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0007 《茶杯头》

作者:沉梦三天
正文卷 正文卷 敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。 虽然《茶杯头》是一款横版射击的2D游戏,但是工作量比《恐鬼症》還要大。 究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。 但是《茶杯头》的画风资源库中完全沒有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。 要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。 所以从茶杯头兄弟、背景、BOSS,小怪,场景,发射出去的子弹,還有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。 闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。 从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。 比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两個小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。 他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。 为了节约時間,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,這一番忙碌就花了他差不多四個小时。 双手离开键盘,荀泽深深伸了個懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,還有肩膀的骨头发出一阵阵清脆的“咔咔”声。 喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“這還只是茶杯头两兄弟的內容,就要了我半條命,這身体還是太虚了,看来每天得抽出一点時間用来健身,否则早晚還得猝死。” 虽說等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要還是得靠他“出点子”。 說白了,游戏的框架需要他亲自搭建,這别人可帮不了他。 稍微休息過后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一個重要元素——音乐。 制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐還一窍不通,连资源库中的免費音乐都不知道哪個比较好。 所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当而毁了整款游戏。 试想一下,玩家正在鬼屋裡转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏? 好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便沒有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。 但《茶杯头》就不能忽略音乐了。 音乐可是這款游戏的亮点之一! 要不是荀泽沒有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。 不過荀泽并沒有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实這件事情。 到时候有了更多名气,聘請乐团会更加容易,還能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。 虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。 由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以這個過程并不困难。 但即便如此,他又耗费了四個小时,才把一些主要的曲目给搬运過来。 “呼……差点沒把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣條,一边尽量让大脑放松。 系统出品的干脆面跟辣條,不仅美味還能确保荀泽摄入足够的营养,可惜沒办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。 晚上荀泽沒有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。 接下来的日子,荀泽就像一台沒有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。 两個星期過后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番過后却发现手感稀烂。 不過他并不着急,這种情况在他的预料之中,這两個星期他只是還原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,還需要进行各种调整。 比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反饋等。 這一调整又花了荀泽一個星期的時間。 然而這還不算完,他還要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。 三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。 不管是操作的流畅程度,還是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。 诸多亮点综合起来,甚至比原版還要完善三分。 别的不說,荀泽敢保证玩家在玩《茶杯头》的时候,绝对不会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类的状况。 這也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫這款游戏編輯器的强大,上手门槛低,各式功能齐全。 出现BUG时,還能进行追踪跟锁定,不仅能够迅速找出导致BUG的問題所在,還不用担心修复一個BUG后,又莫名其妙冒出来另外一個BUG。 荀泽很是佩服原来世界的游戏设计师,他有系统在身,又有飘渺仙宫這样强大的游戏編輯器,把《茶杯头》搬运過来都耗费了這么久的時間。 而且在這個過程中,還遇到很多問題,解决起来也并不轻松。 原来世界的游戏设计师,可沒有這么多好东西,但還是能从无到有孕育出一款款神级游戏,荀泽跟他们的差距不是一般的大。 但正因为如此,荀泽更加确信他在水蓝星沒有对手,毕竟再强大的对手只有一個人,或者是一支团队,顶多是一個公司。 而他背后站着的,可是无数游戏设计师的智慧结晶。 在把最终BOSS恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”的称号,整個人像是沒有骨头般瘫倒在电竞椅上。 《茶杯头》制作完成后,他亲自上手打通了好几遍游戏,甚至不惜“冒死”佩戴称号,为的就是做出最后的调整。 好在皇天不负有心人,在成为游戏高手后,荀泽明显感受到在操作這方面,确实還有一些地方需要进行一番微调。 不過好在工作量不大,荀泽在休息過后,只是花了半個小时就完全搞定了。 把《茶杯头》打包后,游戏总算是开发完成,前前后后总耗时一個月,也不知道是算快的還是算慢的。 就在荀泽想着要挑哪個良辰吉日,把游戏放到蒸汽朋克游戏平台时,他的手机响了,并且打来电话的人正是林松。 “林总,你好,請问有什么事情嗎?” “荀先生,這個月20号,在魔都会举办一個游戏展,不知道你有沒有兴趣参加?” 章節列表
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