005 游戏的真谛
但玩家的意识是通過传识装置借调過来的,如果玩家真的可以融入這具身体,他会发现這具身体的强大完全超乎他们的想象。
以普遍理性而言,這具身体,真正可以称得上无敌。
這就是深渊的力量。
但是邱文不想這么做,這其中有他的考量:从现实的角度来讲,如果玩家真的无敌了,他们会对這個世界造成什么影响,不可想象。
就连他自己也一直尽量把自己当做一個普通人,因为他明白,如果不控制自己的力量,他就会像前身一样,被深渊吞噬。
這也是邱文不停告诫自己的一点:他是邱文,不是前身。
所以,他制定计划,做出這样一款游戏,這并不是他沒事闲的,而是只有這样,他才能找到自我,他才能在“做游戏”這個過程中抵抗来自深渊的同化。
实现自己梦想的過程,也是救赎自身的途径。
在接收前身的记忆时,他就抱着天马行空的想法急于去驗證自己是否
可能以后有一天,他能够掌控自己,能够掌握自己的力量,但在那之前,他只是邱文。
一名游戏设计师。
游戏中的指挥官。
另一方面,对于玩家身体的一系列设定,是這個“游戏”最基层的东西,這关系到一個很重要的問題:
這是一款什么样的游戏,或者說,它的内核是什么?
邱文想了很久很久,思考這個問題所用的時間甚至超過了他实际制作游戏的時間。
他是一個直性子的人,所以前世出手的游戏,都是玩法简洁明了,目标直接了当,用简单的玩法去追寻最本真的快乐。
邱文回忆起自己小时候,对家周围每一处沒去過的地方都充满好奇,是公园的河对岸,是楼顶的天台,還可能是那些不让小朋友进去的娱乐场所。
于是他决定,就做一款最纯正的mmorpg,他要驾驶移动要塞,带着玩家们游遍整個世界。
剧情?玩家看到什么,什么就是剧情,玩法?玩家能做到什么,什么就是玩法。
而且,既然是角色扮演游戏,玩家接受正面反饋是很重要的一個互动环节,那么就要让玩家变强的過程循序渐进。
对玩家這具身体的修改便来源于此,玩家受到的伤害,其实只是147通過受击反饋,将定量的深渊物质抽取出去。
在玩家看来,自己“掉血”了。
而通過荣誉等级的提升,147再逐渐把躯体的一部分能力归還。
比如玩家看到自己升级后,血條变厚了,更耐揍了,其实只是每次受击,147少抽取一些深渊物质而已。
這一切都自然,且合理。
对于這样一款還原游戏本真快乐的游戏,多余的设定反倒显得冗杂,而开场的剧情反倒是邱文在最后随口编的了,只要能够完美解释游戏的玩法和核心机制,那就是好剧情!
一名沉睡多年的战士,醒来时很弱,沒毛病吧?通過一次次战斗与荣誉的积累,逐渐找回当年的自我,有道理吧?
同时,邱文为了增强游戏性,直接取消了掉落伤害,還特地减少了死亡惩罚:扣除荣誉点数即可。
這也是他深思熟虑的结果:游戏性是一個游戏的核心属性,如果游戏過于真实,那反倒沒人愿意玩了,必须要有一些游戏独有的反常识设计,游戏才真正有乐趣,才会让人喜歡玩。
另外,邱文也不希望玩家因为死亡惩罚過高而畏首畏尾,玩家为什么被称为“第四天灾”?如果他们的命死一次少一條,就這么数着命過日子,他们還是玩家嗎?
现在看来,玩家们对于他的设计還是非常满意的。
总体来看,他们玩的很开心。
這就足够了。
……
此时的周澳刚刚着陆。
脑子着地,顿时尘土飞扬。
他沒有思考自己为什么会被147耍了一通,也沒有观察周围的环境,他就那么躺着。
瘫软在地上。
太刺激了。
最让他回味的是着地的那一瞬间,他的常识告诉他,他已经死了,但实际上他却還活着。
這种死了却完全沒死的感觉,让人回味无穷,這是蹦极完全无法实现的。
半晌,周澳从他摔出来的坑裡爬起来,意犹未尽地抬头看了看他跳下来的要塞甲板,得有,不知道多少层楼那么高……
等等,我要怎么回去呢,有炉石嗎?
