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第139章 若是這等情操,咱们是同一境界

作者:布洛芬战士
第139章若是這等情操,咱们是同一境界

  三天后!

  痊愈的沈妙妙重新回归公司。

  上班的第一件事就是召集项目部所有高管开会,研究泰坦陨落衍生项目的立项事宜!

  如今,正式版系统的功能全部解锁。

  “主项目盈利+子项目亏钱”的战术,让沈妙妙看到了亏钱新希望。

  而APEX,作为泰坦陨落的衍生项目,自然就成了完全体正式系统中的第一個子项目单据。

  也是沈妙妙测试“主项目盈利的情况下,子项目是否能实现亏损”的最好小白鼠!

  “人都到齐了吧?咱们开始开会。”

  黄金之风会议室中,沈妙妙的小脸依旧有些发白,但精神头已经很不错了,拍拍手示意会议开始。

  然而,顾晟却像是想起了什么,抬了抬手:

  “稍等一下沈总,我突然想起還少個人。”

  “少人?”沈妙妙环视了一圈。

  楚楚姐,以顾晟为首的核心三巨头,還有江云、开朗、姜珊。

  每次开会不都是這些人嘛,還少谁?

  “我建议将运维部王小明也纳入此次立项会议,”

  顾晟說道:

  “王主管自从接手PUBG的运维工作以来,兢兢业业,进步神速,”

  “而且深谙大型多人在線竞技游戏的玩家诉求与实际情况,”

  “沈总你看?”

  哦——全家老小齐上阵啊這是。

  看起来,老顾对于APEX這個衍生项目的重视度還是很高的。

  也是。

  有泰坦陨落珠玉在前,但凡是個脑子正常的人,都会尽可能让衍生作品与主作品品质匹配。

  只可惜我有系统啊,对不住了老顾。

  沈妙妙心中暗道。

  你泰坦陨落已经名利双收了,這個小小不言的子项目就让我亏点吧,就算是补偿我了。

  今天别說王小明来了,就是天王老子来了,我也得想方设法找到它的亏损点!

  点点头:“可以,叫王主管参会吧。”

  顾晟微笑点点头,给王小明发了個信息。

  不多时,王小明就敲开了会议室的大门,一番招呼后,落座入席。

  “好,人全了咱们开会,”

  沈妙妙开口道:

  “如今,泰坦陨落的成功,已经是毋庸置疑了,”

  “衍生项目咱们已经许诺了,也该提上日程了,”

  “今天把大家召集来,就是聊聊APEX项目的立项事宜,”

  “包括游戏內容投资,盈利模式等等,”

  “下面請顾总监先說說游戏內容吧。”

  会前。

  哦不。

  准确地說是昨天晚上顾晟陪她去输最后一次液的时候,沈妙妙就问了问顾晟APEX项目的情况。

  已经大差不差了。

  顾晟這样回答。

  事实上,早在泰坦陨落发售第二個星期的时候,他就已经从系统中把APEX兑换出来了。

  有了泰坦陨落做铺垫,APEX不再有双倍情绪值解锁的debuff,只需四十万情绪就能解锁了。

  而他接下来要做的,就是将它进行小幅度的修修改编,让其匹配体感舱游戏,将其‘移植’到艺游x2上。

  “好,”

  顾晟点点头,开口說道:

  “關於APEX這款游戏呢,我之前也和项目部的各位简单讲過,”

  “游戏的主要形式,依旧延续我們如今手中最火的多人项目——PUBG,”

  “大逃杀,或者說是吃鸡类。”

  嗯!

  好!

  一听這個游戏形式!

  沈妙妙就大点其头!

  在家闲着的這几天,她也不是完全躺在床上当咸鱼。

  趁着老顾上班的时候她也会时不时到两人共用的书房中小卷一会儿。

  主要就是看一看如今玩家们对于泰坦陨落衍生作的期许。

  很多人认为,這一次,泰坦陨落的多人模式,应该会更靠近传统竞技模式。

  双方分边,在中小场景之中进行对攻博弈,然后通過击杀积攒能量点,满足要求后召唤泰坦。

  很基本的游戏模式。

  甚至如今,北极熊三代体感舱的护航大作之一,天琅团队所制作的一代FPS游戏《硝烟》,已经抢先發佈了机甲模式的预告。

  其模式玩法,就是如此。

  毕竟是一线大厂,要人有人,要钱有钱,简单的模式复刻,速度還是远高于黄金之风的。

  只不過,受到一代FPS的设定限制,《硝烟》的机甲模式,相较于震撼而又沉浸的泰坦陨落来說,总差了些味道。

  所以,玩家们還是更期待黄金之风能够出品一款原汁原味的多人衍生作。

  沈妙妙就怕他按部就班出正常多人对战。

  结果老顾還挺自觉!

  直接就把正常的对战形式pass了,开口就是一個“大逃杀”!

  要知道!

  如今的大逃杀游戏,在市场上的风评可都不太好!

  因为跟风的厂商实在太多了!

  在PUBG之后,几乎每一個FPS游戏,都或多或少带有吃鸡的影子!

