第350章 惊喜還在后面
如果是同一個领域裡,至少理论上来說评委的水平和地位要比被颁奖的人高。
作为第一届电子艺术奖,沒有人比林默更适合。
而且站在了舞台上作为颁奖嘉宾的话,基本上也宣告了一個事情。
淘气猫游戏,不会下场参赛!
這样给节目凭空多了许多悬念。
让许多沒有看点的奖项,再次悬念迭起。
同时,各地的直播间還上线了一些观看活动,无门坎竞猜各個奖项的得主是谁。
猜对的還有机会获得主办方的礼物——获奖游戏的CDK或者道具礼物。
颁奖典礼正式开始之后,一些小奖项的颁奖将有官方的主持人颁发,在几個无关痛痒的小奖颁发出去之后,产生了第一個重量级,但是和WGA選擇完全不同的奖项。
林默看着手卡,高声宣布道:“年度最佳移动游戏奖,获奖者是——《星与花》!恭喜!”
宣布完奖项之后,作为颁奖嘉宾還对游戏发表了一個时长在十五秒左右的短评,然后拿起该项目的奖杯,递给满面红光有些紧张甚至是手足无措的制作人。
【淘气猫游戏真的不领奖啊,有趣,确实沒有星铁的话這款游戏担得起這個奖项】
【虽然我是淘气猫的铁杆粉丝,也得說淘气猫不参赛了之后颁奖典礼好看了起来】
【我中奖了!!哈哈,我倒要看看這款游戏为啥担得起這個奖项】
【他不要了!】
【我去买一份,看這個宣传片和林默的专业点评,好像有点意思啊】
台上。
代表领奖的制作人福迪深吸一口气,拿着奖杯对着麦克风发表了自己的感言。
“我是一個非华国的独立游戏制作人,我是靠着淘气猫的扶持计划才能拥有自己的团队,在此先感谢林默先生。
他不仅仅是我的偶像還是我的贵人,沒有淘气猫就沒有《星与花》這款游戏.”
林默听着就是一愣,脸上的诧异之色一闪而過,但還是被无数屏幕前的观众捕捉到了。
因为导播十分机智的来了一個面部特写。
【笑死,淘气猫的扶持计划帮助了多少中小型的游戏公司,林默自己恐怕都不知道】
【這算是老师给学生颁奖嗎?只是這個老师的年龄居然還不如学生大】
【我靠!我也是刚知道這件事情,我是《星与花》的铁杆粉丝,感谢淘气猫】
【淘气猫這样慷慨大方心系业界的游戏公司要是因为两大主机厂的封杀就消亡实在太可惜了】
“.最后,再次感谢年度最佳移动游戏奖,感谢淘气猫以及林默先生。我很喜歡《崩坏:星穹铁道》這款游戏,很期待新版本匹诺康尼的故事。”
林默听着一乐,现场催更可還行?要不要现场即兴创作一首不眠之夜?
不過這也就是想想。
這個奖项颁发完毕,林默暂时退场,开始移动端游戏的宣传播片。
有惊喜就有遗憾,這次宣传的游戏的质量,還是不如WGA上的。
接下来的数個重要奖项,也几乎都是林默亲自颁发。
“年度最佳叙事奖,获奖者是——《归潮》!恭喜!”
“年度最佳视觉艺术奖,获奖者是——《蒸汽时代》!恭喜!”
“年度最佳持续运营奖,获奖者是——《边缘》!恭喜!”
“年度最佳动作冒险游戏奖,获奖者是——《回到未来》!恭喜!”
许多颁奖典礼的游戏奖项名字都大差不差。
只是,除了电子艺术奖之外,這些奖项在其他的典礼上都颁发给了淘气猫的游戏。
分别是年度最佳叙事奖《底特律:变人》,年度最佳视觉效果奖《赛博朋克2077》,年度最佳持续运营奖《反恐精英:全球攻势》,年度最佳动作冒险奖《使命召唤:现代战争》。
巨硬公司,韦斯特看着一個個奖项的颁发悠哉悠哉的喝着红酒,叹着气道:“淘气猫,再优秀终究只是一個游戏公司啊,也只能用這种无能的方式自救。你淘气猫和电子艺术奖用這种方式笼络人心,又有什么用呢?”
嗖尼,伊藤诚面带微笑的看着屏幕裡一個個领奖者激动的满脸通红。
心想,如果就是這样的程度,那你淘气猫拒绝PlaySquare独占游戏的請求简直就是找死。
再過一個月,到时候再次提出独占請求,林桑,我看你還会如何拒绝呢?
