015 版本更新
大家急忙呼朋唤友,去抢着註冊。
然而四百個名额,基本上几分钟就发沒了。
抢到的,欢天喜地,沒抢到的,捶胸顿足。
這些邱文都不知道,他现在正紧急排查玩家扩大后的行动范围存不存在危险。
随着他向前探索,莱茵帝国的战争痕迹愈发的明显了。
他甚至看到,就在几棵树中间,藏着一只巨大的炮管,在阳光照射下反着光,特别刺眼。
为了给玩家们保留最大限度的探索乐趣,邱文忍住了自己的好奇心,坚持沒有下去把這些显眼的战争机器挖出来看看。
虽然他也很好奇,前身离开的這段時間,這個世界发生了什么。
但是有一点可以肯定:那就是這裡发生過的战争规模不小,他们能发掘出来的战场残骸比自己最开始的预估還要多得多。
可以考虑在接下来的版本,开放更多可以制造的东西。
基本上,第二版本给玩家们划定的课探索区域已经探索完毕,并沒有出现在他意料之外的什么怪物。
那么接下来,就要朝着更远处前进:
他想知道這裡還有沒有人类文明活动的痕迹。
然而就在他隐藏在虚空中,往前冲刺了沒多远时。
前方突然变成了无穷无尽的黑暗。
手触摸上那片黑暗,就仿佛碰上了一個无形的屏障,再也无法前进。
往身后看去,還是那片森林,那片蓝天白云。
往前看,是漫无边际的黑暗。
仿佛中间有一條分明的线,割断了两边。
“147,這是怎么回事?”
邱文调动前身的记忆,加之以自己的各种脑补,也搞不懂這到底是怎么回事,各种不可能的情况和小說设定无限制地在他脑海裡蔓延。
最后他只能皱着眉头,去问147,毕竟147的数据库,总比他的大脑靠谱。
“数据库无相关资料,无法解答”
“老大,這种情况,完全违背了我們掌握的世界规则吧!”
“我們会不会已经被高维的生命体圈养起来了。”
“老大你想,就像变成了别人书裡的角色,啊,想想就恐怖。”
邱文沒去理会147的扯淡。
顺着這片黑暗上下左右跑了好久。
他確認了一個猜测:這片黑暗,可能真的把他所处的這片世界,包裹起来了。
但是就算他所料不错,也一样不知道怎么办。
只有无功而返。
好在虚空传送装置還起作用,看看,都能沟通到一個异世界呢。
回到要塞时,147那边该做的更新也已经做完了。
“老大,我們要补充的四百人已经准备就绪!”
“好,把我們更新的內容记下来,我要做一版更新日志。”
“遵命!”
……
第二天,华夏時間晚八点。
王亨利怀着期待准备进入游戏。
昨天听完那路人的推销后,他当然不可能全信,于是自己又在社区的论坛裡泡了很久。
看着像一款沙盒游戏。
玩家们的自由度似乎是极高的,但是王亨利的视角不止是玩家那么简单。
他更愿意以游戏制作人的角度去观察。
比如,完全真实的五感,這种听着就不切合实际的事情,看看就好。
比如,自由度极高,一般也就意味着游戏的引导可能做的不太好。
還记得在游戏歷史上,有一款经典的沙盒游戏,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本裡,游戏几乎沒做新手引导。
也就是說,玩家的确很自由,但是自由同样意味着迷茫。
很多人玩了不知道多长時間,才知道木头在背包裡可以拆成木板。
至于论坛上出现了什么样的游戏內容,王亨利不关心。
這些东西必须要自己体验才有切实的感觉。
优秀的游戏,有时候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。
比如曾经的一款游戏,让王亨利印象深刻:
不知道多少人是因为音乐入坑的《Undertale》(传說之下)?
希望《移动要塞》這款游戏,真的可以有打动自己的地方。
进入游戏!
“古老战士们的躯体,长眠于此,侯汝入梦。”
“阻止一切堕入深渊,即是我們永恒的使命。”
“战士们,听从我的召唤!”
开场CG,很简单,也看不出来什么。
只是展示了一下自己即将操纵的人物,那個大家在社区上都在用的小黑模型。
還有剧情,像是那种弱主线的剧情。
王亨利還沒来得及做過多思考,眼前就陷入了一片黑暗。
就连身体的感觉,也在一瞬间出现了真空的感觉。
很快,他听到了一個音色很好玩的电子合成音:
“醒一醒,你已经睡了……大概几千年了?”
“如果我睡這么久,那肯定是零件老化了。”
他一片漆黑的视野裡出现了一行小字:
【請尝试睁开眼睛,虽然你沒有眼睛】
王亨利习惯性地睁开眼睛,看到了眼前的景象。
暗红色调的实验功能区,還有很多和他一样的小黑。
然后,他惊呆了。
他感受到了,完全真实的五感。
空气的气味,指尖的触觉。
所有,在场的新玩家,都是一样的感受。
不可思议!
只有那些上次在实验功能区下线的老玩家们,根本沒管這些新玩家,都是一個接一個的虚空冲刺,急着往外跑。
就像学生时代,到了中午饭点,大家急着去干饭。
因为就在他们上线的一瞬间。
147提示他们去看通讯面板裡的两封新邮件。
其中一封邮件署名是“指挥官:邱文”
“战士们,我們发现了莱茵帝国的战争遗迹,這意味着什么?”
“更多我們急需的资源和材料!意味着我們可能离彻底修复要塞的日子不远了。”
“而且!我們必须要调查清楚,莱茵帝国为什么会发动战争,他们在和谁战斗?”
“所以,打起精神来,战士们,我需要你们去调查战争遗迹!”
【内测第一版本被命名为:苏醒】
【现已开放内测第二版本:序幕】
【您的主线任务已更新,請打开任务界面以浏览详细信息】
【已发现“战争遗迹”,請打开地圖以查看其具体位置】
另一封邮件则来自署名“???”
“内测第二版本更新日志:”
“1、开放了更多的要塞功能区。”
“2、开放了更高的等级上限。”
“3、开放了更广阔的可探索区域。”
“4、要塞经济系统已上线,請询问147或查询游戏手册以获取詳情。”
“5、视频录制系统已上线。”
“6、更多的可制造物品。”
“7、可呼叫游戏手册查询游戏更新日志詳情。”
“8、其他细节的完善。”
。
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