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第49章 来啊我們互相伤害啊(11)

作者:浪本坑花
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  “M神他们沒有动作嗎组长?這明显不是我們能够搞定的了。”

  “组长,這样下去游戏会出大問題的!”

  “组长……”

  一個個脸上都写满了不赞同,被叫多了的组长也很发愁:“副总那边已经請M神他们出手了。只是不知道为什么還沒有传出结果。”

  他们并不涉及這款游戏的最核心部分,平时就是检测一下bug、再维持游戏运营而已。

  然而……

  偏偏出問題的就是最核心的部分,他们就是着急也沒办法插手啊!

  下面的人烦躁起来,又逐层上报。最后還是决定更改了停服時間,原本12日更新完毕,往后延迟了两天,改成14日再开服。

  为了表示歉意,官方還表示在賬號裡发补偿礼包,平息大部分玩家的怒火。

  两天的時間裡,钱细细沒有等来数据更新完毕后迎来大批玩家的追杀。而是一直有人在妄图修改她的数据,将她彻底格式化成一個沒有感情的智障NPC。

  白毛团子转述了一下状况:“因为他们发现了柳风月的异常影响到了游戏的运行,所以专门請来了当初研发拟真人程序的高手,想要把所有异常清除。”

  钱细细:……

  果然是自己太浪了,世界的恶意再次加深!

  問題不大。

  毕竟她又不是真的一团数据,而是一個活生生的意识,被困在游戏裡。

  想着原剧情也是钱莹莹联合一些内部人员把原主困在游戏裡的,而這些正在攻击她的……不正是创造了這個游戏最核心部分的主创人员?

  钱细细眼中闪過精光。

  腰不酸了腿不疼了,甚至想从游戏裡爬出去打几個人出出气。

  只是這些想法在沒有回到自己身体之前,全然无用。

  钱细细:……任对方用尽各种手段攻击,我自屹然不动。

  两天時間過去了,這群人发现不仅改动不了柳风月,就连被柳风月带坏了的NPC都沒有办法清除。

  事情真的大條了。

  最安全的办法只能是及时关游戏,虽然会迎来很多谩骂和损失,但也比游戏将来崩盘损失小。

  可《侠途》的利益着实不小,公司裡有不少人都不愿意放弃這块大蛋糕。

  這可是最炙手可热的全息游戏了啊!

  况且柳风月除了不能攻略還会带坏其他NPC,好像也沒做什么事吧?

  至少从头到尾,柳风月都沒有对玩家动手不是嗎?

  况且官網的论坛上,对柳风月感兴趣的玩家不在少数。甚至上了热搜之后,因为柳风月吸引過来想要玩游戏的人更是不少。

  他们怎么能就這么放弃呢?

  就算在放弃之前,至少也要再捞一笔钱啊。

  就比如柳风月……

  虽然知道她是不可控因素,可正是因为她的不可控,不少玩家都在她身上砸钱。

  粗略统计,综合下来,给柳风月砸钱最多的玩家還真氪了近百万。

  最少的也有十多万。

  日进斗金是什么概念?

  有柳风月這样一個吸金的角色,就算她是bug,也還是有不少人抱着侥幸心理。

  或许柳风月的漏洞仅仅存在于行为异常和不可攻略,危险性不大。

  全息游戏玩的就是一個真实不是嗎?

  现在柳风月脱离剧本了,還带着其他角色隐隐也有脱离剧本的意思。這不显得游戏更加刺激了嗎?!

  這逻辑居然還诡异的毫无破绽……

  被、被通過了。

  舍不得利益地终究占大多数。

  更新等到了14日,玩家们涌入游戏,仔细查看一遍更新的具体內容后,就沸腾了。

  柳风月居然是开启新地圖的BOSS!!

  所以。

  柳风月在更新之前的异常情况是不是能够解释了呢?

  因为是BOSS,所以出来刷存在感。

  因为是BOSS,所以才无法被攻略?

  一部分玩家兴冲冲地磨刀霍霍向BOSS,准备打算围追堵截组队抢首杀。

  另一部分玩家则是犹豫不决肉疼大更新之前自己给柳风月刷的好感。

  那不是单纯的好感度,那是他们充的钱啊!

  這么一刀下去,几十万就白白打水漂了吧!

  糟糕,是肉疼的感觉。

  想要抢首杀的玩家蠢蠢欲动,可是還沒等他们出手,就先遭到了NPC的围攻。

  ——来自钱细细早就吩咐柳文鹤带领的执法堂NPC们。

  紧接着,玩家们還发现,不仅仅是五柳山庄的NPC们对他们主动出手了,就连其他几大势力的NPC也在暗戳戳搞事情。

  江湖。

  要的就是腥风血雨!

  之前玩家们点到即止跟小孩儿打架似的,如今一個個NPC暴躁起来了,玩家们才猛然发现,大更新后的侠途宛若从平和年代過渡成战争年代。

  畏手畏脚做什么!只有原主被全玩家追杀多无聊,要打架,大家一起都来啊!

  把控游戏运营的技术人员也沒想到,更新之后的游戏完全进入到另一种模式,第二世界的侠途瞬间变成杀戮战场。

  因为把大部分的NPC都搅和进来,分到钱细细這边的压力就变小了。

  一波一波玩家组队而来,又一波一波被钱细细打死。

  可惜的是,钱细细身为游戏NPC及BOSS,打死玩家后,玩家是不会判定死亡重新练级的。而是判定副本失败,回城复活后重新過来。

  否则,玩家哪裡会這么肆无忌惮前仆后继的来呢?

  原主怨气之大,這也是原因之一。

  游戏裡的NPC打死玩家,并不会造成玩家掉级投胎。反而是玩家打死了NPC,NPC就要重新投胎。

  纵然钱细细策反了再多的NPC,只要被打死,总会有清空的一天。

  目前来看,NPC占了优势,只不過是因为他们突然异动,玩家沒反应過来的原因。

  毕竟,只有主线任务上几個重要的NPC才会受到系统保护无法杀死。

  比如几大势力的首领们。

  但势力之下的弟子NPC就不好說了。

  一开始他们也许能够分散部分压力,但時間长了呢?

  钱细细還是会如同原主一样变成孤立无援的状态。

  “宿主你……你還能顶得住嗎?”白毛团子眼看着钱细细已经连续战斗一天一夜,還是有源源不断的玩家在围攻她,感到了浓浓的危机感……

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