第一章 学园都市伊兹尔秦
“什么叫做建模粗糙啊?又沒有蒙皮。粗糙有什么不对!這是第一版的粗制品!哪有什么丑不丑的!”
青年叫秦人。
不饶舌。
他是個建模师,目前是個游戏建模师,今天,他被策划安排了,很伤心。
关键問題不在于被策划安排了這件事,一個建模师被策划安排屡次三番改模不是什么稀奇的事情,隔壁画师也是一样,被安排得多了,也就成了习惯。
但是安排的点不对啊亲。
外行人指手画脚真的很烦,而且還是新手策划。
秦人也是服了自家老板了,竟然請了個新手策划
看游戏现在景色太好,所以想要让游戏黄了?
秦人挠了挠自己的少白头,看向自己的两台电脑,目光在那工作站上停了一下。
“算了,今天還是不渲了,把游戏弄了先吧......”
他的电脑有两台,一台专门用于建模、材质、渲染的机子,一台是平常随便用的机子。
他大学时的专业是数字媒体技术,编程也会学点、建模也会学点、画画也会学点的那种专业。
而他虽然学习不算特别厉害,但是在有兴趣的专业课還是很用心的,自己也在课外学习。
虽然毕业的過程有点艰难,但是工作后,因为业务熟练的关系,上手很快,直至现在,已经是個成熟的建模师了。
熟练地打开电脑,鼠标在LOL的游戏图标上停顿了一下之后,秦人移开了鼠标,打开了桌面上的另一個文档。
他喜歡各种各样的、和沙漠有关的题材和角色,什么楼兰啊、埃及啊、海贼王裡的老沙啊
最喜歡的,還是沙皇——lol,英雄联盟裡的沙皇。
他正在做一款同人游戏,题材是冒险闯关的rpg,横版2d的,主角能够在各個关卡副本中,在冒险中获得积分,从而兑换到各种各样乱七八糟的、和沙相关的能力。
目前還沒做完。
而在他打开设定文案文档的时候,电脑突然死机了。
???
什么情况?
虽然這台机子不算特别优秀,比不上旁边那件工作站,但也是花了他万把来块的。
抬起手,略显烦躁的秦人对着主机就是一巴掌,试图通過物理震荡式远古修理法来进行修理。
结果——
那一巴掌下去,伴随着火花带闪电,整個出租屋炸了。
他也上了当天的新闻——以死者的身份。
魔法禁书目錄世界,学园都市,第七区。
一個看上去十七八岁的青年,正仰着头,对着天空举着手。
“天气還行。”
他就是秦人,现在的名字是伊兹尔秦——他给游戏自己同人主角設置的名字。
他现在的样子也不是原来的样子,而是——他给游戏裡的主角设定的样子。
金色的头发、沙黄色的眸子,身高一米八八不多不少。
并不是阿兹尔的外貌——实际他也不知道阿兹尔的脸长什么样,只知道他的头发是棕色。
当他画完人设的时候,发现脸长得更像是ez......伊泽瑞尔。
然后他顺手就把头发的颜色弄成了金色
有大概七八成像吧,出于私心,看起来也有五六成像是他自己。
不過,幸好像是重做前的伊泽瑞尔的脸,而不是重做后的。
重做前比较帅。
這也就是为什么叫做伊兹尔秦的原因。
伊泽瑞尔。
阿兹尔。
秦人。
伊兹尔秦。
简单粗暴的命名方式,也很帅。
自恋了一番之后,秦人双手高高举起。
现在的情况是——他穿越成自己制作的同人游戏主角,然后又穿越到别的世界去了。
从五指间的缝隙,青年抬头看向天空,略带羞耻感地自语道:
“恕瑞玛,你的皇帝回来了!”
伴随着他的话,他的脑海之中,浮现出了一面如同沙画般的半透明面板,充满了恢弘感的、巨大的黄沙圆盘,如同太阳一般漂浮在他的脑海之中。
如同沙尘一般的巨大圆盘上,分出了五個黄沙凝聚出的圆盘。
秦人正在思考。
为什么自己当初要把开启的密碼设定得那么中二?
“.....来個什么‘怒踹马,你的皇帝回来了’之类的恶搞也好啊.....”
“還好是原台词,用扮演角色這個理由也可以冲淡羞耻感。”
秦人有些无力地想到,随后观察着這和恕瑞玛的太阳圆盘完全一致的、熟悉的系统面板:
【兑换】-【强化】
——【個人】——
【物品】-【帝国】
【兑换】、【强化】、【物品】、【帝国】一共五個栏。
【兑换】能够兑换到各种与“沙”、“埃及”、“恕瑞玛”、“沙皇阿兹尔”有关的物品、技能、能力、符文、血统之类的东西。
沙皇的技能、皮肤啊、装备啊。
除了装备之外,并不仅限于英雄联盟,火影的我爱罗,海贼的老沙、漫威的沙人,所有和沙有关的作品的东西都可以兑换。
海贼王的沙沙果实能力也可以直接兑换。
有一点不好的就是,因为他設置的兑换模式是五個格子式的刷新式兑换——
一开始的五個技能是包括被动在内的五個沙皇技能的兑换,换完之后才能兑换。
岂可修!早知道就設置成随意兑换了!
