第十章 天赋技能(求推薦求點擊和收藏!)
上帝给他关上了门,却为他留了一扇窗。
他现在可算是理解這句话的涵义了。
虽然他被皇家马德裡扫地出门,接二连三的碰壁,几乎连继续追求理想這條路都要暂时走不下去了,算得上是被关上了一扇门。
但他却因祸得福,获得了這么一個厉害的玩意儿。這算是专门给他留的一扇窗吧?别人都走门,他爬窗,坚决不走寻常路。
短暂的分神之后,他更加认真地聆听电子音的解說。
毫无感情,也沒有抑扬顿挫的电子音现在被他听来,就已经是全世界最美妙的天籁了。
因为這难听的声音中,就是他出人头地的秘籍!
电子音介绍完了任务之后,又开始详细讲解起如何使用任务奖励。
任务奖励的天赋技能分为训练型和比赛型两种。
训练型顾名思义就是和训练有关的天赋技能。
比如那個训练效果增加百分之三,持续两個星期的天赋技能【初级全队训练】,就是典型的训练型天赋技能。
有了這种天赋技能,哪怕常胜什么都不做,也可以发挥作用的奖励。由此可见为什么系统会說就算是百分之三也是很了不起的助力。
当然了,常胜自然不可能什么都不做,否则不等這百分之三发挥效果,他就被扫地出门了。
平时的训练自然還是要有的,哪怕是装模作样,照本宣科呢?這是为了掩饰自己這個天赋技能的存在這個系统就是他最大的依仗和秘密,他可不会傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地将之隐藏好,让所有人都以为是他的训练发挥了出色的效果……
良好的训练,是成为一個出色的主教练的必经途径。
当今足坛,很多名帅自己本身都善于带队训练,那种将训练全都扔给助理教练,自己只管负责制定战术的主教练已经越来越少,并且越来越不吃香了。
而比赛型的则是和比赛有关的天赋技能,這裡面又牵涉到關於這种天赋技能如何使用的問題了。
這裡就要用到能量的概念了。
正說着,常胜的眼前出现了两张红色的“卡片”。
“這就是天赋技能。”电子音介绍道。
常胜凝神看去,发现当他盯着一张卡片看的时候,卡片下面就会浮现出文字說明,告诉他這是什么天赋技能,能够发挥什么样的作用。
“這两個天赋技能都是比赛型的技能。”电子音說道。
常胜一一看過去,确实如此。這两個天赋技能都和比赛有关。
第一個叫【跑不死】,卡片上有一個奔跑的小人。具体效果则是在比赛中体能消耗的速度放慢百分之五。
第二個则叫【铁人】,卡片上一個展示肌肉的小人。具体效果是在比赛的身体对抗中,本方球员获胜的几率提升百分之五。
這只是字面上的解释,电子音开始详细解释這两项技能。
“球队在比赛开始前最好的体能状态数值是一百,然后在比赛开始之后会随着時間的变化而逐渐降低,一般来說,一场一般的比赛踢下来,体能消耗大约是在六十到八十之间。這個技能的作用就是让你的球队在比赛中体能消耗的数值减少百分之五,一场比赛可能看不出太大的作用来,但是在连续作战中,就可以发挥很不错的作用了。”
“【铁人】则意味着你的球队在比赛中身体对抗能力会提升,将会在原有的基础上额外获得百分之五的获胜几率。对于那些本身身体对抗能力就不错的球员来說,效果就会更好。”
“這两個技能都是一级系统可以给你的奖励。”
接着在這两個卡片的上方,出现了一個凹槽,大小正好和卡片相契合。
电子音开始解释:“這是天赋技能栏。在初级的情况下,你只能拥有這么一個栏位,随着系统等级的提升,你能够同时拥有的栏位也将逐渐增多。在每场比赛之前,你都需要選擇一個天赋技能放入栏位中,這個天赋技能将对你执教的比赛产生如天赋技能描述說明那样的影响。比如你選擇放入名为【跑不死】的天赋技能,這场比赛你的球队体能消耗就会减少百分之五,最终剩下来的体能就可以比其他球队多百分之五,每场比赛都這样,积累下来的体能优势在联赛的中后期,就会非常明显。
如果你選擇放入名为【铁人】的天赋技能,你的球队就可以在比赛中赢得更多的身体对抗,也许其中一次关键的身体对抗就可以帮助你的球队赢下這场比赛。至于究竟是该選擇哪個天赋技能,那就需要你自己作出决定了。如果你選擇正确,对于你赢得比赛将大有裨益。如果你选错了,也许能赢得比赛都会最终输掉,就是因为這百分之五。”
“此外以后還会有加强进攻效果和防守效果的天赋技能,不過需要你升级系统才能够获得。”
常胜很敏锐地抓住了空子,他问:“那等我有两個栏位之后,我可以同时選擇加强进攻和加强防守嗎?”
