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第13章 设计师病的不轻!

作者:玫瑰你要嗎
回到公司后,恰好初雨方霁,天边的晚霞晕晕染染,好像一條明媚的红绸挂在天空,陆离突然很想冲出楼下,自己指着道:“我就拯救世界的大英雄!”

  中二感爆棚!

  不過,当黄昏收起缠满忧伤的长线,睁着黑色瞳仁注视大地的时候,陆离又回到了现实。

  虚拟游戏!!

  他特别期待,虚拟游戏中畅玩仙剑是怎样的滋味!

  让所有玩家身临其境做一回自己的主角,圆了年少时的武俠梦。

  陆离很少多愁善感,他觉得自己還是缺了一点归属感。

  尽快完成《抡大锤》的收尾手续!

  只有看到玩家被折磨,才能让他寻回当初刚成为游戏设计师的感觉。

  而《抡大锤》的折磨能力显然比《是男人就跳一百层》要高明的多。

  《是男人就跳一百层》给玩家操作的机会不多,会让他们产生一种是机制而不是我手残的错觉。

  《抡大锤》就直观多了,鼠标可操作性太强了,失败只能是自己的原因,這种心理攻击非常容易让人破防!

  收尾工作只用了五個多小时。

  整体开发周期和《是男人就跳一百层》差不多,他今天来主要是录一些看似鼓励实则令玩家破防的垃圾话。

  這玩意就像吃面條前的那口蒜,够味!

  当初如果不是這些琐碎的旁白,他砸不坏那么多键盘。

  做完這些,他再次打开蒸汽平台。

  定价:30;

  折扣:5折。

  宣传语:【我做的這個游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。】

  就是這個味!

  付完手续费,陆离直接回家睡觉。

  连续四個日夜的奋战,即使是铁打的身体也有些吃不消。

  晚十点半。

  鲨鱼平台,寅哥直播间。

  “感谢阿裡嘎多美羊羊桑的超级火箭。”

  “感谢沸羊羊在后面用力推的办卡。”

  “介尼玛套皮游戏都蔓延到独立游戏区了,真贱呐!”

  刚刚从《盛世大唐》中退出的寅哥骂骂咧咧。

  “也不知道這個浣熊工作室从那個3A游戏中套的模板,金发碧眼唐太宗,這不是纯纯恶心人嗎?”

  “亵渎,简直是亵渎!”

  “永远拉黑!”

  寅哥被气的不轻,各种消音电报飙個不停。

  弹幕见寅哥动了真火,纷纷劝慰——

  ‘老大别气,咱换個游戏玩。’

  ‘就是這群垃圾,让本就污名化的国产游戏生存环境更加艰难。’

  ‘我妈說专家讲,玩游戏降低免疫力把我电脑缴了,我QTMD!’

  ‘专家组再得1份!’

  ‘换碟!我要看点带颜色的!’

  前几天朋友推薦寅哥玩《是男人就跳一百层》,他拒绝的十分干脆!

  那不纯纯折磨人的玩意儿嗎?

  “灵境落寞了呀。”

  想到這种作品是灵境出品,他有些惋惜。

  一個以打造口碑作品的游戏公司,做這类型游戏无疑是在走下坡路。

  前阵听說灵境掌门人遇到意外,他還惋惜了一阵。

  业界少有的良心游戏设计师。

  “咦?”

  寅哥正感慨着,突然发现灵境又上新了一款小游戏:

  《抡大锤》!

  ——我做的這個游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。

  “好特么接地气的游戏名。”

  寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣:

  “就是宣传语有些接地府。”

  “演都不演了是嗎,弟弟?”

  說着,他点开游戏,看到缸子中手裡抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。

  “哎,沒救了。”

  又是這种!

  他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。

  這是彻底开摆了是嗎?

  不過!

  观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的還挺激烈。

  寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!

  看了看挂钟上的時間,十点四十,距离下播還有一段時間。

  他将决定权交给观众。

  发起弹幕投票:“玩不玩?”

  ‘玩!’

  ‘用不了多长時間,玩!’

  ‘越抽象越好玩,必须玩!’

  90%的弹幕投票玩。

  “行吧。”

  “這個垃圾游戏看我十分钟拿下它!”

  寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500M的小游戏三秒钟不到就下载好了。

  进入游戏,画面非常简洁。

  矮树旁有個黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。

  轰隆!