虽然脾气臭了点,但终究還是世界上最好的游戏制作人。
不過,年轻人嘛,有性格也不错。
“老头子我,欣赏有才华有脾气有性格的年轻人,但我只允许你犯错一次。”
和几位游戏行业上游控制整個游戏圈生态的大佬不同。
弗裡曼已经面如死灰。
按照這样的趋势下去,最终电子艺术奖的观看人次就能追平,甚至超越今年WGA观看人次。
這才是电子艺术奖的第一届啊!
但无论是舞台设计,整体基调還是精彩程度,都对WGA产生了降维打击。
只是還有一点是怎么想都沒有想明白的。
看到這裡,都沒看出淘气猫到底打算借助电子游戏奖這個平台做什么。
两個多小时的時間過去。
這一次的典礼也到了尾声。
在压轴的节目表演之后,便是许多游戏新作的公布時間。
在以往的WGA上,年度最佳公布之前的游戏播片是全场之中最贵的,也是曝光量最高的。
即使现在的电子艺术奖還未达到那個高度,在此时也爆出了一些重量级的游戏。
第一支游戏CG宣传片来自土豆厂。
這家公司在玩家群体之中的口碑并不算好,但不可否认的是它也拥有全世界同行都羡慕的拿捏玩家的水平。
游戏产量极其高产,但质量参差不齐,這么多年下来不仅沒有进步,還退步了不少。
许多玩家可谓年年上一当,当当不重样。
在看到精美的游戏CG和体验了前几個小时质量优秀的游戏內容后,随着视角拉到远景,“土豆厂巨献”的字样和游戏LOGO弹出来,许多玩家都恍惚了,感觉這就是世界上最伟大的游戏公司之一。
但随之而来的就是老太太的裹脚布,又臭又长的公式化开放世界。
第二支宣传片来自小日子一家中型游戏公司,带来的是一款不那么标准的类魂游戏。
在设计中参考了魂类游戏诸多的特点,比如设计精妙的箱庭式关卡和压迫力十足且难度颇高的BOSS。
但又做出了一些自己的特色,比如可反复刷取的装备系统,以及加点之后可以获取到十分强力的技能系统。
這两支宣传片播出的时候,现场观众都给出了掌声。
接着,便是第三支预告片。
只是這一次,现场出现了许多不解的声音。
“咦?直接就开始?”
“厂商LOGO呢?”
画面一开始便是深夜,周遭可以听到乌鸦的叫声。
一片森林中央,一片破败的古迹。
一位带着礼帽红色披风,像是一個浪子又像是赌徒的男人依靠在废墟之上,手裡不断的玩着几张纸牌。
微微抬头,似乎是发现了什么,手中的纸牌忽的投掷出去。
一只乌鸦被纸牌刺穿,摔在地上。
视角跟随着乌鸦的尸体往上拉,一個眼睛冒着幽幽绿光的“人”站在那裡。
应该說是一只稻草人。
和农田裡面驱赶鸟类保护庄家的稻草人一模一样。
只是這只稻草人面目可怖,如同恐怖故事裡面走出来的梦魇。
手一挥,成群的乌鸦朝着对面玩弄纸牌的浪子袭去。
后者迎战的方式,并非是刀枪剑戟,而是那一张张散发着红蓝黄三色光芒的纸牌。
【這CG技术倒是拉满了,就是看不出来這是一款什么游戏】
【动作游戏吧?這明显是在体现角色特性】
【明显是动作游戏】
然而下一幕,在一片荒芜之中,一位蓝色皮肤,手拿书本背后背着行李的法师在被一团黑雾追杀。
黑雾不断的吞噬周遭的一切,裡面還有恶魔的低语声和嘲笑声。
接着,一只沒有实体的怪物出现,它的手上是可以轻松将人刺穿的利刃,和這位蓝皮肤的法师战斗在一起。
下一幕,红头发英姿飒爽使用两把匕首的女刺客,和一位闪着金光铠甲的壮硕骑士扭打在一起。
剧烈的战斗使得地面坍塌,金色铠甲的骑士占据了上风。
然而就在他要结果敌人的时候,黑暗中又走出一位使用着大刀,状若疯魔的敌人。
甚至,巨剑刺穿对方的身体,都无法将其杀死。
就在金色铠甲的骑士陷入苦战危在旦夕之时。
远处出现了一位哼着歌,拿着一只泰迪熊向這裡走来的小萝莉。
可爱中带着阴沉。
她将自己的玩偶扔向空中,接着一头巨大的浑身燃烧着火焰的巨熊出现。
咆哮着怒吼着,向着敌人杀去。
只是巨熊和不死的蛮族還沒来得及分出胜负,意外再次出现。
一只巨大的像是蛇,又像是龙的怪物拔地而起,轻易的吞噬了巨熊。
可怖的眼神紧紧盯着地面上的几人,随时可能发动攻击。
在双方交战到一起的瞬间,画面结束,屏幕短暂的黑了下来。
看到這裡,直播间的網友们更加不解了。
【這也不像是动作游戏或者RPG类型的游戏啊,這是啥?】
【要不是主要战斗方式都是近战,我会以为這是守望先锋的新资料片】
【等等。只有我觉得其中一些的技能设定很像魔兽争霸的那张地圖嗎?】
【靠,不会是那张地圖《英雄联盟》的独立游戏版吧?真的假的?】
然而下一秒,答案揭晓。
中文和英文的双语LOGO先后出现。
《英雄联盟》
《LeagueofLegends》
這個LOGO一出现,现场已经不是鼓掌了,而是一片哗然。
“淘气猫真的又把一個玩家作品做成了独立游戏?還在此时压轴出现?”