  有的是把吃鸡做成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特种行动》。

  而在這种同质化严重的情况下,玩家们对于這种游戏模式,难免陷入审美疲劳。

  大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。

  毕竟這個吃鸡起源的游戏,优化好,体感佳,活动多,出新地圖的速度也比较快。

  甚至如今,市场上有一种說法——吃鸡类游戏由PUBG首创,皇冠也将永远戴在PUBG头上。

  而在這种情况下!

  泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。

  PUBG太成功了。

  成功到黄金之风自己都很难再超越。

  天助我也!

  沈妙妙满脸微笑点头。

  然而!

  她却并沒有就此掉以轻心!

  因为据她对老顾的理解,這家伙一旦做出什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!

  想到這,沈妙妙开口问道:

  “那么這款游戏……顾总监是有什么新的展望嗎?”

  還有啥绝活儿你都使出来吧,這次我好好了解一下。

  “一点点吧,算是一個不大不小的革新,”

  就见顾晟微微一笑道:

  “众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我們的PUBG也是如此,”

  “但這一次,我們准备做出一些小小的调整,”

  “将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”

  嘶——

  果然!

  一听這话,沈妙妙微微眯眼。

  好小子果然還有后手。

  “那這次调整,在伱自己看来……把握大嗎?”

  “有点难說……”

  顾晟模棱两可地摇摇头。

  這倒不是他自谦而是情况如此。

  要知道,這裡是平行世界。

  游戏市场的格局本就和前世存在差异。

  而這個差异,在他到来后,就更为明显了。

  前世中,从游戏內容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?

  因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。

  可以說,在‘爽’這個层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。

  所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。

  但在這個世界中!

  情况不一样了!

  派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

  派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

  派派的优势被连砍两大刀。

  似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。

  而“游戏节奏”還是個主观性很高的事情。

  有的人喜歡快节奏,而有的人可能就喜歡慢节奏当老阴逼。

  至于‘新增技能玩法’這個革新,情况就更复杂了。

  “早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们這款APEX的设计理念相近,”

  得到顾晟首肯后,江云介绍道:

  “诸神浩劫,這是一款第一人称视角的moba类游戏,”

  “在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

  “在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”

  第一人称LOL。

  听到這個设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像還不错?”

  “的确,”

  江云点头:

  “从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

  “但是,”

  紧接着,就听江云话锋一转:

  “好景不长,”

  “在游戏新鲜期過了以后,這款游戏的核心問題就凸显出来了,”

  “虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可這毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

  “moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

  “而這些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

  “這就导致這個游戏的内核很拧巴,”

  “沒了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

  “而沒了大局观判断,无论是转线、单带還是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

  “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

  “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七個月就宣布了停服。”

  說到這。

  江云惋惜地叹了口气。

  “也就是我們所說的——游戏是個好游戏,就是不好玩。”

  对于世界上任何一家游戏公司来說。

  這句话都太要命了。

  很显然,诸神浩劫這款游戏,无论是在玩家群体中,還是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。

  因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听這個想法的时候,都觉得這是一款有意思的游戏。

  可等到实际体验過之后,玩家们才发现,這游戏玩着实在是太拧巴了。

  既沒有讨到moba的好,也沒沾上FPS的光。

  不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了這款游戏的最终评价——

  游戏是好游戏,就是不好玩。

  “而现在,”

  江云說罢,陆边继续說道:

  “咱们正在准备的這個APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反過来了——”

  “我們想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”

  嘶——

  听了一圈,沈妙妙明白了。

  不由地倒吸一口凉气。

  真变态啊老顾。

  他這個脑子究竟怎么长的?

  明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。

  可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。

  尽管以前已经被顾晟的创意震惊過多次。

  可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感叹。

  老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。

  不過!

  感叹归感叹!

  项目部這一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!

  现在!

  APEX這個项目的危险系数很高!

  从游戏类型上来說,它对标的是PUBG,這個几乎完全把持大逃杀市场的大山!

  从设计思路上来說,它又对标了一個叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!

  這debuff简直要叠满了!

  甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就沒有把APEX這项目的盈亏放在心上。

  毕竟从目前的情况来看。

  這個项目对顾晟来說,挑战属性似乎更强一些。

  他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。

  嗯……

  应该是這样沒错了。

  沈妙妙暗暗点头。

  毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。

  可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。

  不错不错。

  沈妙妙很满意。

  若是這等情操,咱们是同一境界。

  “我觉得可以一试,”

  沈妙妙当场表态首肯:

  “固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”

  “诸神浩劫的失败固然可惜,但這对于咱们来說,未尝不是件好事,”

  “很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,”

  “经過咱们這么一扭转,說不定還就成功了呢。”

  沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,這個项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。

  更何况。

  這项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。

  相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来說,情况已经好多了。

  “所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”

  闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。

  “哈哈哈,恭维的话大家就不用說了,”

  头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:

  “既然游戏內容、设计思路和成本投资都已经沒問題了,”

  “接下来,還有最后也是最重要的一件事——”

  “来讨论一下這款游戏的盈利模式吧!”

  。

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