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第47章 404工作室成立

作者:青衫取醉
三人表情都是一滞:“一、一周?”

  虽然他们之前很急,但也从沒想過一周就把游戏做出来。這也太快了!

  我們都還只是弱小、无助、可怜的大一新生啊!

  路知行看了看他们:“一周怎么了?原剧在舞台上的流程一共才一個小时出头,即便做成游戏,加入一些互动玩法,整個的游戏流程也不会超過两個小时。

  “你们有三個人,每人只需要负责四十分钟的游戏流程,在有现成资源和详细设计的情况下,這很难嗎?”

  刘博和吕一笑互相看了看。

  似乎這么一說的话,确实……不算难?

  刘博问道:“那路哥,《平凡人生》那边怎么办?咱们做完了《眼中的你》再做《平凡人生》?间隔太久,热度就不太赶趟了吧。”

  路知行淡定地說道:“沒事,《平凡人生》我来做,争取跟《眼中的你》前后脚发售。”

  三人全都震惊了,就连认真打游戏的赵浩岩都回過头来:“前、前后脚发售?!路哥你要一周時間把這游戏做出来啊!”

  路知行点点头:“怎么了?我不是之前說過么,何教授给了我内测资格后,帮我联系了一個研究组,可以用上一些新技术。我估摸着,一周時間,应该差不多。”

  三人的表情都像是要裂开了。

  之前路知行确实跟他们打电话說,何教授那個内测名额可以让他用一些新技术,但什么样的新技术能在一周之内做出這样一款体量如此庞大的游戏?

  這不是新技术,這是黑科技吧!

  但看到路知行认真的样子,他们意识到這并不是在开玩笑。

  瞬间有些惭愧。

  他们三個人做一個游戏時間最多俩小时的《眼中的你》,一周時間還觉得有些不够。结果路知行自己一個人就要做《平凡人生》?而且時間也是一周?

  這叫什么?

  我一個人就是一支军队?

  這下三個人彻底服气了,立刻把手头的事情快速收尾,现在开始就要争分夺秒地制作。

  而路知行也离开寝室,返回網咖。

  从现在开始,闭关!

  ……

  ……

  路知行直接跟导员說了一声,帮404寝室把這一周所有的课全都請了假,专心制作游戏。

  一周時間眨眼间就過去了,路知行甚至過出了一种“山中无日月,寒暑不知年”的感觉。

  10月25日,周三。

  路知行从vr游戏舱中出来,结束了今天的工作。

  “呼……累死了。

  “這样一来,《平凡人生》這游戏就算是大体完成了,至于剩下的那些细节,再有两三天時間修修补补,应该問題不大。

  “這种意识连接的制作技术确实帮了大忙,如果用传统的方式,即便在已经有了现成素材的情况下,也得多花一倍的時間。

  “如果连素材都要我手绘的话,恐怕所花的時間還得再翻好几倍。”

  路知行能做得這么快,跟《平凡人生》這款游戏本身的特点也有很大的关系。

  虽然這游戏看起来场景很多,玩法很杂,但其实并沒有很复杂的游戏流程和剧情,這些玩法也都比较简单。它的内核,還是一款模拟生存类游戏。

  如果将所有的资源都替换成pc上的简陋版本,那么這游戏实际上也就只有比独立游戏稍微大一点的体量。

  路知行靠着人生扮演游戏给解决了這游戏的素材問題之后,真正制作所需的時間就大大缩短了。

  拿過手机,看到上面有两個未接电话,分别是刘博和周一平打来的。

  路知行按照時間顺序回拨,先打给刘博。

  “喂?路哥,《眼中的你》总算是制作完成了!有時間的话伱回一趟寝室吧,来验收一下我們的成果!顺便也来定一下,什么时候上传、發佈?”

  路知行点头:“行,我大概半小时之后回去。”

  然后打给周组长。

  “小路啊,沒什么特别重要的事,就是提醒你注意身体,劳逸结合啊,每次进入‘太清’我都能看到新增了一大批资源,虽然這是好事,但看起来有点吓人啊。

  “你现在很重要,可千万不能累着。

  “对了,除此之外還有個事情,就是经過一段時間测内测,官方已经决定要召开發佈会,对外界正式公布這种意识生成素材的游戏制作技术了。‘太清’虚拟世界深层空间的事情,当然也会公布。

  “哦,這個發佈会本身倒是沒什么特别的,都是你已经知道的事情,看不看都无所谓。

  “关键是這次官方为了展示、推广這种新技术,要在内部征集一批跟這种新技术沾边的游戏,到时候可能会是几十款游戏一起,有一些新游戏,也有重制的老游戏,在官方平台上出一個合集推薦。

  “如果你觉得合适的话,我就把《平凡人生》报上去?發佈会应该是這個周末开,你那游戏开发进度能来得及嗎?”

