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024 轰动

作者:啊易Anoy
现实世界中,一個只有五百人内测的游戏出了一件有纪念意义的事情,并不能引起什么轰动,直到一個视频出现在人们的视野中:

  “您关注的UP主‘王亨利’更新了视频《王亨利教你做战士01》”

  王亨利的视频做的很快,就在巨型机甲事件发生后的第二天凌晨,他的视频就通過审核,出现在他的虚拟频道中。

  “好的亲爱的观众朋友们大家好,欢迎收看王亨利为大家带来的游戏实况。”

  “我已经花了十分钟,完全了解了這款游戏。”

  “……所以我們现在应该去干嘛?”

  ……

  短短一個小时的视频,完美展示了《移动要塞》的精髓,自由与真实并存的游戏体验。

  视频刚发出来沒到一分钟,一直蹲守的热心“员工”就把链接转到了《移动要塞》虚拟社区中。

  很快,引起了社区内的热烈讨论:

  “才三点,這么早发,是不是瞧不起我?删了五点发!”

  “董事长发视频了,终于可以睡個好觉了。”

  “那個念台词跳楼的哥们儿,自己出来社死。”

  “我他妈哪知道有人在录视频啊??”

  “原来還真是任务杀。”

  ……

  相对于社区内对于內容的讨论,现实世界

  视频的热度直到這一天上午十点,才真正被引爆。

  游戏所展现出来的丰富內容,還有那种真实的体验,都在玩家群体中引起了轰动,就连這虚拟现实游戏中录制视频的技术,都是闻所未闻,见所未见。

  看看這真实的虚拟现实建模,看看這建模的密度!

  看看這让人心生绝望的巨型机甲!

  虽然游戏生态還处于旧时代向着新时代過渡的阶段,但是這和玩家沒有任何关系,玩家们只想玩好玩的游戏,做不出好玩的游戏,那些大大小小的游戏公司說什么都是放屁。

  那些粗制滥造的试水游戏,玩家们早就已经受够了。

  王亨利虽然沒有直說《移动堡垒》具有完全真实的游戏体验,但是细心的玩家们通過他這一小时中的各种反饋已经猜出来,至少,這款游戏的感官系统,要比市面上的游戏完整多了。

  他的游戏视频一传十,十传百,很快就火出了自己的粉丝圈子。

  首先就火到了各大游戏的虚拟社区。

  《移动要塞》虚拟社区一早上的時間就爆满了。

  社区的管理员“咸菜帮头子”在紧锣密鼓地准备社区扩建,原本的小甲板已经摩肩接踵了。

  突然涌入的大批观光人士,使得与游戏无关的讨论贴指数倍的增多,《移动要塞》這些内测玩家的发言反倒被人无视。

  這无疑让管理者的压力倍增,咸菜帮头子不得不在咸菜帮裡求助。

  与此同时,很多企业与相关组织收到消息称,业内出现了一款名为《移动要塞》的游戏,能够实现无延迟的感官调用,還有完全真实的感官模拟。

  但是经過他们内部的讨论,所有人一致认为:

  所谓完全真实的感官系统,必是谣言。

  按照虚拟现实的底层逻辑来讲,不可能会有完全真实且无延迟的感官。

  虚假宣传!

  但是又不得不正视這款游戏的出色之处,精美的建模,密致且還原的生态,還有那些具有科幻色彩的机械装置。

  有时候,只有同是做游戏的行家才能看出一款游戏的深浅来。

  不提感官系统,就单论這建模,和真的一模一样!

  无论是机甲,還是那巨大的移动要塞,看這些沒有意义,只看最简单的水,天空、泥土還有花草树木,就能看到他们之间的差距。

  究竟要有多么优秀的算力,耗费多少人力,才能做到這一步?

  关键是,他们在這款游戏内测前,沒有得到任何消息。

  這款游戏的制作商也沒有进行任何宣传。

  难道他们做出這款游戏,是投身慈善事业了嗎?

  最重要的是,虚拟现实游戏的录制功能,這是多少企业在加班加点不惜烧钱也要搞出来的技术,为的就是拔得头筹。

  然而现实给了他们当头一棒。

  已经有人研究出来,并且开始实际应用了,這进度,拉开他们一大截。

  這样一款游戏的面世,无疑是轰动的。

  可是,轰动对于這些企业来讲,总是有限。

  无疑是损失了一些利益,但是問題不大。

  虚拟现实這块蛋糕太大了,他们所有企业加在一起,都只是吃個零头,這样一来,他们根本不在意有更优秀的竞争对手。

  在這個打破垄断,又处于新旧时代更替的大洗牌时期,突然冒出一個怪物,很正常。

  沒有任何人想着去给這個新游戏穿小鞋,现在巨头们都懂得了一個道理,在华夏,是龙得盘着,是虎得卧着,老老实实才不会被撕成碎片。

  而且,准确来說,《移动要塞》還不和他们构成竞争关系,他们为什么沒有立即开始做虚拟现实網游?

  很重要的一個原因就是,虚拟现实技术的提升,使得通讯網络的技术相对来說,倒退了一個时代,你游戏做的再牛逼,你能支持多少玩家同时在線?

  几百人,不能再多了!

  对于华夏這十亿人口,你算什么啊?

  所以大家只是稍稍震惊一下而已。

  但是对于某些人来說,這件事情带来的轰动不止于此。

  华夏某相关部门,所有人這几天都忙得焦头烂额……

  引起這一系列连锁反应的,只是一篇很简单的报告。

  這篇报告是科学院一名学生写的,直接递交给相关部门的最高负责人。

  要說這篇报告有什么內容呢?

  其实很简单,就是以一名玩家的视角,讲述了《移动要塞》的游玩体验。

  完全真实的五感,這本身就是一件相当不可思议的事情,但這還在大家的认知范围内。

  可是問題在于,這名学生根据游戏中的许多机械装置,在现实中设计出了翻版产品,并对其原理进行了大胆的猜测和剖析。

  结果证明,都是可行的,這也就是說,游戏中许多看着科幻的机器,都有其现实依据,而且可能要比华夏掌握的科技還要先进。

  想想那尊巨大的机甲。

  這名学生当即意识到問題所在,沒有耍任何小聪明,连夜起草了一份报告。

  上面对此表示关注,并秘密安排该学生在实验室中进入游戏。

  在那之后发生了什么事情,就连那位学生都不知道。

  她被送回了科学院,并被告知要好好玩游戏,有什么发现随时联系。

  這么多年了,第一次有人和她說這样的话。

  随后,就是這十几轮的会议,经决议,通過了一份几百页的计划,计划分有八套方案,涉及华夏十几個部门。

  由技术人员在玩家的虚拟现实装置中,设定一個程序:

  他们要向“游戏”的制作者发起对话。

  。

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