“這不会就是淘气猫的终极手段吧,靠這款游戏解决资金链的問題?”
“這是不是有些太魔幻了,這款游戏真的行嗎?”
此时世界各地的淘气猫竞争对手们,看到這一幕都沒忍住笑出了声。
韦斯特啧啧称奇:“還真是慌不择路了啊,只有這样嗎?一款诞生于魔兽争霸的社区地圖?林默啊,你有点让我失望啊。”
伊藤诚更是笑了一声打算起身去健身房锻炼一会,喃喃自语道:“果然你沒有后手了。如果再谈合作,可就不是一款独占游戏了。”
暴风娱乐的总部,莫雷诺更是开怀大笑,笑的眼泪差点沒流出来。
许久之后笑声才间歇。
“林默啊林默,虽然我暴风娱乐是挖了你一些人也成立了相关项目组。你不会就這样觉得這所谓的MOBA游戏真的能火吧?”
比起同行悄无声息的质疑,在玩家群体中,反响還是不小的。
许多玩家都在魔兽争霸上体验過這一全新类型游戏的趣味性,甚至已经诞生了独立的社区,在分享经验玩法英雄攻略。
【有点意思,不過這游戏就是淘气猫的后手?真的能靠這個走出困境么?】
【管他呢,玩就是了,到时候多买几個皮肤】
【兄弟们信我,這個地圖是真的好玩!!!】
【淘气猫的新游戏一定要支持的,只是,就這么一款游戏感觉有点对不起這么大的阵仗啊?這就开始下一個步骤了?】
观众们一脸懵逼,有些不知所措。
沒有实机画面,也沒有改动或者玩法介绍。
就沒了!
尤其是粉丝们更是凌乱。
大哥,你是最大范儿的赞助商啊,這么重要,带着把淘气猫拉出泥潭的任务。
就這么沒事儿了?
和普通的厂商一样?
就是再意犹未尽,也得无奈的认清现实。
因为,接下来就是最重磅的年度游戏颁奖环节了。
杰夫声音洪亮的宣布:“电子艺术奖年度最佳游戏,提名的有获奖者是——《异度镇魂曲》!恭喜!”
听到這個名字,许多本以为沒有淘气猫游戏参赛自己会有机会拿最佳的制作人脸上露出一丝失落。
但随即又鼓起掌来。
因为這款游戏是一款很别致的游戏,是這一年中在起源平台上破例进行宣传的游戏。
游戏的玩法只能說中规中矩,但剧情深度可以說达到了RPG游戏一個前所未有的深度。
叫好但是不叫座。
【哎,不是淘气猫游戏拿年度最佳,总還是觉得有些别扭】
【反正都已经默认年度最佳就是年度第二的游戏,有什么区别】
【异度镇魂曲嗎?這倒是個好游戏,就是信息量太大,有些晦涩,不那么容易看懂】
【确实,如果不是淘气猫游戏的话,這款游戏确实是一個不错的年度最佳選擇】
【只是典礼就這么结束啦?总觉得有些沒尽兴啊】
似乎是为了回应看這场直播粉丝的期待,在领奖人走下台之后,并沒有就這么结束。
林默再次走上了台。
似乎在說,惊喜還在后面。
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