不過冰冷的电子音给他泼了盆冷水。
“不管你有多少個栏位,你都只能够在比赛前選擇进攻或者防守中的一系天赋技能。寻择了进攻系的,你就无法選擇防守系的。因为你的球队要么擅长进攻,要么擅长防守。”
“我攻守平衡不可以嗎!”失望的常胜垂死挣扎。
“以后当系统等级达到之后,会有攻守平衡的天赋技能。”
听到电子音這么說,常胜又恢复了希望。
但电子音很快又给他泼下了一盆冷水。
“但是攻守平衡天赋虽然可以同时提升你球队的进攻和防守能力,提升的幅度却非常有限,效果明显低于同级别的进攻或者防守系天赋技能。并且当你選擇了攻守平衡之后,你就无法再将进攻或者防守系的天赋技能放入栏位中。攻守平衡在全面的同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己選擇。”
常胜马上就萎了,他嘟哝道:“既然這样,還搞一個什么攻守平衡的天赋技能做什么?谁会選擇呢?”
“当你不确定是该加强进攻還是加强防守的时候,或者你既要加强进攻也要加强防守的时候,你就可以用攻守平衡了。”电子音马上教育了他。
“那你设计再多的栏位也沒用啊,我只能放一個天赋技能……”
“在进攻和防守之外,還有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系的。而且谁說你只能放一個天赋的?同一系你可以放多個天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”
“等等,還有相同天赋技能?一個技能還有很多個?”
“很多天赋技能都可以升级,高等级的技能比低等级的同一技能效果出色,但是高等级技能不能和低等级版本共存,效果不能叠加。所以你不可能将进攻效果提升百分之五的技能和进攻效果提升百分之十的技能放在一起,已达到进攻效果提升百分之十五的效果。”
常胜恍然大悟。
說白了就是尽量不让自己作弊……但话說回来,這個东西的存在本来就是一种作弊吧?
见常胜沒問題了,电子音继续介绍有关天赋技能的信息。
总的来說,训练型天赋技能大多是被动的,而比赛型天赋技能则大多是主动的。主动技能则涉及到使用能量的問題了。
那些主动技能都是有能量消耗的。
要想使用一個技能,就得消耗相应的能量。如果能量不够,就算你拿到了這個技能奖励,你也不可能用得出来。
那么能量要怎么获取呢?
各种支线小任务的奖励是一個大量获得能量的来源。
但是要想获得稳定的能量来源,就得靠赢得比赛了。
赢得比赛就可以获得能量,而能量的多少和比赛的等级以及重要性有关。
比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三点能量,打平一点能量,输了就连一点能量都沒有了。
很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。
之后不管比赛等级如何提升,多么重要,三個比赛结果对应的能量都是這個比例赢球是平局的三倍,而输球则沒有能量。
這些能量就将用来使用各种主动型天赋技能。各种天赋技能所消耗的能量也不尽相同。一般来說,效果越好的消耗的能量越多,常胜在這场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。
比赛型天赋技能具体使用,除了需要能量之外,還需要在赛前就做出選擇,一旦确定就不能够更改,更不可能在比赛中再用其他技能来进行替换。所以就很考验常胜的眼光和判断力了,如何選擇合适的天赋技能其实就关系到一個教练的能力。他必须从球队的日常训练中判断球队的状态,了解球队擅长的和短板,這样在選擇的时候他就得根据不同的情况作出不同的選擇,是弥补球队短板?還是继续提升自己的优势?此外他還得了解敌人的情报,做出针对性的有意义的選擇。
否则如果对方擅长防守反击,常胜選擇加强防守,最后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。而如果他選擇加强进攻,最终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。
至于临场指挥,那属于常胜自己的能力了,他毕竟不可能总是事事靠系统啊。
天赋技能并不起到决定性的作用,主要是辅助。足球比赛的胜利,并不一定就都靠這個来决定。
想要只靠一個系统,就成为顶级教练,是痴人說梦。
但是呢,以常胜目前的情况,完全抛开系统,非要靠自己的实力来爬上巅峰,也许刚刚起步就一脚踩空,掉下悬崖摔死了。他虽然能够预知未来,可谁知道未来会不会因为他的出现而发生变化?另外一個普通的足球爱好者和一個职业教练之间的差距還是很大的……只靠自己的预知能力,就想成为冠军拿到手软的名帅,這样的事情恐怕只能够在中出现了……
所以“教练大师”可不是只靠天赋技能就可以打遍天下无敌手了,同样很注重操作人,也就是常胜的個人教练水平。
只有两者相辅相成,才能够最大化发挥這個系统的功用,从而帮助自己成为真正的教练界中的大师传奇。
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