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第650章 来了!中世纪模拟器上线!战斗!爽!!

作者:玫瑰你要嗎
‘哇哇哇!神速!’

  ‘等不及啦,赶紧端上来吧!’

  ‘自从出现效率工具,各大游戏厂商好游戏层出不穷,我太爽了!美中不足荷包不够用了!’

  ‘村口械斗大升级!’

  ‘網上說,按照现实的歷史,亨利一行人的结局并不好?’

  ‘亨利這帮人支持的领主在歷史上是失败的,而且制作组也說了他们尊重歷史结局,只会在沒有记载的空白处做文章’

  ‘刚通关一代,不得不說這是個相当有沉浸感的游戏,而且玩起来阳光明媚正能量,不像其他欧美游戏玩起来感觉像看恐怖片一样给心理带来不适。還有特蕾莎简直是梦中女神,每次与她对话就像恋爱了一样’

  ‘這個亨利看起来好聪明啊,不够唐…感觉還是1代那個微唐的亨利有意思’

  ‘对1裡面修道院這個环节至今记忆犹新,希望2代虚拟世界中能玩到一样让人耳目一新的內容,以及全新的感受’

  ‘战争是一场肮脏的游戏,而我,是一個肮脏的玩家!暴风星云裂!’

  ‘终于又能搓澡了,进入游戏第一件事就是去搓澡要最好的澡堂女工’

  ‘第一部沉浸感超强,无论是偷东西還是战斗,特别是修道院那一章節,武器被沒收,进去了就像坐牢一样的生活,還要在裡面找到目标人物,莫名其妙被人下毒,暗中做掉碍事的人,我靠,太爽了’

  ‘哥们把這款游戏的精髓描绘出来了!’

  ‘虽然完全搞不清楚状况,但感觉应该会很爽吧’

  ‘预告片子看爽了,陷入歷史旋涡的沉重感和使命感扑面而来。游戏一代就很好玩,保留自由度和沉浸感,打磨打磨细节就行。’

  弹幕非常热烈,讨论声一浪接過一浪,一部分是玩過一代的玩家,非常渴望二代上线,同时和一样玩過的玩家们讨论曾经的游戏体验。

  一部分则是還未接触過這类游戏,并且对這类游戏感兴趣,准备上手的观众们不断向老前辈讨教。

  紫雨将這些問題看在眼裡,出声道:“沒有玩過的人也不用着急,今天才六月底,距离游戏上线還有几天,你们可以在這期间玩一下一代,沒有條件的可以去云游玩一下,如果還是沒有時間,可以到时候来看我直播。”

  “游戏上线当天我会先把一代的故事简单的跟大家介绍一下,然后趁着大家還有记忆点开启二代的旅程,大家如果感兴趣的别忘了到时候来看我直播哦。”

  给自己打了個小小的广告后,紫雨就下播了,她现在任务很重,需要重新整理一代的记忆,還要抽出一些時間去《鬼泣5》耍耍。

  她不是灵境的忠粉,她属于什么动作类游戏都偏爱一点,只要质量過得去都愿意去尝试,只是灵境的游戏直播效果很好,所以每天的直播時間她会尽量選擇灵境的游戏。

  如果处在灵境游戏真空期,比如现在,她就会選擇线下自己玩,不开直播。

  今日份的直播份额已经被解读游戏预告片用完,紫雨风风火火的下了播。

  和紫雨一样。

  一些涉猎广的主播是冲着《天国:拯救》這個游戏来的,因为一代确实好玩,在几年前给他们留下了深刻的印象。

  也有一部分纯粹是灵境带起来的热度。

  比如红宝石。

  灵境的出现改变了他的生活轨迹,让他吃上了直播游戏這碗饭。

  所以灵境的每款游戏他都会极力的支持。

  时下的灵境,在龙国不說是明星级别的大厂,至少在游戏圈几乎沒有玩家不知道這家公司的存在。

  “兄弟们,《天国:拯救》這游戏不错啊,感觉裡面的剧情挺有意思,這几天我先玩一下一代,二代上线咱们直接冲!”

  “灵游又发新片了,兄弟们支持起来!”

  寅哥表示直接跟了!

  “好想玩新游戏啊,不過7.5号我有個重要的会议,可能要缺席上线首发了,大家到时候可以移步其他直播间,晚上我或许有空播一会儿。”

  黄仁安毕竟主业是接入仓开发,虽說钟瑾昕的到来解决了他绝大多数技术上的烦恼,但是生产线和代理商销售商之间的條條框框他需要仔细负责。

  本以为這种级别的技术几年更新换代一级,他可以很轻松,结果是他想太多,灵境的接入仓以及八小时核心组件的需求量太大了,他不得不继续扩厂扩产,将规模继续做大。

  之前的厂子规模是按照供给整個龙国市场来设计的,自从陆离打通了卡普空和科乐美两家的霓虹市场,订单量瞬间激增,忙的黄仁安這些天都沒時間玩游戏了。

  另一边。

  青禾。

  几名看起来有些颓丧的外国人和陈俊宇聊着。

  “陈,不是我們着急,实在是這個期限太短太短了,预告片直接定档了,我們這边還沒有动工啊......”

  为首的金发高個西装男子操着一口不算太流利的汉语說道。

  此人便是战马工作室的首席制作人,尼泊尔·瓦拉夫!

  同时也是一位虚拟游戏设计师,瓦拉夫在26年中旬因为极强的学习模仿能力,以及一朝顿悟,摸索出了一套适合他的虚拟游戏开发方式。

  当时战马工作室正在为《天国:拯救2》的开发进行如火如荼的准备。

  由于一代销量见喜,全球销量超800W份,他们有足够的资金开发PC版的二代续作。

  可是瓦拉夫成为虚拟游戏设计师后,胃口已经不满足于做PC游戏,虚拟游戏扬名立万,這是许多虚拟设计师梦寐以求的职高荣誉。

  将来虚拟时代蓬勃发展时期,他们這些先驱者是可以写进游戏发展史的。

  面对這样扬名立万的机会,谁能不心动。

  于是。

  项目从原定的PC升格成了虚拟游戏。

  结果,如同大多数转型初期的小工作室一样,由于缺乏技术和经验等种种因素,项目开发进度一直搁置,問題一個接着一個。

  最后一代赚的钱被霍霍干净,游戏却沒有做出来,甚至有流产的风险,非常难受。

  陈俊宇看着男人,笑笑,“瓦拉夫,我知道你的担忧,但是总部那边的效率比你想象的高得多。”

  。

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