第139章 若是這等情操,咱们是同一境界
三天后!
痊愈的沈妙妙重新回归公司。
上班的第一件事就是召集项目部所有高管开会,研究泰坦陨落衍生项目的立项事宜!
如今,正式版系统的功能全部解锁。
“主项目盈利+子项目亏钱”的战术,让沈妙妙看到了亏钱新希望。
而APEX,作为泰坦陨落的衍生项目,自然就成了完全体正式系统中的第一個子项目单据。
也是沈妙妙测试“主项目盈利的情况下,子项目是否能实现亏损”的最好小白鼠!
“人都到齐了吧?咱们开始开会。”
黄金之风会议室中,沈妙妙的小脸依旧有些发白,但精神头已经很不错了,拍拍手示意会议开始。
然而,顾晟却像是想起了什么,抬了抬手:
“稍等一下沈总,我突然想起還少個人。”
“少人?”沈妙妙环视了一圈。
楚楚姐,以顾晟为首的核心三巨头,還有江云、开朗、姜珊。
每次开会不都是這些人嘛,還少谁?
“我建议将运维部王小明也纳入此次立项会议,”
顾晟說道:
“王主管自从接手PUBG的运维工作以来,兢兢业业,进步神速,”
“而且深谙大型多人在線竞技游戏的玩家诉求与实际情况,”
“沈总你看?”
哦——全家老小齐上阵啊這是。
看起来,老顾对于APEX這個衍生项目的重视度還是很高的。
也是。
有泰坦陨落珠玉在前,但凡是個脑子正常的人,都会尽可能让衍生作品与主作品品质匹配。
只可惜我有系统啊,对不住了老顾。
沈妙妙心中暗道。
你泰坦陨落已经名利双收了,這個小小不言的子项目就让我亏点吧,就算是补偿我了。
今天别說王小明来了,就是天王老子来了,我也得想方设法找到它的亏损点!
点点头:“可以,叫王主管参会吧。”
顾晟微笑点点头,给王小明发了個信息。
不多时,王小明就敲开了会议室的大门,一番招呼后,落座入席。
“好,人全了咱们开会,”
沈妙妙开口道:
“如今,泰坦陨落的成功,已经是毋庸置疑了,”
“衍生项目咱们已经许诺了,也该提上日程了,”
“今天把大家召集来,就是聊聊APEX项目的立项事宜,”
“包括游戏內容投资,盈利模式等等,”
“下面請顾总监先說說游戏內容吧。”
会前。
哦不。
准确地說是昨天晚上顾晟陪她去输最后一次液的时候,沈妙妙就问了问顾晟APEX项目的情况。
已经大差不差了。
顾晟這样回答。
事实上,早在泰坦陨落发售第二個星期的时候,他就已经从系统中把APEX兑换出来了。
有了泰坦陨落做铺垫,APEX不再有双倍情绪值解锁的debuff,只需四十万情绪就能解锁了。
而他接下来要做的,就是将它进行小幅度的修修改编,让其匹配体感舱游戏,将其‘移植’到艺游x2上。
“好,”
顾晟点点头,开口說道:
“關於APEX這款游戏呢,我之前也和项目部的各位简单讲過,”
“游戏的主要形式,依旧延续我們如今手中最火的多人项目——PUBG,”
“大逃杀,或者說是吃鸡类。”
嗯!
好!
一听這個游戏形式!
沈妙妙就大点其头!
在家闲着的這几天,她也不是完全躺在床上当咸鱼。
趁着老顾上班的时候她也会时不时到两人共用的书房中小卷一会儿。
主要就是看一看如今玩家们对于泰坦陨落衍生作的期许。
很多人认为,這一次,泰坦陨落的多人模式,应该会更靠近传统竞技模式。
双方分边,在中小场景之中进行对攻博弈,然后通過击杀积攒能量点,满足要求后召唤泰坦。
很基本的游戏模式。
甚至如今,北极熊三代体感舱的护航大作之一,天琅团队所制作的一代FPS游戏《硝烟》,已经抢先發佈了机甲模式的预告。
其模式玩法,就是如此。
毕竟是一线大厂,要人有人,要钱有钱,简单的模式复刻,速度還是远高于黄金之风的。
只不過,受到一代FPS的设定限制,《硝烟》的机甲模式,相较于震撼而又沉浸的泰坦陨落来說,总差了些味道。
所以,玩家们還是更期待黄金之风能够出品一款原汁原味的多人衍生作。
沈妙妙就怕他按部就班出正常多人对战。
结果老顾還挺自觉!
直接就把正常的对战形式pass了,开口就是一個“大逃杀”!
要知道!
如今的大逃杀游戏,在市场上的风评可都不太好!
因为跟风的厂商实在太多了!
在PUBG之后,几乎每一個FPS游戏,都或多或少带有吃鸡的影子!
