第13章 《谁是爹》
临近中午时分,楚轻舟才回到黄金之风。
原本急匆匆赶回来,是想和沈妙妙一起面试的,也看看顾晟推薦来的到底是什么卧龙凤雏。
结果沒想到。
等她到公司时,人家合同都已经签完了!
楚轻舟扶额,暗叹沈妙妙冲动。
但事已至此,她也只能无奈接受。
于是想着去见见這两人。
日后抬头不见低头见的,怎么着也得打個招呼不是。
想着,楚轻舟和沈妙妙打了個招呼,便来到了顾晟的办公室外。
刚要抬手敲门,就听屋中讨论声音传来——
“我是你爹。”
“要不你是我爹吧,贴切一点。”
“我觉得不太好,谁是你爹呢?”
“你是爹?”
“我是爹吧?”
“要不然就谁是爹吧。”
“哎对,這個好,谁赢了谁是爹,我觉得不错……”
听着屋中的讨论,门口的楚轻舟整個人都石化了!
他们到底在讨论什么?!
伦理包袱嗎?
为什么会有人对谁是谁爸爸這种事情发起讨论啊!
听起来這三人就像是在论资排辈一样!
這什么?
大型认爹现场嗎?
他们是不是脑子有点什么問題?
我记得我們招聘人员要的是简历吧?
怎么這仨人像是拿着病例进来的?
一時間!
楚轻舟不由地怀疑起了人生。
甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。
游戏总监办公室——黄金之风。
沒错啊?
這是我們公司,不是病房啊?
半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有關於“谁是谁爸爸”這种脑残問題的讨论,眼神中充满了无奈,甚至還带了点绝望。
算了。
還是不要打扰這仨人的病友交流会了。
万一他们咬人呢?
公司诚可贵,生命价更高。
楚轻舟点了点头。
我還是躲這群人远点吧。
怕传染。
……
“……那就叫《谁是爹》吧。”
办公室中。
经過三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(WhosYourDaddy)》。
巧妙地贴合玩法,同时也能让体验過游戏流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交给你了边儿,”
顾晟說道:
“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者說越初级的越好。”
“行,”
陆边点点头,又咂了咂嘴:
“不過为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是說不怕烧钱,越贵越好嗎?”
“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
顾晟說道:
“企划案刚才你俩也看了,我們這款游戏,主打的就是一個抽象,”
“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
“啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。
虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大這么說了,他只管执行就是。
“至于大江,”
顾晟继续交代道:
“這個作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”
“见過網上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’嗎?”
“照那种画风给我建模。”
“啊?”這個要求,对于大江来說可有点困难了。
众所周知,让一個歌唱家故意跑调,可比教一個跑调的人唱歌难多了。
“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
大江颇为为难:
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
“不会做你就问问跟你一個专业的废物,”
顾晟摆手:
“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”
說到這,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
“别做……碰撞检测?”
大江有点懵:
“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顾晟說着话,看向两人:
“穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”
emmmmmmmm……
陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顾晟摆手:
“老板那由我担着呢。”
“就等你這句话了!”
闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。
有人主动扛锅那還怕個屁!
比烂呗!
整就完事儿了!
……
转眼两星期!
周五晚七点。
一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。
但今天,是游戏正式完成的日子。
作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。
如果沒有問題的话,就要安排上线時間了。
作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。
“晟哥,就咱這破游戏,真行嗎?”
看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。
“我看悬,”
正在鼓捣投影的陆边搭茬道:
“别人的游戏都是尽量避免BUG,咱這游戏可倒好,沒BUG制造BUG也要上。”
“你俩懂個锤子,”
顾晟撇嘴:
“這叫游戏特色,懂嗎?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”
“卧槽大哥你别糟践成语了行嗎?”
连接好投影的陆边都惊了:
“就咱们這逼游戏充其量算個毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”
正說着!
就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后還跟着大秘楚轻舟。
小哪吒显得兴致不错。
毕竟之前看過顾晟那個堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。
沈妙妙很好奇顾晟這次的作品,会烂成什么样子。
相互打過招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:
“那沈总我這边就开始了?”
“嗯,請吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。
“那我就直接切入正题了,”
顾晟說道:
“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”
“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”
“游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发時間是明日晚八点……”
。