  路知行点头:“来得及,报上去吧。”

  這個推薦资源对他来說還挺重要的,虽說是几十款游戏一起上的合集,但只要操作得当,《平凡人生》也能脱颖而出。

  官方平台這种活动的流量加持是很多的,虽說有几十款游戏,会造成严重分流,但如果把其他游戏的流量全都抢過来呢?

  挂断电话,路知行锁好房门,离开網咖直奔寝室。

  ……

  404寝室中,刘博、吕一笑和赵浩岩全都顶着重重的黑眼圈,虽然因为完成了游戏而兴奋不已,但還是能感觉到一股浓浓的疲惫。

  他们可沒有路知行這么高的效率,也沒有路知行這么旺盛的精力,這一周時間加班加点的制作,可是给他们熬得够呛。

  不過现在游戏顺利做出来,再多的辛苦也都值了。

  “行,我体验一下,你们三個先吃点东西,睡觉吧。”

  路知行把顺路买来的煎饼扔给他们三個,然后就开始体验《眼中的你》游戏版。

  這次《眼中的你》同时做了三個版本,分别是vr版、pc版和手机版。

  与之前的舞台剧相比,游戏版《眼中的你》加入了一個很重要的设定:通過眨眼来操控、互动。

  vr版就不用說了,意识连接技术可以完美支持;手机版和电脑版,都要调用摄像头权限,监测到玩家视线才能游玩。

  当然,考虑到一些玩家确实沒有摄像头,所以也提供了不用摄像头游玩的方式,用鼠标點擊或者触摸屏幕的方式来替代眨眼的动作。

  只不過代入感会稍微差一些。

  游戏时长大约是1小时40分钟,跟舞台剧相比,增加了一些可互动游玩的细节內容,虽說游玩時間還是有些短,但基本上算是够到艺术类独立游戏的及格线了。

  到时候把售价下调一些、卖便宜点应该就好了。

  路知行把三种平台上的游戏全都跑了一遍,各自找到了几個小問題,做好了记录。

  這一跑就是五個小时,等路知行全跑完,另外三個人早都已经陆续睡醒了。

  “怎么样路哥!”三個人全都围了過来。

  “嗯,大体上沒問題,就有几個小细节再微调一下就好。”

  路知行对照着文档上的记录,给三人简单讲了讲需要改动的地方。如果一切顺利,這些改动应该可以在一两天時間完成。

  刘博很高兴:“太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是该考虑着,在官方平台上创建個工作室賬號發佈了?

  “或者,用路哥你自己的個人賬號發佈?你应该有自己的個人賬號吧?”

  在官方平台上發佈游戏有两种方式,一种是個人賬號,另一种是工作室賬號。

  两种賬號是完全独立的关系,有点像是聊天软件中個人賬號与企业賬號的区别。

  工作室賬號创建后,可以往裡面添加共同创作名单,到时候路知行就可以把刘博等三個人加进去,直接用工作室賬號按照既定比例给他们分钱,省去了诸如发工资、扣税等一系列麻烦。

  不過這样一来,也就意味着主创的收入会被多分走一些,毕竟是从固定工资变成了盈利分成,游戏越火,分走的就越多。

  所以也有很多制作人不喜歡用工作室賬號,而是用個人賬號發佈,拿到收入之后只给其他人发固定工资和少量奖金,不让他们参与賬號分成。

  对于刘博他们来說,這游戏从创意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用個人賬號發佈他们也沒意见,只要事后该给的辛苦费给到位就行了。

  路知行沉默片刻。

  個人賬號?

  异乡人?

  《禅》?

  他当即摇头:“不,我沒有個人賬號!我們直接註冊一個工作室賬號好了。”

  這三個人承担了主要的制作工作,拿分成是应该的。更何况路知行也不太想让自己的個人賬號和工作室賬號混在一起,“异乡人”和《禅》的事,不到万不得已最好還是不要被曝光。

  刘博和吕一笑都很惊讶:“咦,路哥你竟然沒有個人賬號嗎?那你註冊一個工作室賬號吧。”

  路知行打开官方后台,申請工作室賬號,然后填好了四個人的真实资料。

  “起個什么名字呢……

  “有了,就叫,404工作室吧!”

  路知行输入工作室的名字,按下了回车键。

  沒人註冊過,能用。

  路知行很高兴:“ok,回头我设计個logo,這次我們404工作室就要一炮而红!”

  ……

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