  光头男从罐子中‘长出来’。

  “嘛意思?”

  寅哥按了下键盘发现沒有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。

  锤子杵在地面還能将光头男连带着罐子一同撬起来。

  “腿捏?”

  “這组合太抽象了吧?”

  不止寅哥,观众也跟着吐槽——

  ‘這什么牛马设计师整出的活,太TM超前了!’

  ‘不是...這游戏玩法是什么?’

  ‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’

  ‘什么勾巴梦幻联动。’

  ‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了...’

  寅哥沒搭话,他在研究游戏玩法。

  “好像只能通過鼠标晃动来控制這個榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”

  “我给你们演示一下。”

  他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”

  游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。

  “再勾...”

  光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。

  “连贯一点。”

  寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛這把榔头就是男人的腿。

  不多久!

  寅哥来到一個断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不過去的高度。

  “我懂了,游戏玩法就是让玩家利用這些技巧通過一個個障碍。”

  他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。

  “介不是有手就行?”

  “跨過這個树完全沒有难度啊!”

  他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。

  浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。

  “soeasy!”

  寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨過這颗矮树。

  不過第二根树枝明显比第一根树枝长了许多,不能用原地浮空接抡勾大法上去。

  需要先把自己弹出去一点,然后利用榔头甩起来勾住树枝作为支点甩上去。

  寅哥鼠标一抡在垫子上画了個半圆,在力的作用下水缸弹出,接着鼠标勾勒半圆,光头男在空中划了個优美的弧度——

  咔!

  突然,水缸在与树枝平齐的空中与末端突出的一节枝丫碰在一起,径直被弹了下来。

  “啊呀!”

  寅哥神色一凛,“我怎么被拍下来了。”

  跨越树枝不难,需要计算清楚罐子被弹起时的轨迹和落点。

  反复尝试几次,寅哥顺利通過。

  他刚想口嗨两句,却发现了横在眼前的岩石山。

  山坡甚是陡峭,每隔一段距离就会出现一些奇怪的东西,铁架子,船桨,酒桶...各种奇怪的东西。

  远远望去就像是一堆垃圾素材堆砌的抽象山脉。

  他回头看了看矮树。

  那算什么

  陡山才是正式关卡?

  寅哥眼皮一跳,看了看手中榔头,内心升起一种不好的预感。

  虽有疑虑,但他手上动作一直沒停。

  陡山前有個比树高的小山坡,這才是新手试金石,顺利登上山坡寅哥悬着的心放松下来。

  【重新开始比开始更难。如果你還沒有准备好,比如你已经度過了糟糕的一天,那么你将要经历的事情可能太多了。你可以自由来去,我一直在這。】

  “嘛玩意?”

  对于這类耽误時間的旁白,寅哥一向直接跳過。

  他扬起榔头望着眼前的垃圾山,“這也沒有那么难嘛,弟弟。”

  “只要熟练掌握抡榔头的角度,爬山不是轻轻松松。”

  短暂的成功麻痹了寅哥的警惕性。

  “除了只用鼠标操作有点不适应,也就那回...”

  连续攀登三四個陡峭的岩壁,寅哥刚欲膨胀,手中鼠标抡起的幅度微微大了一点,光头男瞬间直线坠落回到地面。

  “艾玛!!”

  寅哥身体一滞!

  【噢哦,你退步了很多哦。這真是一次深刻的挫折,一次重拳啊。】

  “别狗叫。”

  寅哥不服气的回嘴。

  观众這几天见识過太多嘴硬的主播被打脸,早已见怪不怪,一個個在弹幕上幸灾乐祸:

  ‘哎呦,泥垢辣么大声干什么?’

  ‘我有点爱上灵境的游戏了,它打脸从不耽搁。’

  ‘旁白怎么感觉贱兮兮的呢?’

  ‘回家的诱惑這么大?這样猴急猴燎?’

  ‘话撂這了,主播半小时必猿形毕露!’

  ‘《關於我离家出走却走不出家门口那档事》’

  刚刚的留白让寅哥心裡毛毛的,他沒在意,继续扬着榔头兴致勃勃的在垃圾山上开垦。

  這個设计师玩魔法攻击那套有一手的。

  心裡虽這么想,但寅哥完全沒在意這点小小的魔法攻击。

  此时的他還不知道,自己将要遭受怎样一场疯狂折磨之旅。

  。

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