0086 有沒有兴趣跟我组CP? 作者:沉梦三天 面对萧萌的問題,荀泽心說他能有什么对策?难不成要把跟风的人都给吊到路灯上,這特喵的可是犯法的啊! 心中吐槽過后,荀泽开口說:“沒什么对策,我只要保证《植物大战僵尸》的质量就可以了。至于其他人,他们爱干嘛就干嘛吧! 而且說句大言不惭的话,《植物大战僵尸》是這类游戏的开山鼻祖,那些新出炉的游戏肯定会被玩家拿来跟其对比。 若是游戏好玩還好,若是游戏不好玩的话,可是会被玩家骂的。 還有啊!《植物大战僵尸》可是有飘渺仙宫的首頁推薦的,這优势他们可沒有,所以我对這件事情還是比较乐观的。” “你說的对。”萧萌笑着說。 荀泽确实把目前的形势,分析得很清楚,由此可见,他不仅有着一颗大心脏,遇到事情不容易惊慌失措,对自己的游戏也有着强大的自信。 否则很容易当局者迷,进而走出一步烂棋,把自己大好的局面都给毁了。 在這個游戏行业内,类似的例子并不少。 “对了。你的新游戏做得怎么样了?我可是正等着玩呢!”萧萌又问了一句。 “在做了,在做了。”荀泽实话实說。 “你這话說的,听起来怎么好像只是新建了一個文件夹呢?” “哪有?只是因为我們工作室人少,所以速度比较慢而已。” “行吧!等你新游戏发售了,我会去支持一份的。” “那我先谢谢你了。” 看了一眼時間,萧萌背起背包起身說:“我回公司了,你忙你的吧!” “行。我送送你。” 当荀泽送萧萌来到她的粉色跑车前时,荀泽眼神中也有点羡慕。 像這种流线型十足的跑车,還是粉红色的,又会有哪個男孩子不喜歡呢? 看到荀泽的样子,萧萌笑着說:“有沒有兴趣跟我组CP?有的话這车子就是你的了。” 荀泽闻言,呵呵一笑說:“不了,我還是比较喜歡共享单车,环保健康。” “行了,不逗你了,拜拜。” “拜。” 目送萧萌开着粉色跑车消失在自己的视线中后,荀泽不由得陷入沉思。 他有点搞不明白萧萌這一趟過来究竟是为了什么?难道真的只是通风报信?還是說在打探他新游戏的消息? 荀泽哪裡知道萧萌做事比较随心所欲,她這次来找荀泽只是因为她想,仅此而已,并沒有其他的目的。 “算了,想不通就不想了,反正也沒让她打听到什么消息。”荀泽耸耸肩,抛开诸多思虑回到了工作室中。 在自己的办公室裡坐下来后,荀泽看着《植物大战僵尸》的后台数据,销量還在稳步提升,评分也沒有下降。 打通了冒险模式的玩家,很多都在攻克无尽模式,但到目前为止,還沒有人打過五百关。 按照這個趋势,《植物大战僵尸》的热度差不多還能持续两、三個月,并且在此期间,跟风的游戏差不多也会相继登场。 到时候玩腻了《植物大战僵尸》的玩家,估计就会跑去尝试那些跟风游戏。 一些跟风游戏說不定還会打价格战,把那些想要玩《植物大战僵尸》,却不舍得花20块钱的玩家,给吸纳到他们游戏裡去。 不過沒关系,《植物大战僵尸》又不是網络游戏,這一波卖出去三百万份,已经让荀泽赚得是盆满钵满,情绪值也收割了不少。 而這一次主要的情绪值来源则是“喜悦”。 游戏的画风本来就讨喜,让玩家基本能保持一個较为轻松的状态。 即便在游戏的過程中,不少玩家因为策略失误,或者初见杀等原因导致防线失守,也只会出现少量的不甘、愤怒等情绪。 但每打過一個关卡,玩家的喜悦就会瞬间冲淡這些情绪,同时也刺激着他们的大脑继续玩下去。 這也是为什么很多玩家都說《植物大战僵尸》有毒的原因。 而通過《植物大战僵尸》這款游戏,荀泽也发现“喜悦”這种正面情绪,收割情绪值时比较平缓,是一個细水长流的過程。 打個比方,同样是十万情绪值,喜悦每天稳定提供一万,需要十天。 而其他类似恐惧、愤怒之类的情绪值,则是能在短時間内刷够十万情绪值。 但在這段時間過后,這一类的情绪值就会落入低谷,难以再提供大量的情绪值。 比如《恐鬼症》,一开始玩家不知道荀泽的套路,所以被吓得是滋哇乱叫,在玩家开荒期间,《恐鬼症》每天都能提供大量的情绪值。 但是当绝大多数的玩家都从菜鸟变成老鸟时,游戏裡的套路他们是一清二楚。 《恐鬼症》对于他们来說,顶多只能消磨一下時間,却不会再产生情绪值。 而《植物大战僵尸》即便玩家都通关了,但是每当玩家拿出来玩时,只要還能感受到喜悦,那么依旧会有情绪值产生。 一個打的是爆发流,一個打的是持久流。 对于现在的荀泽来說,他应该多制作一些能够在短時間内提供大量情绪值的游戏。 当积攒到足够的情绪值,再开发类似《植物大战僵尸》這样的游戏,从打天下变成守天下。 一名成功的游戏设计师不应该如同昙花般,在短暂的绽放后就枯萎了,渐渐被玩家们所遗忘。 而是应该多制作一些经久不衰的游戏,成为无数玩家难以忘记的回忆,并一代代传下去。 不過现在想這些,对于荀泽来說還是有点太過遥远了。 他目前需要做的就是把《求生之战》给制作好,若是连這款游戏都不能成功的话,那他還有什么资格谈未来? 想到這裡,荀泽打算再次开启身临其境。 在搞定《植物大战僵尸》后,他就接過了《求生之战》中所有建筑、风景等场景的建模工作。 由于《求生之战》并非架空设定,裡面出现的场景都是国外的实景,所以身临其境能够最大程度地发挥作用。 哪怕不能让《求生之战》的场景如同3A游戏般精致,也要让它们提升一個档次。 而荀泽這一次也学乖了,他让系统帮忙定了一個五分钟的计时器,免得因为消耗精力過多当场扑街,然后被小伙伴们给抬到医院去。 “来!开始吧!”荀泽自言自语了一句,随即闭上眼睛。 《