必经之路上面。

  要是以残血状态进入精英关卡,基本沒有任何通過的可能。

  “那個带着火焰的精英图标是什么?之前怎么从来沒见過?”

  這时,直播间一名眼尖的观众突然注意到地圖上的变化,不由发弹幕询问起来。

  被他這么一提醒,其他人也都注意到這個变化。

  “還真是!我记得之前是沒有這個的。”

  “难道是强化精英?”

  “或者有神器奖励?”

  “管他呢,先去看看再說。”

  在弹幕的怂恿下,王老菊也是充满好奇。

  作为三职业全通的老玩家,這点变化他還是看得出来的。

  “既然這样,那我們就换條线路,上去看看到底是什么。”

  說罢,就打开地圖切换线路,直奔那個带着火苗的精英图标而去。

  等到他一路過关斩将,卡组渐渐成型,终于点开图标进入关卡的时候。

  却发现和之前碰到的精英怪沒什么两样,甚至连卡组技能都沒有任何变化。

  “怪事,难道游戏出bug了?”

  王老菊一脸疑惑,反复观察对面的精英怪,确实看不出和其他精英怪的区别。

  弹幕也是满屏问号,以为是更新造成的問題。

  几番研究无果,王老菊只得使用刚刚成型的卡组将怪物击杀,然后一個奖励列表跳出。

  金币、遗物、功能选项,還有

  “這是什么?”

  王老菊疑惑看着列表中,一個名叫“绿宝石钥匙”的道具。

  和另外两個功能性遗物不同,這個道具连一句介绍都沒有,就這样挂在奖励頁面供他選擇。

  “沒有介绍,新道具嗎?”

  “看起来不像,应该是更新后出的bug。”

  “這bug有点多啊,难道是因为更新太赶了?”

  “估计是了,這么多厂商来蹭热度,可不得赶忙更新留住玩家嘛。”

  “设计师還是太急了,一次更新出现這么多問題,都不审查一下。”

  “沒办法,不趁着热度多捞点,等大厂发力就沒机会了。”

  虽然心中有些惋惜,但他们還是非常理解设计师的做法。

  毕竟现在大厂垄断,独立设计师实在太难出头了。

  只能說有点操之過急,沒做好质量把控,白白错失了這個成名的绝佳机会。

  而就在他们议论的时候。

  其他刚刚进入游戏的玩家也发现了這個bug。

  一時間评论区裡多了许多质疑的声音,而且還在以肉眼可观的速度迅速扩散。

  看到這一幕,潜伏着的黑子们顿时高潮了。

  “看吧,我就說独立游戏做不长,人手太少维护游戏本身就是大問題。”

  “一更新就出现這么多bug,最受欢迎卡牌游戏就這?”

  “明显是为了维持热度端上来的半成品,真把玩家当成傻子?”

  “溜了溜了,难道只有我一個人觉得這游戏很无聊嗎?”

  “我的评价是:依托答辩。”

  這些黑子裡面,隐藏了不少游戏厂商派出来的水军。

  见自家游戏干不過,就一個個跑出来推波助澜,在评论区裡面疯狂抹黑。

  只要稍微留意就能发现。

  他们的游玩時間基本都很短。

  有的甚至刚刚达到條件就急不可耐的退游发表评论,心思不用想都知道。

  可偏偏路人玩家们就吃這套。

  看到评论区這么多抹黑的,信以为真,纷纷打消了购买游戏的念头。

  這可把那些厂商乐坏了。

  等這些玩家出走,沒有同类替代品。

  他们刚刚發佈的卡牌游戏只要稍加宣传,不就可以轻松上位了嗎?

  很快一個個厂商就铆足了劲开始宣传起来。

  大吹特吹自家的游戏制作多么精良,玩法多么丰富,而且還沒有bug,颇有一副重振卡牌游戏的架势。

  然而。

  令所有人都沒想到的是。

  就在這时,杀戮尖塔动画的第七集刚好更新完毕,全新的剧情展现在一众玩家面前。

  动画裡。

  主角历经千辛万苦。

  终于依靠卡牌的力量,成功击败自己被囚禁在高塔内的腐化灵魂。

  当他融合那半個灵魂,拖着重伤身躯登上塔顶的时候,却发现高塔上的诅咒并沒有解除。

  甚至连他一直以为的塔顶,都不是真正的塔顶,而是囚禁他们灵魂的虚幻空间!

  一扇古朴的大门挡住了他的去路。

  上面只有三個钥匙孔,分别是红、绿、蓝三個颜色,在门上组成一個三叶草的图案。

  当看到那绿色钥匙孔的瞬间,直播间内的王老菊诧异起来。

  這個形状

  似乎跟他刚才打精英怪掉的那個不知名道具,长得一样?

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