有的是把吃鸡做成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特种行动》。
而在這种同质化严重的情况下,玩家们对于這种游戏模式,难免陷入审美疲劳。
大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。
毕竟這個吃鸡起源的游戏,优化好,体感佳,活动多,出新地圖的速度也比较快。
甚至如今,市场上有一种說法——吃鸡类游戏由PUBG首创,皇冠也将永远戴在PUBG头上。
而在這种情况下!
泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。
PUBG太成功了。
成功到黄金之风自己都很难再超越。
天助我也!
沈妙妙满脸微笑点头。
然而!
她却并沒有就此掉以轻心!
因为据她对老顾的理解,這家伙一旦做出什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!
想到這,沈妙妙开口问道:
“那么這款游戏……顾总监是有什么新的展望嗎?”
還有啥绝活儿你都使出来吧,這次我好好了解一下。
“一点点吧,算是一個不大不小的革新,”
就见顾晟微微一笑道:
“众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我們的PUBG也是如此,”
“但這一次,我們准备做出一些小小的调整,”
“将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”
嘶——
果然!
一听這话,沈妙妙微微眯眼。
好小子果然還有后手。
“那這次调整,在伱自己看来……把握大嗎?”
“有点难說……”
顾晟模棱两可地摇摇头。
這倒不是他自谦而是情况如此。
要知道,這裡是平行世界。
游戏市场的格局本就和前世存在差异。
而這個差异,在他到来后,就更为明显了。
前世中,从游戏內容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?
因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。
可以說,在‘爽’這個层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。
所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。
但在這個世界中!
情况不一样了!
派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。
派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。
派派的优势被连砍两大刀。
似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。
而“游戏节奏”還是個主观性很高的事情。
有的人喜歡快节奏,而有的人可能就喜歡慢节奏当老阴逼。
至于‘新增技能玩法’這個革新,情况就更复杂了。
“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们這款APEX的设计理念相近,”
得到顾晟首肯后,江云介绍道:
“诸神浩劫,這是一款第一人称视角的moba类游戏,”
“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”
“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
第一人称LOL。
听到這個设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像還不错?”
“的确,”
江云点头:
“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
“但是,”
紧接着,就听江云话锋一转:
“好景不长,”
“在游戏新鲜期過了以后,這款游戏的核心問題就凸显出来了,”
“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可這毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”
“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”
“而這些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”
“這就导致這個游戏的内核很拧巴,”
“沒了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”
“而沒了大局观判断,无论是转线、单带還是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”
“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”
“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七個月就宣布了停服。”
說到這。
江云惋惜地叹了口气。
“也就是我們所說的——游戏是個好游戏,就是不好玩。”
对于世界上任何一家游戏公司来說。
這句话都太要命了。
很显然,诸神浩劫這款游戏,无论是在玩家群体中,還是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。
因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听這個想法的时候,都觉得這是一款有意思的游戏。
可等到实际体验過之后,玩家们才发现,這游戏玩着实在是太拧巴了。
既沒有讨到moba的好,也沒沾上FPS的光。
不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了這款游戏的最终评价——
游戏是好游戏,就是不好玩。
“而现在,”
江云說罢,陆边继续說道:
“咱们正在准备的這個APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反過来了——”
“我們想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”
嘶——
听了一圈,沈妙妙明白了。
不由地倒吸一口凉气。
真变态啊老顾。
他這個脑子究竟怎么长的?
明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。
可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。
尽管以前已经被顾晟的创意震惊過多次。
可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感叹。
老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。
不過!
感叹归感叹!
项目部這一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!
现在!
APEX這個项目的危险系数很高!
从游戏类型上来說,它对标的是PUBG,這個几乎完全把持大逃杀市场的大山!
从设计思路上来說,它又对标了一個叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!
這debuff简直要叠满了!
甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就沒有把APEX這项目的盈亏放在心上。
毕竟从目前的情况来看。
這個项目对顾晟来說,挑战属性似乎更强一些。
他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。
嗯……
应该是這样沒错了。
沈妙妙暗暗点头。
毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。
可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。
不错不错。
沈妙妙很满意。
若是這等情操,咱们是同一境界。
“我觉得可以一试,”
沈妙妙当场表态首肯:
“固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”
“诸神浩劫的失败固然可惜,但這对于咱们来說,未尝不是件好事,”
“很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,”
“经過咱们這么一扭转,說不定還就成功了呢。”
沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,這個项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。
更何况。
這项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。
相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来說,情况已经好多了。
“所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”
闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。
“哈哈哈,恭维的话大家就不用說了,”
头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:
“既然游戏內容、设计思路和成本投资都已经沒問題了,”
“接下来,還有最后也是最重要的一件事——”
“来讨论一下這款游戏的盈利模式吧!”
。