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第22章 诸君,且听龙吟!

作者:玫瑰你要嗎
三人来自三個方向。

  于灵境门口汇合。

  钟瑾昕从电梯上来,陆离从公司裡走出,张一鸣则是爬楼上来的。

  死亡细胞制作到后期,陆离和张一鸣直接住进了公司。

  张一鸣生活相对规律,白天工作,夜晚休息,早晨還会爬楼锻炼下身体。

  陆离就不一样了,他忙起来不分昼夜,通常都是通宵。

  這個点他刚刚结束《死亡细胞》的收尾工作。

  因为实在顶不住,他准备回家休息。

  陆离有個怪癖——

  认床!

  除了自己的卧室,哪裡都睡不着,再困都睡不着,只要回到卧室,一秒入睡。

  這一度让他十分苦恼。

  陆离和张一鸣顶個油头可以理解。

  但钟瑾昕

  能让這么一位爱干净的女孩做到這种程度。

  這已经超越敬业精神。

  只能怪陆离制定的時間非常极限。

  几乎把每個人的時間榨取的一干二净。

  钟瑾昕画原画的经验不多,UI界面设计完成后,疯狂学习原画技巧。

  她不想成为队伍中拖后腿的那位。

  今天是交稿最后時間,她想为最后一幅至臻白王原画创作。

  早饭都沒吃,匆匆洗把脸后便从魔都大学赶来公司。

  钟瑾昕和张一鸣這两周所做的努力陆离全都看在眼裡。

  因此,才有了三巨头公司门口碰面陆离豪情壮志那一幕。

  “煽情的话不多說。”

  陆离郑重的目光扫過二人,“诸君,且听龙吟!”

  二人闻声,浑身一震。

  该說不說。

  发小认真起来确实酷。

  瘦高的身材,刀削的脸庞,又因为熬夜脸色疲倦但白净,真有种发光的感觉。

  张一鸣都看呆了。

  事业有成的男人最有魅力,他以前对這话嗤之以鼻。

  总觉得那是肥腻老男人在自己脸上贴金。

  但是。

  刚刚在某個瞬间,他竟然在发小身上感受到了這种魅力。

  那是一种发自内心的自信,宛如一种磁场,让周围的人完全信任他的话。

  当然。

  张一鸣沒有弯,只是从旁观者的角度审视自己两年半沒见的发小。

  至于钟瑾昕,她倒沒有如往日那般羞涩。

  反而一反常态的凝视着那個站在阳光中发光发热的男人,一股难喻的情绪涌上心头,眼角一滴泪水悄然滑落。

  這個人应该能做成那件不可能做到的事吧

  一定能!

  沒人知道钟瑾昕想到了什么,会让她突然落泪。

  “呦呦呦!”

  “這是怎么了。”

  陆离走到钟瑾昕面前,歪着脑袋好奇的看着那双红红的桃花眼,“哭了啊?”

  “别太感动,都是哥们应该做的。”

  “毕竟,灵境是我家,我不仅要救活它,還要很快挣到一千万,狠狠摔在王如林那個傻逼脸上,让這狗东西狗眼看人低。”

  “嗯!”

  钟瑾昕重重的点了点头。

  陆离作为灵境的灵魂人物,這两周的努力她都看在眼裡。

  也正因此,她才觉得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。

  有故事的呆瓜女孩。

  心中执念很深。

  “嗷呜~”

  陆离长长了打了個哈欠,一脸倦意的摆手:

  “不過,在此之前,我需要先补一觉。”

  “下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”

  “不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”

  灵境這边如火如荼,其他游戏工作室也沒闲着。

  因为天问編輯器這個黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度還快。

  《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

  为游戏设计师们提供了一個颠覆以往的思路。

  厂商们纷纷模仿创新。

  大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

  有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

  更有类似猫裡奥,马裡奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

  当然。

  更多的還是主流套皮氪金流派,主打一個文抄公,谁火抄谁。

  然后无脑砸广告。

  做推广。

  不說爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

  两周時間,仅折磨流游戏這一分類就足足有上千款游戏投入到市场中。

  其中。

  以艺游开天發佈的《抡榔头》時間最早、內容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

  因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

  加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

  俗话說得好。

  免費的才是最贵的。

  鹅式首冲!

  VIP开局直冲橘子山起步!

  付费道具!

  复活币!

  天梯榜!

  一遍遍刷新着玩家们的认知。

  尽管骂名远扬。

  但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

  对此,陆离的态度则是直接无视。

  他也沒時間关注。

  《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

  《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。

  换句话說。

  玩家早已习惯這种操作。

  要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。

  這会儿。

  渣哥刚从艺游开天發佈的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。

  “十分钟就通关。”

  “真沒意思啊。”

  经過原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。

  他今天准备冲顶,开始前想找個小游戏放松一下心态。

  结果。

  此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。

  完全沒有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。

  因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。

  沒有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。

  失去了它本来的魅力。

  “谁推薦的,给我封三天!”

  “不仅沒有热成手,還提前浪费了一波登顶的感情。”

  “真不爽!”

  何止渣哥,连观众都看不下去了。

  ‘就這,你還能玩十分钟?’

  ‘我看三分钟就退了。’

  ‘我TM10秒!’

  ‘哥们你真快!’

  ‘不是這也能比起来(18cm)?’

  '我是来看你登顶的嗎?我是来看你敲桌破防的!

  ‘艺游开天以前沒這么low啊,這样搞和砸自己的口碑有什么区别?’

  。

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