【强化】,就是直接消耗赏金,对物品、技能或者自身能力进行强化。
【個人】,就是個人的状态栏,包括属性、已装备的物品、技能、還有货币的多少。
【物品】,就是物品栏,能够存放东西,参考了毒奶粉的物品栏,能够存放3x10的物品种类,可以通過道具解锁。
【帝国】,本来是作为回忆屋,也就是看剧情CG、物品图鉴之类的功能,按照兑换的东西的多少和经历過的副本的多少,解锁相应的回忆,但是貌似现在出了什么bug,变成了一個巨大的、无边无际的沙漠空间,他自己现在也沒搞明白到底是什么状况。
秦人点开了中间的個人面板,中间的黄沙圆盘溃散开来,组成了文字:
【真名:秦人】
【种族:人类】
【血脉:恕瑞玛之血】
【属性:】
--【生命值:100%G】
--【生命回复/5s:1%G】
--【护甲:G】
--【攻击力:G】
--【攻击速度:G】
--【法力值:100%G】
--【法力回复/5s:1%G】
--【法强:G】
--【魔法抗性:G】
--【移动速度:G】
--【攻击距离:525码】
--【暴击率:1%】
【气势值:0%】
【赏金:30黄沙金币】
【装备:普通的t恤、普通的工装裤、普通的鞋子】
【技能:
1、血脉天赋·恕瑞玛之血(G):能够控制周围的小型固体颗粒,操控其进行移动、变化。法力值和法强越高,控制力和控制数量越强,距离越远消耗越大,常规威力为G,受法强影响,法强最大额外加成为G。
2、法力流攻击(G):将自己的法力以纯能量形式射出,常规威力为G等,受法强影响,法强最大额外加成为G。
】
真名、种族、血脉、属性的都好理解。
技能也是,第一個技能是阿兹尔的血脉,是游戏主角自带的——
作为同人游戏,他给游戏主角设定的背景就是,主角是阿兹尔的异世界同位体,自带一個初级的恕瑞玛之血,之后可以通過兑换和强化来提升。
啥是异世界同位体?
就是另一個世界的阿兹尔!
就是注定要成为沙漠皇帝的男人!
......大概!!!
第二個技能实际上是阿兹尔的法师平A,不過,并不是受攻击力影响,而是受法强影响。
至于另外的
气势值是什么?
這是他一开始为了好玩而设定的东西,本来只是個作为文案概念刚刚实装還沒完善的策划,但是现在.....作孽啊!
为啥這么說——
气势值可以通過动作、语言、表现,各种能够增加气势的要素都能提高气势值——也就是“看起来好厉害”,說简单点就是中二。
秦人坐直了身体,面容严肃,右手虚抬,眼神充满了沧桑:
“恕瑞玛,你的皇帝回来了。”
在他做出這個动作的瞬间,系统上的气势值,一下子从0%涨到了30%。
而這個时候,一個抱着玩偶从他前方经過的小女孩眨了眨眼睛:
“妈妈,這個叔叔......”
“不要靠近他,我們快走。“
对于路人的议论,秦人面不改色,一脸不屑,但是心中已经炸开了锅:
“卧槽,妈蛋好羞耻。”
将捂脸的冲动按下,秦人保持着面色的平静,但是略微颤抖的手臂和微微抽搐的嘴角让他的气势值降到了15%。
不過很快,他就从中二带来的羞耻中恢复了過来。
他已经差不多习惯了。
气势值這东西和他設置的货币系统有关。
他設置的货币系统是叫做【赏金】的那一栏。
赏金能够通過击败敌人来获取,但是每個個体只能获取一次赏金,为了避免失去游戏乐趣,反复刷一個怪获取赏金是不行的
早知道不那么設置了
谁知道会穿越啊?
谁知道会穿越的时候会穿越成自己的游戏主角啊?
谁知道会自己会穿越還穿越成自己的游戏主角并且穿越的时候還带着自己的游戏系统啊?
饶舌三连。
而气势值与赏金的关系就是,当击败敌人时,气势值越高,获得额外赏金就越高,同理,越低的话,赏金的数量就越少,如果跌到0,就沒有加成,负值,反而会缩减。
而且,气势值還有别的影响。
第一個影响就是......生命值!
当气势值降到0的时候,就会缓慢降低生命值,而当气势值负值的时候,生命值减少的速度就会提升。
這個设定原本是为了限制闯关時間的,但是
早知道就不搞這种幺蛾子设定了!
坑爹呐!
除了生命值之外,第二個影响就是法力回复速度。
不過比起生命值,在法力值上的影响.....比较正面。
气势值是多少,法力回复就会额外增减多少百分比。
比如现在的【法力回复/5s:1%G】意思是每五秒能够回复总量为G等级的1%的法力。
如果气势值为100%,那就是2%,气势值为50%,那就是%。
其实每五秒恢复1%的蓝量,如果是在游戏裡,因为游戏节奏的原因,在游戏裡不算啥,甚至有些慢,但是放在现实的话,就真的很bug了。
游戏裡,500s才能恢复,是相当难以接受的。
但是现实,那就是“只”需要500s,“不到”十分钟,就能够状态全满,你說bug不bug?
好不容易把一個boss干得残血空蓝,结果他十分钟之后又满血满蓝了,你绝不绝望?
而且,他也实验過了
這個恢复速度是战斗状态内和战斗状态外都一样的!
這么bug的设定!怎么输!你說怎么输!
设定骑脸怎么输!?
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