“147,我可以通過传送回到要塞嗎?”
“当然可以,只要你打开地圖就能发现传送点。”
周澳呼出了地圖面板,一眼就看到了阿尔发要塞庞大的平面区域,
上面只有一個传送标记:传送装置—实验功能区
要塞周围都是战争迷雾,還不知道各玩家之间的地圖探索信息是否共享,想到這裡,周澳突然发现自己好像還不知道内测招募了多少人。
但是想想之前在中枢功能区和他擦肩而過的那些小黑,数量也沒多少。
游戏前期,都是這样,自己玩自己的,沒有任何交流。
试想能有几個奇葩会在游戏开服就在公共频道刷屏:一起玩dd,你确定他们是来玩游戏的?
尤其像這款游戏,游戏內容如此丰富,自己慢慢体验才是前期的主基调。
习惯性地掸了掸屁股上的灰尘,结果拍了個寂寞,踩一踩土地,软乎乎的,空气中還有泥土的芳香。
這才是真正的虚拟现实游戏!
周澳开始自己正式探索游戏世界的旅程。
一個虚空冲刺,来到视线内的一颗断树前。
這棵树明显受到了要塞迫降的影响,只要观察一下移动要塞,就能得出這样的结论。
要塞最底下的三层因为要塞的坠落被埋在了土裡。
由此可见,当时迫降所造成的冲击波威力会有多大。
至少周澳现在目光所及的范围,满目疮痍。
花花草草,早就被土埋了,只有這种树木,還能支楞着,但也都碎成几节了。
木材是任务需要的资源,见到了就顺手拿点。
刨土刨了好久,终于把木头从土裡完整地刨了出来。
周澳比量一下這节木头的大小,又看了看自己的背包空间,整块放进去沒什么問題。
他把自己那黑黢黢的手贴在了木头上,眨眼功夫,木头就消失在了眼前。
再看自己的背包空间,一整节木头躺在那裡。
這不是很简单?
想想一会儿走到丛林裡,凡是路過的地方,只要有能采集的东西,全收了。
所到之处,寸草不生!
然而当他真正看到不远处的丛林时,之前“什么都采点”這种想法就被抛到了脑后:
因为一切都太真实了,一草一木,還有這样密集的建模。
原来做剧情的钱都放在這上面了嗎?
一步一步走进丛林裡,周澳像個好奇宝宝一样,脑袋转個不停,目不暇接。
他在现实中也不過是一名学生,他去過小树林,那是公园裡的,爬爬山,也都是经過开发的。
這种原始森林,他只在视频裡见過。
沒有任何人工痕迹,只是在丛林裡前进都特别困难,他算是明白了为什么有個词语叫“披荆斩棘”,還有各种他沒见過的昆虫,甚至還有一條蛇。
但是沒等他上去抓,那條蛇像是感受到了危险般,一溜烟就跑了。
探索未知的乐趣促使他一路前行。
“唰!”
一阵树叶的摩挲声把周澳吓了一跳。
還以为时怪物来了,一眼看去原来是一只鸟停在了树梢上。
這個,能吃嗎?
来自DNA的本能让周澳在心裡产生了這样一個疑问。
然而這個疑问像是扎根在脑海中一样。
一旦出现,挥之不去。
随手摘了一块路边的浆果,周澳习惯性地往嘴裡放。
突然意识到一個問題,他哪来的嘴啊?
但是說话都可以,能吃东西也狠正常吧?
果然,他张开“嘴”,把浆果放了进去,之后开始咀嚼。
虽然不知道别人看自己是什么样子,但周澳的确品尝到了浆果的味道。
又酸又涩。
幸好沒有脸,不然他现在一副痛苦面具,肯定特招笑。
周澳沒再继续往前走,呼出147打开了通讯面板。
過去這么长時間,应该有人說话了吧?
果然,世界频道裡躺着两條发言。
//爱德华:兄弟们,怎么出要塞啊,我迷路了。
//咸菜帮头子:上甲板之后跳下来
下面就再沒人說话了。
周澳想了想,冷群不太好。
//ZA:对
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